Play game
FROG ATACK's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Composição artística | #13 | 4.455 | 4.455 |
| Engajamento | #47 | 3.273 | 3.273 |
| Uso do tema | #53 | 3.636 | 3.636 |
| GDD | #83 | 2.545 | 2.545 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1QK0cNDf0LF-Fn4x_wyXw0s8zGeoDAESU/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1Ex2tdIXtKbBw58B8Sm8i8-4CyL782wYY/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
muito foda o jogo cara, vi sobre ele pelo you tube e vim cá jogar
a arte é muito boa e a page de tutorial é bem criativa, tem uma capa bem trabalhada e uma música divertida. não achei o exe, imagino q só haja a versão de navegador então minha primeira critica seria disponibilizar sempre o exe, msm q como segunda opção, tipo, meu pc não tem um monitor, então uso a tv como substituto, aí games em navegador ficam com a resolução bem bugada; acaba por ser um caso isolado meu, mas é bom pensar nessas coisas, pois podem haver mais situações parecidas. Uma coisa que achei um problema no game foi a colisão, q é pelo menos confusa, é mais sobre o tamanho do barco, seria interessante fazer ele sendo mais contido, uma forma mais como um quadrado, para deixar o player mais seguro de se mover, pois os tentáculos e projéteis deixam a para bem caótica.
não posso mais votar, mas fico feliz de jogar um de seus games pois é um caso especial. Como falei lá no youtube, só comprei o curso do none por causa dos seus vídeos, então se não fosse por vc nem estaria aqui. tmj cara!
Parabéns pelo jogo!
A arte está muito bonita, e a ideia de colaboração entre personagens em um barco é bem interessante, além de se encaixar muito bem no tema da jam.
A única coisa que não me agradou tanto foi ter que usar WASD + setas + mouse ao mesmo tempo, mas imagino que a intenção seja proporcionar uma experiência de coop local.
Desejo sucesso!
Yo-Hoy!
Engajamento
Ok o começo foi bem difícil de pegar. Fiquei confuso sobre ter q usar o WASD e setas E o mouse, então a mao ficava trocando de posição algumas vezes. Depois q entendi q o sapo do canhao pode ficar só perto das bolas em vez de ter q ir até a ponta do barco, deu pra jogar melhor. Foi bacana planejar onde atirar pra pegar a queda correta do tilo, embora as moscas sejam um inferno por ficarem cuspindo na gente hajdhsjfshjdfj
Uso do tema
Os dois sapos tem q se ajudar pra derrotar o polvo, com um pilotando o barco e o outro recarregando o canhão. Senti uma certa inspiração de sea of thieves aqui hehehe.
Composição artística
As artes e o estilo ficaram ótimas! Deram uma personalidade única pro jogo. Mandou ver demais. A única parte estranha é q ao exportar pra html deve ter se esquecido de desmarcar o "interpolate color between pixels" entao as artes ficaram meio borradas, mas tudo bem
GDD
Simples, curto e direto. Uma fotinha do polvo nao faria mal
Bom jogo e boa sorte na jam!
Os gráficos são maravilhosos, mas ao jogar no browser ficou meio embaçado demorei um pouco para entender o que era para fazer, poderia ser mais intuitivo, tirando isso o jogo é muito bom com boas ideias parabéns
Eu estava jogando no notebook, quando o jogo começou, travou tudo de tão pesado que ficou o jogo. precisei ir pro pc pra conseguir jogar.
os gráficos estão lindos, a música imersiva, só não consegui jogar muito pq o jogo foi feito pra ser jogado por duas pessoas e estou só aqui ;( . O tutorial achei bem poluído, muito bagunçado, poderia ser feito por partes.
o GDD poderia melhorar, mas tá bom.
Eu achei o jogo muito divertido! Ele ficou bem polido, e também é desafiador.
Não tenho reclamações, o jogo é top, meus parabéns e boa sorte nesta jam!
