Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Scrawach

201
Posts
4
Followers
2
Following
A member registered Dec 02, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Строить следующую, добывать минералы. Цель игры: добыть 60 ед. кислорода. Для этого нужно построить, как минимум, три генератора и не прогореть в процессе, поскольку ресурсы ограничены, а генерация кислорода требует минералов.

(1 edit)

Кто-то должен был положить конец похождениям этого итальянского сталкера! Наконец-то.

- Тук-тук!

- Кто там?

- Иск от Нинтендо.

По ощущением, что-то похожее на вскрытие сундуков-лутбоксов, в ожидании нужного элемента. И это, в целом, работает. 

Понравилось улучшение базы за счёт подбора других, "менее важных", кристаллов.  Правда, не очень понятно, на что влияет их цвет (из-за него кажется, что они должны иметь разный эффект), поэтому делать осмысленный выбор в пользу того или иного цвета не получается. Жаль. Это бы точно добавило красок. Но, понятно, время было ограничено, всего не успеть.

Механика сама по себе интересная: мы выступаем в роли "рабочего", совмещая добычу ресурсов с разведкой. Здорово! Мне понравилось. 

По прохождению не заметил каких-то трудностей. Даже как-то странно, что об этом так много сообщений ниже. Запасаешься кристаллами поблизости для защиты, а потом спокойно отыскиваешь зелёный.

Ну типа. 

"Покинуть страну не выйдет". Штош.

Бабка - последний рубеж сопротивления человечества.

Описание продуктов и озвучка, конечно, мега классные. Ержану всё-таки пришлось вставать на работу.

Стильно и красиво. И звук, и арт. Иногда попадаются прикольные сочетаний гардероба у посетителей. В целом, сложно, но затягивает.

Сенса большая - стрелять неудобно, зато хедбэнить удобно!

Арт хорош. Отличная идея с ненадёжными советчиками, хорошо укладывается в тему. 

Фух, прошёл. Сложно. Особенно отмечу камни, оживающие перед игроком и блокирующие единственный проход. Подгорел от них знатно. Озвучка - круто!

Не стать мне гигачадом :(

Довольно залипательная штука, роботы клёвые. Но отыскать зараженного мне так и не удалось. Вроде бы вот он, всем правилам соответствует, но как только его вяжешь - проиграл.

Короче, разработчики, я вашу игру скачал и в благородство играть не буду: выполните для меня пару оптимизаций — и мы в расчете. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе эта шляпа сдалась, но я в чужие дела не лезу, хочешь шляпу, значит будет шляпа...

Мило. "Съесть сырники, выпить какао" - задания, которые я готов выполнять каждый день. 

Опять работать?

Очень качественный проект. Редко такие масштабы видишь на джемах. Интересно, с юмором, спасибо за игру.

Отличный экшн. Залип. Истребил всех. Но какой ценой?

Рандом - это всегда весело. По крайне мере, до тех пор, пока сброс карточки не рандомит ту же самую карточку)) 

Получилось здорово, немного залип.

Выглядит очень стильно. Но мне не хватает пальцев для прохождения.

Перевернутый уровень - это довольно хорошая демонстрация того, как наш мозг может приспосабливаться к новым условиям. По началу сложно, а потом уже думаешь: "вроде так и должно быть". Там можно было бы на контрасте вставить ещё обычный уровень. Интересно, такое чередование сломало бы мозг?

В остальном, соглашусь с предыдущими комментариями. Приятный платформер с интересным главным героем (кстати, отдельный лайк за VFX смерти, здорово получилось) и новыми механиками на каждый уровень. Мне понравилось.

Все мы немного такой призрак.

Неожиданно приятным оказалась реализация рыбалки. Матрос жёсткий, конечно: и лодку толкает, и дождь призывает.

С удовольствие побегал, порешал загадки. Реализация отличная. Вроде нашёл все предметы, помог каждому в деревне (только дед с дверью барагозит и не хочет заходить внутрь), но кот остался на дереве. Его можно спасти? :(

Лица - шедевр. Никак не хотели мириться, но удалось их-таки переиграть. 

