Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ink Fox

109
Posts
6
Followers
3
Following
A member registered Oct 03, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Классная игра с качественной графика, особенно учитывая ограничение на создания в 3 дня.
Очень мало времени на сбор ресурсов, повезло если нашел 3-4 штуки(

Приятный платформер, где надо уворачиваться от всего)
Сделано хорошо, отличная игра

Прикольная игра, напоминает Cuphead. Надо было привыкать к задержке после выстрела)

Прикольная и динамическая игра, графика отличная. Конечно ребенку дать дробовик - это гениальный твист)

Очень красивая графика, в аниме как будто играешь)

Карточки немного не сбалансированы, надо прям тужится чтобы вытянуть здоровье игрока на 4 раунда.

Прикольно получилось, думал что костры являются интерактивными - пришлось лезть в инструкцию)

Прикольный пазл, отдает вайбом Портала, но иногда пришлось пошуршать по комнатам, чтобы найти нужный кубик.

(1 edit)

Люблю играть  шизу , но к сожалению внятной цели нет(

А кто на макете человека изображен?

Как-то так...

Интересный микс объединения карточек и сражения с боссом, не совсем понял зачем механика поиска по парам?
Пришлось 2 раза перезапустить из-за слишком быстрых кликов)

Классная механика стаи, которая убивает врагов и мои FPS)
Возможно стоит добавить еще врагов или препятствтия, который будут заставлять маневрировать стаей. В общем стоит ее дальше развивать.

Очень милая и красивая графика и сатисвайное передвижение.
Хотелось бы увидеть развитие механик в дальнейшем.

Простая и интересная механика, но лично мне не хватило еще механик как дополнение к основной(

Прикольно получилось, но ближний бой - убийство. Самое оптимальное - стоять с луком, но надо привыкнуть. Но все равно отлично!

Получилось динамично и эффектно. Минус из-за камеры - иногда она залазила за текстуры, ну и боссы действительно слишком жирные получились - очень долго убивать.

Очень динамичная игра, еле успевал уклонятся. Особенно узкое горлышко где тебе надо целится по платформам в прыжке, а в конце еще враг.

Классный ремейк ПД с яркой графикой.
Уровень немного странный, что на каждом шагу находятся горшочки с золотом. Думаю можно было бы сделать их меньше, добавив тем самым немного исследования в уровень.

Приятная милая игра, жаль что не доделали, не понятна цель игры.
Стрельба немного невнятная, как будто ракеты запускаю)

В общем вытянули графикой, наес)

Милая игрушка, интересная механика с активацией турелей.
Нарратив и графика - 5 звэзд)

Очень стилизированная игра, создает приятный спокойный вайб.
Нравится очень реализация графики, найс!

Приятная и милая игра, чуть потерялся на моменте с двигателями.
Прыжки очень помогли преодолевать расстояния.

Динамичная классная игра, но как будто 60 секунд это очень много для старта)

Очень эстетичная игра, визуал - топ. Динамическая боевка, правда если взять удар на восстановление здоровья, то можно уже закликивать до конца.

Хороший визуал, правда есть немного багов.
Моментами иногда чувствуется что очень долго тянется уровень.

Хорошая игра.

Очень душненько оказалось под водой (где воздуха нет, ага), не совсем понятно куда идти. 

Битва с боссом напомнила Лучезарность из ХН)

Мета - HHH и все, ну и иногда против боссов можно фаербол кинуть им в лицо.
Хорошая игра, но звуки слишком резкие(

Убить Кощея, потом пройти все остальные уровни.
Зачем идти банальны  путем?
Отдельный лайк за пряники.

Хорошая игра, не особо понятно что смешивать, надо прям всматриваться.
Ну и мои уши говорят спасибо за скример с волком)

(1 edit)

Thanks a lot)
HTML Build updated, now it adapted to resolution)

Спасибо за динамичную игру, паркура не хватало. Простенький low-poly визуал дополняет ее,
Хорошо, что добавлен элемент исследования локации, чтобы найти самый короткий путь.
Обидно, что не добавили динамичные препятствия, которые требовали от игрока дополнительного тайминга.

Простенький ресурс-менеджер, но что еще нужно для игры)
Чуть не умер, но сделал игру, но потом умер от недосыпа. Жизненно.

Идеальная игра, совмещение визуальных стилей сыграло прекрасно. Возможно, стоило как-то слегка визуально выделить линии, где находится ГГ, на какой линии, а то иногда это сложно читалось и я путался. Но это субъективно)

Уникально для этого джема, но у вас есть туториал, встроенный в геймплей, что само по себе говорит о неком уважении к игроку. Спасибо.

Забавный арт-стиль детского комикса, что сразу к себе располагает.
Геймплей слегка простоват и топорен, не сразу понял, что надо брать обоих животных. Можно было давать игроку возможность относить по одному животному, но за 2ух одинаковых давать дополнительных очков.

Отличная игра, с полноценным геймплеем. Понравилось наличие прогрессии игры, но джет-пак чуть не добил меня, пытаясь добраться на 2 этаж. Звуки идеально подходят под стилистику игры)

Хорошая проработка нарративной части по мере прохождения.
Достаточно сложно было научится достигать кактуса, но если что - всегда можно закидать башни мышами. Не сразу понял, что капли и цифры рядом с мышами - это цена и общая валюта.

Вопрос про генератор уровней: сами писали или взяли откуда-то?

Очень интересная попытка реализовать ритмическую игру, но хотелось бы песню с более быстром битом, лично для меня слишком долгие паузы между атаками.

Арт очень выразительный, интересно рассматривать получившиеся скрины.

Утонул в количестве врагов, так и не понял для чего зеленая шкала.

Хорошая базовая механика шутера, но пока что сырая.

Очень красивый и выразительный арт, жаль конечно, что механики бедноваты.

До верхних полок не смог допрыгнуть, а жаль.

Пока что заставка игры одна из лучших на джеме.

Интересный шутер в стилистике top-down.

К большому сожалению, из близкой камеры и большого уровня, большую часть игры бродишь, пытаясь найти последних мышек.

Постироничный абстракционизм так и хлещут из этой игры. В ней есть некоторые баги, но они несущественны перед всем трешем в этой игре.

Снимаю перед вами шляпу за такую шляпу и передаю вам эту шляпу.