QUE DIVERITIDO, eu gostei muito mas custei pegar o ritmo demorei um pouco para conseguir derrotar o polvo acho que pelo fato de não ter uma segunda pessoa jogando, primeiro usar as setinhas depois o mouse ao mesmo tempo é um pouco complicado. A arte do jogo é linda, eu amei, a musica combina bastante com o jogo, eu só senti falta de efeitos sonoros mas é assim mesmo, o tempo é curto e a gente acaba não tendo tempo para esses detalhes. Eu gostei muito mesmo, muito bem feito e divertido. Meus parabéns!!
Parabens pelo jogo!! Não entendi muito bem o que era pra fazer, o sapo era só deixar em cima da munição e desviar o barco enquanto atira nas moscas? A arte é bem fofinha
O conceito do jogo ficou muito bom e divertido! Essa ideia do boss foi realmente boa e eu gostei da jogabilidade, essas moscas safadas me atrapalharam bastante na minha jornada rumo a morte do polvo
Você ter colocado indicações antes dos ataques acontecerem ajudou demais, ainda mais por causa da velocidade do barco para mudar de direção que é relativamente baixa. Infelizmente isso acabou sendo um problema em alguns momentos pra desviar dos tiros que são bem mais rápidos, além disso a área de colisão do barco parace seguir toda a sprite, é bom sempre diminuir um pouco para favorecer o player e ele se sentir "profissional" por ter desviado por um fio.
Uma coisa que poderia ter um acréscimo extra para melhor trabalho do tema seria o outro sapo conseguir engolir as moscas que estão caindo para recuperar vida (até pensei que isso seria possível, mas só depois de algumas tentativas falhas que percebi que não kkkkkkkkkkkk)
Sobre os controles, sua explicação foi bem boa, porém seria melhor que fossem explicados no próprio combate se possível. Você poderia fazer até uma introdução básica somente com as moscas para pegarmos o jeito da coisa, logo em seguida, o boss iria aparecer. Com isso a gente iria conseguir entender como tudo funciona direitinho antes do combate de verdade.
Sobre seu GDD, acredito que faltaram alguns pontos importantes já que é um documento para ser compartilhado em grupo. Esses elementos ausentes seriam coisas como a proposta geral do jogo, mecânicas, o público alvo e outras informações que ajudariam no processo de desenvolvimento para uma compreensão mais sólida.
As artes ficaram muito boas e realmente eu gostei da jogabilidade, saõ só alguns pontos para melhorar esse jogo (caso pretenda continuar ele) e jogos futuros.
Parabéns pelo projeto e te desejo uma boa sorte na jam!
faltou um pouco de game feel no jogo, mas a arte ficou legal e a musica também junto dos controles fáceis de entender, só faltou alguns efeitos sonoros para dar mas noção que estamos dando dano no inimigo
jogo divertido, arte bonita e mecânicas criativas, algo que me incomodou um pouco foi que o jogo parecia meio travado, o que dificultou um pouco, mas o jogo é divertido e tem potencial
Jogo bem divertido, bunitinho, e com uma ideia criativa, o único problema é que pelo menos pra mim tava travando demais, deixando o jogo beeeeem lento e agoniante pra mim, não sei se ficou assim pra mais alguém. O uso do tema foi ok, dava pra ter dado mais utilidade pro sapo verde. Mas tirando isso, tá ótimo, não encontrei nenhum bug, só achei bem difícil kkkkkkkkkkkkkkk
Achei seu jogo bem divertido! boas mecânicas e uma boa arte, parabéns
gostei do jogo, mas acho que poderia ter um tutorial um pouco mais explicado, a tela do meu computador não é muito grande então as vezes não conseguia ler alguma coisa no tutorial, também não entendi como atacar o polvo, mas me diverti jogando e achei uma ideia muito boa.
Suzukie, acompanho seu canal e gosto do conteúdo e gostei de jogar o jogo, parabéns.
