Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rayleigh47

42
Posts
1
Followers
6
Following
A member registered Mar 21, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо, буду стараться дальше)

Спасибо что поиграл)

Отлично, жалко что мало) ну и теней не хватает, по лучше бы отделить игровые элементы от бэка и такое по-мелочи

Прошел, атмосферно, с направлением персонажа действительно беда, скиллы очень мощные, непонятно зачем ограниче на топливо и патроны, когда это самые неэффективные способы истребления рогатых. Левел дизайн перемудрен немного, очень сложно ориентироваться куда надо и что делать.

Отличная игры, но с прыжками беда) летающий дым очень неожиданный получился)

Спасибо)

Милый арт, первые минут 5 кликал с максимальной скоростью, устал, дальше игра сама играла)

Поиграл. Для первой игры хорошо. 

Музыка слишком однообразная, лучше так много не наворачивать на 1 бар) хотя бы 4 и туда чуть модифицированные куски вставить.

Рейкаст кнопок сбит,  позиционирование мыши в игре походу тоже. Нужно попрактиковаться в движке еще.

Довольно нечестно при открытии комнаты сразу в лицо получать пулю, такие моменты лучше избегать. Самый простой способ  это делать небольшую комнатку, в которой уже видно локацию, но еще тебе никто не может пристрелить)

Все посмотрел и прочитал, с 2004 года смотрю

https://en.wikipedia.org/wiki/Frogger

вот это имел ввиду

Вышло довольно неплохо, интересно) не смог пройти на нормале правда. Немного есть проблем с застреваниями в стенах\турелях. Я бы просто не ставил их так близко к стенам, чтобы проблема не ощущалась. Геймплейно, из этого можно что-то сделать) В следующий раз может больше времени полировке уделить. В рамках этой я бы подумал над тем чтобы дать игроку постоянную возможность отражать все удары если он ничего не нажимает.  И снаряды сделать такими чтобы их можно было прикольно "обходить". Получилось бы что-то вроде эволюции фроггера+hotline)

Спасибо что поиграл!

Попытался разнообразить слова которые вводить - дополнительными вводами и комбинациями. Чтобы был смысл чередовать вводимые слова. Но конечно хватило времени только на такую реализацию, главной целью было довести проект до конца, поэтому пришлось резать все что мешало этому.

Музыка - там есть но ее мало + из-за того что пропустил проблему со звуком - одновременно запущенные десятки взрывов в одном месте могут серьезно оглушить, поэтому не советую с ним играть)

Спасибо что поиграл. 

Одна из успешных стратегий) Хотел сделать полегче чтобы просто с фаерболом проходилось и то оказалось сложнее чем я думал.

Не совсем, там Seller Price : XX, Estimated : YY, я не понял как это сопоставляется, потом непонятно когда цена меняется, кроме того очень сложно запомнить что по чем покупал без таблицы) В общем то только и понял что цена меняется, но дальше нет)

я не понял что это анимация попадания) поливал его снарядами из пулемета, там не очень заметно)

Управляется отлично, визуал хорош. Нехватает понимания и отзывчивости попаданий хоть какой-то. Плюс бесит телепорт через книгу, зачем? появляешься - курсор в пол, если не понял что загрузка закончилась, можешь сразу и откинутся. Можно было бы сразу начинать со сцены геймплея. Не хочу умирать с одного удара) просто со спины ловишь и даже не знаешь откуда прилетит, кажется я чего-то не понял в этой игре.

Не понятно что происходит, но визуал красивый. Очень скучно цены проверять постоянно на все купленные предметы. Было бы неплохо разбавить какими-то событиями или лучшей механики торговли. 

В принципе - вообще пушка. Я только не понимаю как вы столько сделали. Есть дневники? Я хотел бы посмотреть как такого можно добиться. Очень впечатлило!

Спасибо, учту)

Модельки отличные, разрешение текстур подкачало на карте, очень странно что всегда влево персонажа сдувает немного. Звуки тоже неплохие, и по гд нормально завершен цикл, но не хватило в процессе сбора видеть сколько осталось рыбов собрать. Какой-то постпроцессинг с травой не работает, получается рябь сильная.

Очень круто, я думал уже что оценил и поиграл, но нет, играл по ходу разработки. На самом деле я про это думал, но решил что ничего путного в плане истории не придумаю за 3 дня, и идея немножко переродилась в итоговый результат) Поэтому спеллы печатать надо. Исполнение атмосферно и красиво, и мне немного завидно что оно уже в первый день было как надо) Пару моментов которые я бы точно сделал по-другому - прыжок и явное указание ближайших чекпоинтов. я бы хотел их видеть заранее. 

В целом в большом проекте уходить дальше в трип\психодел было бы интересно, я бы поиграл в такое.

Очень Атмосферно. Явно не мое, но сделано на славу. Не понял прикола с текстом, пока не прочитал комментарии.

Очень мало, 1 противник, и я так понял что хп у него не восстанавливаются когда он тебя убивает. 

Хотелось бы побольше контента чтобы оценить можно было. Не знаю есть ли мультиплеер и можно ли там сражаться друг с другом. я играл только в веб, там нет.

Стильно, за музыку зачет. Немного баланс страдает, и сначала не понял что до еды нужно за рамки выходить. Так и умер с голоду пару раз. Очень хотелось бы увидеть вектор развития (для примера 1 апгрейд бы спрятать за прогрессию) времени конечно во время джема не хватает, но по мне - хотя бы один это критически важно. Ну и чисто я бы сделал как-то чтобы можно было бы использовать как-то отдельно майнера и помощника, а то получается на начале 85 биткойнов чтобы вырасти в производительности это довольно дорого.