Приятная игра. Ещё и с моралью! 

Понравились истории развития исполненных желаний и, конечно, новости потрясающие. Непонятно, правда, как дед из новостей сумел отбиться внучкой от злобного гуся. Ведь всем известно, что отбиться от злобного гуся - невозможно.

Клубочек милый. Жуки здоровые. Ножницы скинуты в пропасть. 

Приятная небольшая история. Мне понравилось, спасибо за игру :)

Уф, вот это хардкор. Лютый пот. Но я прошёл. Официально заявляю, что вторая волна самая жесткая, стреляющие кляксы не дают и права на реабилитацию, стоит только оступиться. Враги, в целом, выглядят здорово, со своими особенностями. Неприятно, правда, когда они появляются прямо на мне.

Комикс с озвучкой - прекрасны. Наверное, стоило его поделить надвое и половину поставить в начало, а то прям даже обидно, что не все его увидят. С другой стороны, получился крутой подарок за победу :)

И звук, и арт выглядят (и слушаются?) здорово. И озвучка. Невероятно. Редко такое увидишь от одиночек. Ещё и на собственном движке. Моё почтение. 

По игре: выпадающий дошик, действительно, немного подвыбешивает, особенно он это любит делать в самый неподходящий момент. Однако, намного сильнее выбешивают скользящие платформы перед мельницами))

Сочетание 2д и 3д получилось очень здорово. В целом, арт моё почтение. Ещё отдельно отмечу прекрасный VFX от зелья, прям кайф его собирать.

Какие же классные анимации у лисы, просто чудо. Одно удовольствие смотреть. Очень приятная атмосфера. Но управление, действительно, местами немного подводит. Чуть-чуть не хватило обмена кристалликов на что-то ценное, но и без того проходится отлично. Здорово.

Очень любопытно получилось сделать речь. И звук хорош, держит атмосферу.

Огонь! Добавь его в описание сабмишена, его можно редактировать на протяжении всего джема.

Кажется, у пылесоса случился киберпсихоз. Никогда особо не играл в подобные игры, но было интересно проследить за действиями экипажа, чтобы затем их умертвить друг за другом. На мой взгляд, получилось круто, прошёл с удовольствием.

Что тут сказать, очень круто! Как обычно. Хоть бы для разнообразия что-нибудь не топовое сделали :D 

Идея с рекордами хоть и кажется немного лишней, но мне зашла, пару раз втянулся побить.

Прошёл все десять уровней. Прямо эталонная игра на джем. Очень крутая идея! Отличная реализация. Не знаю уж, специально ли оно так вышло или случайно, но отмечу момент с жертвами собственных собратьев для победы. Месть она такая. Аутентично. Правда, очень хотелось добить змею бомбами, но тогда, вероятно, было бы слишком просто.

Здорово получилось! Обычно складирование внутри инвентаря занятие сугубо медитативное, но здесь этим нужно заниматься на время. Интересное сочетание. В итоге, классный эффект: хочешь урвать побольше, но волнуешься из-за поимки - постоянно мажешь мышкой. Пока не становишься матёрым. Бабка с тележкой :O

Самый сильный дебафф - это, конечно, нуждики. 

Честно, я очень-очень старался, тыкал каждую кнопку, собирал амулеты, но воспользоваться умениями так и не получилось. Хотя нет, потаскать кубики телекинезом у меня всё-таки получилось. По итогу, тоже упал в воронку и застрял. Кнопка загрузки меня почему-то сохранила и я остался там жить навечно. 

Тем не менее, выглядит интересно. Видно, что было потрачено уйму сил. Хотелось бы узнать, что там дальше.

Приятный жизнеутверждающий опыт. Интересное оформление и прекрасный посыл, которого всегда не хватает. Спасибо за это.

Вышло очень атмосферно. Круто!