O jogo é bom! Mas particularmente achei muito difícil, skill issue com certeza XD
Senti só falta de um tutorial mais imersivo, ao invés de texto na tela e talvez sons para tiro e acertos.
Achei incriveil a ideia que você teve, as artes estão pft, achei desafiador em alguns momentos! Levou um tempo até pegar o jeito, o tutorial poderia ser tipo uma gameplay para o jogador poder memorizar e ir se acostumando com os controles. Tirando esse ponto achei o jogo muito polido e bem trabalho.
pontos a melhorar:
-falta de alguns efeitos sonoros
-gdd ta bem curtinho acho q daria pra ter trabalhado mais nele.
Um jogo realmente muito divertido, eu fiquei animado enquanto jogava para destruir esse polvo e realmente me desafiou, está de parabéns.
Fiquei com um pouco de raiva dessa mosca que atira de longe, mas consegui pegar o jeito.
Acho que a parte do trabalho em equipe poderia ser mais bem trabalhado, mas gostei de como foi feito.
Infelizmente achei o GDD um pouco vazio demais, creio que tenha faltado muita coisa como imagens e referências.
Mas está de parabéns quanto ao jogo, muito bem feito e divertido!
O jogo é lindooo, só tem uns probleminhas meios chatos
- Engajamento -
o jogo é bem divertidinho, eu acho que a movimentação do braço poderia ser um pouco mais rapida, esse delay que ele tem atrapalha um pouco na hora de desviar dos tiros. O tutorial fico meio confuso, a organização dos textos ficou um pouco bagunçada, e dificil de memorizar, tive que reinicar umas 3 vezes pra lembrar como ataca o boss kkkk, acho que uma forma boa de fazer o player memorizar os controles é fazer ele praticar o que aprendeu, então por tipo umas 2 rooms antes do boss só ensinando seria bem melhor. Mas, depois que você aprende e pega o jeito fica bem mais faci. Pra fechar o engajamento eu só senti que precisava de mais game feel, tipo um screen shake quando atira, ou algo assim
- Uso do tema -
eu achei o uso bem fraco pra falar a verdade, a função do segundo player ficou meio inutil, ja que é só posicionar ele ali na ponta do barco e ficar só movimentando com o outro, talvez se tivesse alguma dinâmica a mais pro segundo jogador seria melhor.
- Composição artística -
O jogo ta bem bonito, as artes estão maravilhosas, mas esse borrado prejudicou bastante, acredito que o problema seja por causa de uma configuração que tem no game maker ao exportar pro browser, tem uma opção chamada "interpolate colors between pixels" (algo assim), ela vem naturalmente ativada, e passa esse efeito de borrado que fica bem ruim com pixel arts, mas acontece kkkk
A musica do jogo me agradou bastante, senti que só faltou um pouco de efeitos sonoros, mas tirando isso ficou otimo
- GDD -
bom, pelo o que percebi só foi descrito como o cada inimigo se comporta, eu achei que faltou bastante coisa no GDD, como conceito geral, PUV, e explicar um pouco melhor as mecanicas, e talvez por uns elementos visuais também
- Resumo -
o jogo é divertido e bem legal mesmo, seus problemas não afetam muito o jogo (tirando o que deixa ele borrado), meus parabens pelo projeto!!
O jogo é muito bonito com artes lindas e criativo com suas mecanicas para derrotar o boss.
Só achei meio dificil jogar sozinho e tive alguns probleminhas de colisao ao engolir as esferas verdes.
Achei o jogo bem divertido e bonitinho. Senti que o player 2 não tem muita coisa para fazer, já que dá para deixá-lo parado em cima da munição. Talvez mudar a posição de onde a munição aparece deixasse a mecânica mais interessante. Também gostei bastante dos ataques do boss, o tempo dos ataques encaixou bem com todo o resto que acontece no jogo. bom jogo.