В целом конечно может я еще чего не нашел, но с 3 фермами вроде закрыл все карты, но так и не понял есть концовка или нет. 

Спасибо за игру, хорошо и медитативно провел время.

Мне понравилось. Визуал приятный, музыка тоже. Понятность и читаемость информации надо бы лучше проработать. Я бы немного добавил целей, для законченности. Например после сбора всей информации нужно долететь до определенной цели в дали, чтобы игра не заканчивалась внезапным выигрышем, было бы намного лучше. Ну или что-то подобное чтобы завершить очевидно геймплей. Контроллер хорош, но цепляется за коллайдеры, над этим тоже нужно поработать.

Да, слова наверное слишком длинные или слишком сложные для ввода одной рукой. Надо подумать над этим) 

Базово игроки которые проходят, по моим наблюдения делятся на 2 лагеря - те кто принимает что одной рукой вводить придется и набирают медленно заклинания, при этом хорошо уклоняясь. И вторые, которые забивают почти на увороты и двумя руками очень быстро спамят заклинания)

Очень круто, на самом интересном месте закончилось все. Прыжок подтюнить надо. В принципе поиграл бы в полную версию, если бы было что-то похожее на pony island)  Намёки вроде есть, но не понятно куда бы дальше сюжет повело.

Почему-то то ли очень большой билд, то ли загружается медленно, но что-то с загрузкой. + Откуда лаги и статеры тоже не понял. Попробовал поиграть, но из-за того что комнаты после смерти меняются, очень сложно продвинутся. Внезапные смерти и постоянное перегенерация уровней - кажется что механики друг другу сильно мешают.

Отлично. Из критики - снаряды стреляющих врагов слишком шустрые, для обычных - нет возможности быстро дешится назад, почему-то инпут не особо работает, хотя вперед дешится. Босс не понравился, что-то происходило, но понимания что я вижу - не было. Без лайфстила было играть очень тяжело, постоянно попадают в тебя снаряды, то ли перед тобой внезапно спавнится стреляющий противник и сразу начинает стрелять

Спасибо, это частое замечание по сложности. 

Подумываю в постджем билде потестировать разные схемы управления. Как пример сделать заклинания как в хелдайверс (инпут только стрелками или wasd) или еще парочку идей.

Да я понимаю что там изменения потребуются, но с точки зрения игрока - нечем играть, а энергия есть довольно досадная ситуация. похоже на карточки - "пропустите ход" в настолках. Когда все играют что-то делают, а ты ждешь когда же и тебе дадут поиграть) Создает такое ощущение.

Довольно приятная картинка и звуки, музыке не хватает мелодичности на мой взгляд. Ходить очень долго, довольно много повторений одних и тех же действий, кажется чтобы растянуть время игры. Непонятно зачем всё в процентах, лучше бы было в вёдрах или свои единицы измерения - 1 котобак, 2 котобака и тд. Трудно считывается если баки особо большие как на перерабатывающем заводе - 6 с копейками процентов - не очень хорошо. Нефть носить реально долго, и не особо спасает что там 3 добытчика, потому что носить ты столько не успеешь физически.

Впечатляюще, понравилось. Анимации в тему, арт крутой. переходы простые но ощущаются хорошо. Кажется очень сложно балансировать уровни если у игрока не восстанавливаются жизни между ними, в итоге надо конечно следить чтобы не получать вообще урона, но порой это невозможно, т.к. маны дается гораздо больше чем карт и просто обидно что пару ходов может быть нечего сделать и просто получать по лицу. Я бы предпочел чтобы у меня была наоборот ситуация - карт побольше, маны поменьше. Было бы полезно рассмотреть возможность поменять карту на столе или за плату или как-то еще.

Интересно, управление оригинальное. Но я не смог 5 запомнить) дальше 1 загадки не ушел. Как только начинаю двигать игрока - сразу забываю последние формы) Не очень понял почему так, возможно расположение по форме вместо линии починило бы проблему или звук добавить для каждой уникальной. Ну и решать задачу трижды, без подтверждения или индикации сброса прогресса - не очень хорошо, особенно если игрок постоянно ошибается. я подумал что вся игра будет такой и мне надо будет и дальше ее решать для 6,7 подряд символов. Только из ролика на ютубе узнал что за 5ю там дальше другие головоломки. В общем - я бы хотел чтобы игра была полегче)

Поиграть можно, хорошо получилось качение во время перемещения. Вначале было непонятно какие цифры на экране за что отвечают, почему монстры не умирают. что вообще происходит. Слишком сильно начинать с локации в которой самое большое количество монстров на арене в игре. Отключение персонажей по дальности - выглядит странно. И прочие мелкие детали, я бы уделил больше времени полировке.

Поиграл, большая часть времени игры ушла на то чтобы разобраться как продавать, носить вещи и откреплять изоленту (тут неплохо было бы добавить в описание что правый клик - ленту убирает.) В целом 3д и графика - довольно приятные, звук неплохой, не режет слух. Мне кажется что игру сделали слишком большой и плотности контента в ней не достает.

Да, это определенно минус который стал заметен на 2-й день когда все заработало, пришлось оставить так. Как проверка непонятной идеи сработала хорошо)