Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ink Fox

81
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Oct 03, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Thanks a lot)
HTML Build updated, now it adapted to resolution)

Спасибо за динамичную игру, паркура не хватало. Простенький low-poly визуал дополняет ее,
Хорошо, что добавлен элемент исследования локации, чтобы найти самый короткий путь.
Обидно, что не добавили динамичные препятствия, которые требовали от игрока дополнительного тайминга.

Простенький ресурс-менеджер, но что еще нужно для игры)
Чуть не умер, но сделал игру, но потом умер от недосыпа. Жизненно.

Идеальная игра, совмещение визуальных стилей сыграло прекрасно. Возможно, стоило как-то слегка визуально выделить линии, где находится ГГ, на какой линии, а то иногда это сложно читалось и я путался. Но это субъективно)

Уникально для этого джема, но у вас есть туториал, встроенный в геймплей, что само по себе говорит о неком уважении к игроку. Спасибо.

Забавный арт-стиль детского комикса, что сразу к себе располагает.
Геймплей слегка простоват и топорен, не сразу понял, что надо брать обоих животных. Можно было давать игроку возможность относить по одному животному, но за 2ух одинаковых давать дополнительных очков.

Отличная игра, с полноценным геймплеем. Понравилось наличие прогрессии игры, но джет-пак чуть не добил меня, пытаясь добраться на 2 этаж. Звуки идеально подходят под стилистику игры)

Хорошая проработка нарративной части по мере прохождения.
Достаточно сложно было научится достигать кактуса, но если что - всегда можно закидать башни мышами. Не сразу понял, что капли и цифры рядом с мышами - это цена и общая валюта.

Вопрос про генератор уровней: сами писали или взяли откуда-то?

Очень интересная попытка реализовать ритмическую игру, но хотелось бы песню с более быстром битом, лично для меня слишком долгие паузы между атаками.

Арт очень выразительный, интересно рассматривать получившиеся скрины.

Утонул в количестве врагов, так и не понял для чего зеленая шкала.

Хорошая базовая механика шутера, но пока что сырая.

Очень красивый и выразительный арт, жаль конечно, что механики бедноваты.

До верхних полок не смог допрыгнуть, а жаль.

Пока что заставка игры одна из лучших на джеме.

Интересный шутер в стилистике top-down.

К большому сожалению, из близкой камеры и большого уровня, большую часть игры бродишь, пытаясь найти последних мышек.

Постироничный абстракционизм так и хлещут из этой игры. В ней есть некоторые баги, но они несущественны перед всем трешем в этой игре.

Снимаю перед вами шляпу за такую шляпу и передаю вам эту шляпу.

К сожалению, история быстро закончилась, не успели проникнуться к персонажам.

Отдельное спасибо за несколько концовок.

Арт немного пугает, но это личная боязнь такой стилистики)

Классная рисовка, движок похож на RPGMaker)

На нескольких прохождениях словили баги ( проиграл в головоломке - пришлось перезапускать или зпфризился на месте )

Качественные пиксельные анимиации

Интересная и жизненная игра, которая показывает "легкий" путь в IT.

Интерфейс к сожалению раскорячило, пришлось догадываться, что действия тратят времени.

Неплохой результат для соло-разработчика.

Достаточно хардовая игра, которая требует от игрока серьезных навыков.
Требуется неистовая моральная выдержка, чтобы смотреть сцены с котом.
Игра вызывает хаотическую бурю эмоций, когда ее запускаешь.
Автор смог передать бренность данного мира и всей жизни человечества.

Умеете в пиксель-арт, надеюсь в следующий раз механики будут более дружелюбны к игроку)

Лучшая игра, прекрасный арт, если была бы номинация - вы бы получили все звездочки Вселенной)

Где-то уже видел такую механику, но не помню где)
Пострелял по преступникам, было сложно их найти. Ну и патронов на них не хватало.
Управление немного смутило вначале, но вроде как адаптировался к середине игры.

От этой игры вспоминается Dome Keeper, где тоже надо было двигать лазером для защиты купола. Пиксельная графика еще сильнее вызывает эти воспоминания.
Еле отбился, но как time killer подходит)

Визуально привлекательная игра, правда, лично для меня, очень много тумана и в итоге не насыщаешься сеттингом.
Механика с изменением уровня через порталы - уникальная и интересная, она собственно и цепляет, поделитесь рецептиком) Только потом понял, что это время.
Музыка отлично подходит под сеттинг.
Думаю, если было бы больше времени, можно было бы сделать интересный сюжет с подвязкой под механику изменения.

