O conceito do jogo ficou muito bom e divertido! Essa ideia do boss foi realmente boa e eu gostei da jogabilidade, essas moscas safadas me atrapalharam bastante na minha jornada rumo a morte do polvo
Você ter colocado indicações antes dos ataques acontecerem ajudou demais, ainda mais por causa da velocidade do barco para mudar de direção que é relativamente baixa. Infelizmente isso acabou sendo um problema em alguns momentos pra desviar dos tiros que são bem mais rápidos, além disso a área de colisão do barco parace seguir toda a sprite, é bom sempre diminuir um pouco para favorecer o player e ele se sentir "profissional" por ter desviado por um fio.
Uma coisa que poderia ter um acréscimo extra para melhor trabalho do tema seria o outro sapo conseguir engolir as moscas que estão caindo para recuperar vida (até pensei que isso seria possível, mas só depois de algumas tentativas falhas que percebi que não kkkkkkkkkkkk)
Sobre os controles, sua explicação foi bem boa, porém seria melhor que fossem explicados no próprio combate se possível. Você poderia fazer até uma introdução básica somente com as moscas para pegarmos o jeito da coisa, logo em seguida, o boss iria aparecer. Com isso a gente iria conseguir entender como tudo funciona direitinho antes do combate de verdade.
Sobre seu GDD, acredito que faltaram alguns pontos importantes já que é um documento para ser compartilhado em grupo. Esses elementos ausentes seriam coisas como a proposta geral do jogo, mecânicas, o público alvo e outras informações que ajudariam no processo de desenvolvimento para uma compreensão mais sólida.
As artes ficaram muito boas e realmente eu gostei da jogabilidade, saõ só alguns pontos para melhorar esse jogo (caso pretenda continuar ele) e jogos futuros.
Parabéns pelo projeto e te desejo uma boa sorte na jam!