Обычный тавер дефенс. Очень сломанный баланс -- собирая самых дешёвых юнитов можно зарашить и победить. Собственно так и сделал со второй попытки (на первой область спавна своих юнитов залагала и они тупо не ставились).
Almant0
Creator of
Recent community posts
Значёк мили и рейнджа перекрывается цифрой урона из-за чего первое время приходилось напрягаться и всматриваться дабы понять что там нарисовано. Есть много микроправил до которых нужно доходить самому, а когда понимаешь игра превращается в рандом -- словишь ты квин и инферно или нет. В общем-то, всё как в других подобных карточных играх только на мой взгляд хуже. Не понимаю логики при которой дальники атакуют только через клетку и не таргетируются на ближнюю цель перед собой. Мне кажется было бы логично если дальники могли бить перед собой а ближники могли шагать на клетку вперёд. Так же ограниченность поля создавала ситуации при которых игра вынуждала ставить меня дальников на дальний ряд и я не мог физически выставлять ближников. Собственно, эта проблема происходит из рандомности и очень маленького количества карт в колоде. Тебе может не повезти с порядком карт и тупо не хватит хп -- карточки кончатся и всё. Ловил визуальный баг с тем что карточка ложилась на стол в маленьком размере. В общем-то, не вижу ничего примечательного или чего-то что прям положительно выделало её на фоне своего жанра. А так работает, можно пройти до конца, это здорово и классно) Если бы она "своровала" чуть больше механик из других карточных игр которые автор не упоминал ниже, игралось бы веселее, быстрее и легче. Пока не вижу какого-то потенциала/ задела или киллер фич, но если автор углубиться и добавить больше механик и баланса (а картонки это исключительно про мету и баланс) это может стать чем-то интересным.