Прикольная игра, такой домашний сеттинг для 2048. Жаль конечно, что не в тему не пропадает, но главное, что получилась игра в которую хочется играть.

Спасибо за игру - хотел отдохнуть от работы, в итоге сыграл в игру про работу.
Очень православно и по-христиански, но поручения на березовом столбе выбили меня из колеи.
Идея хорошая, видно, что у разработчиков есть русский дух фантазии. Желаю успехов.

Очень сложная игра, которая тянет к изучению локации. Возможно поэтому, ты все время умираешь) Видно, что на некоторые спрайты не хватило времени, хотел бы увидеть более милую киску.

Простая игра с простой механикой. Но интересного геймплея не хватает, к сожалению.
Главное, что все работает)

Хороший инди-хоррор, игра со светом, которая показывает, что охотник рядом - гениально.
Хотелось бы, чтобы требуемые объекты как-то выделялись на уровне и мог их разглядеть, пока бешено бежишь)

Очень очень много деревьев. Целый лес.
В таком жанре игры можно реализовать множество интересных механик, жаль что не успели доделать концовку.
Бабочка очень медленная(

Спасибо за альтернативный опыт траты моей жизни)
Прикольная игра, не привык к управлению через мышку, лучше бы через WASD.
Последняя загадка кубиками для извращенцев.

Хороший результат для начинающего соло-разработчика. Передвижение и нарратив есть, диалоги добавлены. Что еще нужно для счастья?

Атмосферная игра, особенно игра со светом у вас получилась. Есть мелкие недочеты по механикам ( бить по шестерне лифта не сразу понял, а молот сбоку - забавно ), но на визуальном фоне их не замечаешь.

Слишком концептуальность, но механика интересная с движением выбора. Записал в блокнотик для краж интересных идей.

Помню играл в нее, понравилась механика смены стен и комнат)

Интересная цель игры, но жаль что выглядит неопрятно.
Отдельный респект за несколько концовок.

Уникальная и интересная идея, жаль что не в тему(
Музыка конечно передает все напряжение во время джема.

Хорошая идея пазла, графика визуально понятна и чиатется)
Механика самого пазла видимо недоработана, так как игра при каждом новом уровне не следует правилам, которые были описаны в предыдущем.

Классная графика, особоенно понравился левитирующий пистолет. Ему не хватает VFX выстрела, а то при нажатии он просто дрыгается)
По геймплею - есть большой задел, но пока что не особо внятна цель прохождения. Препятствий, кроме шарика в лунку, не увидел.
Забавно было видел, как пропадает кислород в виде маски)

Классный платформер, случайно выбрал сложный уровень и прошел)
Сами противники и геймплей имеют слегка неопределенное поведение, ради понимания которого пришлось пострадать и умереть несколько раз.

Водичка классная, но подозреваю, это все таки сторонный ассет.
Не очевидно, что надо собирать вещи для выхода и дается мало времени на сбор всего. Часы где-то сверху (вне камеры), хотя они являются одним из основных элементов геймплея.
Мыши утонули как на Титанике(

Прикольная квест-игра, но темно, пришлось яркость выкрутить)
Некоторые загадки достаточно сложные и не интуитивно понятен порядок загадок, подсказка может указывать на код от сейфа или на пятнашки.
За газетные концовки отдельное сердечко.

Интересный визуал, даже есть пост-эффект пикселизации)
Порадовали следы, обычно это мелочь, но именно так ты показываешь куда надо идти и параллельно рассказываешь историю с помощью визуала. Это не у всех увидишь, поэтому в копилочку плюс.
Но этот плюс бы сработал, если был бы изначальный нарратив, даже в формате текста перед запуском)
Вайб от игры хороший - замерзание одинокого астронавта в космосе.

Интересная пиксельная графика, правда некоторые объекты смущают - они контрастируют с темным фоном и такое чувство, что с ними можно провзаимодействовать.
Про отсутствие каких-то механик уже написали) Удачи вашему проекту