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Le Cauchemar de JulieView game page

Aidez Super-Madame à surmonter un adversaire qu'elle ne s'attendait pas à combattre !
Submitted by Kalendhos, DYLENOR — 1 hour, 48 minutes before the deadline
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Le Cauchemar de Julie's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ressenti général#13.8544.000
Visuel#14.3734.538
Son/Bande Son/Musique#53.3363.462
Gameplay#53.4103.538

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Hello !

Vraiment top, je suis impressionné par la variété des décors, le fourmillement des détails et la cohérence de tout ça. Quelques imprecisions dans le gameplay (les hitbox) et je pense qu'il manque une petite animation course/poussage de caisses pour plus de feedback et qu'on ressente encore plus la perte des pouvoirs ^^

Énorme GG !

Developer

Mici pour le retour ! Et oOui, Shellby a fait pleeein de de trucs pour les décors, et si j'ai commencé par avoir très peur de tout ça, finalement ça donne rapidement vie une fois qu'on met des trucs (Enfin il a dû me coacher parce que j'étais totalement paumé ^^). C'est moins joli que ce qu'il a pu me montrer en exemple mais ça va à peu près.

En tout cas, la conception du niveau et son habillage a pris un temps considérable. Si le level design en a un peu pâti (Et encore, je sais pas si on aurait fait beaucoup mieux), les décors sont pas mal. Même si c'est un peu fouilli à droite de la ville, certes ^^.

L'animation de course est prévue pour la version post-jam ;)

Submitted

Très bonne utilisation du thème, très bon gameplay qui s'adapte au thème, j'adore les graphismes et les musiques/sons sont cool (quand ça marche).

Les problèmes rencontrés c'est la musique qui coupe au bout d'un moment (j'ai joué presque tout le jeu sans son à cause de ça), et le problème de collision avec la boite (il faudrait juste laisser un peu plus de place pour faire passer le personnage).

Très bon jeu !

Developer

La musique joyeuse qui se coupe quand les problèmes commencent, c'est normal ^^. Même s'il aurait dû y avoir une autre musique ensuite.

Pour les caisses c'est un gros loupé dont je suis pas fier, mais c'est bon c'est corrigé, et effectivement en augmentant un peu la taille du trou et en trichant à peine sur les hitboxes pour que ça soit réellement corrigé en quelques clics (Pour devenir la version game jam débuggée).

Merci pour le retour ! \o/

Submitted

J'adore l'histoire, avec une utilisation du thème excellent, et une histoire plutôt émouvant même si la fin j'ai pas tout compris.
Cette univers qui évolue !

Developer(+1)

Merci pour ton retour. Et malheureusement j'ai pu constater que la fin n'était pas claire. J'ai remarqué hier, en commençant à retravailler sur le jeu, que le dernier dialogue était inversé ! C'est peut-être pour ça que tu n'as pas compris.

Cela dit, je te conseille d'attendre la nouvelle version si jamais tu veux revoir un peu l'histoire. Comme il s'agit en premier lieu de corriger les problèmes liés aux anomalies qui m'ont fait perdre du temps à la fin, je ne devrais pas en avoir pour trop longtemps.

Submitted

C'était émouvant ;)

Très beau graphisme et des musiques qui s'accompagnaient bien à la situation quand il y en avait !

Je me suis surpris à faire moi-même les bruits *bzz* *bzz* *bzz* du bâton du méchant lors de la 1ère boucle haha

Rien à dire ! La suite ! :D

Developer

Eclairs que je devais mettre aussi pour les autres apparitions. Ca m'aurait pris quelques lignes, c'est dire à quel point j'étais en retard. Pas vraiment rendu hommage au boulot de Shellby, pour le coup. En plus franchement j'adore le design du méchant.

(D'ailleurs les musiques auraient dû être de moi. C'est dire à quel point c'est dire que j'étais en retard).

Enfin je dis "je" parce que c'est moi qui devais caser tout ce qui n'a pas été casé, mais Shellby était pas loin de manquer de temps aussi ^^.

Merci pour le retour !

Submitted

C'est très très propre visuellement, une ville vraiment agréable à parcourir, les commandes répondent bien. C'est dommage pour l'absence de sons mais je comprend que vous n'ayez pas eu le temps de les mettre, en tout cas la musique est sympathique. Les explications sont placées de façon intelligente. Ce fut une expérience agréable, j'ai hâte de jouer à la version post-jam =D

Developer

Oui ça fait bizarre de travailler sur du vrai style. Pour le son c'était vraiment le truc qui aurait été prioritaire si j'avais eu une heure de plus. Très content des musiques aussi, en tout cas.

Le fait que le jeu soit agréable a joué est toujours une satisfaction, en tout cas ;)

HostSubmitted

J'ai trouvé le jeu assez cool dans son ensemble :D 

J'ai l'impression qu'il y a un petit bug de collision qui oblige à forcer jusqu'à "glitcher" et avancer ^^ 

Mais en dehors de ça, j'ai adoré le travail du Duo Bob pour les jeux SMV, avec la patte graphique de Shelby :) 

Developer

La version post-jam est en cours de création, je veux bien que tu me dises où tu as été obligé de gruger. En soit normalement il y a un endroit où l'on peut être définitivement bloqué sans espoir de retour (Mais il fallait lire l'avertissement dans la description), ou le passage de la caisse où c'est un peu limite mais ça passe. Sachant que la hitbox de Julie s'arrête bien avant le haut de la tête. Enfin bref, pour ce jeu-ci on fera une vraie version propre, donc lâche tout !

Voilà, ça c'était pour l'histoire du bug. Sinon merci d'avoir commenté et ravi que notre collaboration te ravisse ;)

HostSubmitted

C'était en effet le passage de la caisse, la caisse est un peu grosse et on force le passage pour réussir à passer au dessus sans être bloqué par le plafond :) 

Submitted

Ne t'inquiète pas super Madame, cet affreux cauchemar est terminée! Il ne peut plus rien t'arriver d'affreux maintenant!

C'est mignon, c'est gentil, a la limite juste un saut un peu chiant quand on fait l'énigme à la sokoban.

Ecran de publicité/20

Developer(+1)

Ce saut est une métaphore de la vie (Pas évidente à trouver). Des fois, quand ça passe pas, il reculer un peu  et essayer de faire coïncider le moment où l'on touche le plafond et celui où l'on passe au-dessus de la caisse. Ou bourriner jusqu'à ce que ça marche.

"C'est pas plutôt juste une foirade ?"

*Se tourne vers la caméra* - Et vous, vous préférez quelle version de l'histoire ?

Merci pour ton retour ! Et ne t'en fais pas, tout l'argent reçu de la pub sera utilisé dans un quintuple long-métrage sur Julie.

Niveau narration et esthétique, c'est toujours aussi choupi ! Ca aurait gagné un peu plus de musique, mais en l'état c'est déjà pas mal.

Niveau game-design, on cerne bien l'idée, elle est intéressante, mais le level-design ne la sert pas tout le temps. En dehors d'une énigme avec les blocs, c'est généralement assez ligne droite. Le côté exploration sauve malgré tout l'ensemble, vu que la map est intéressante à parcourir. Et les sauts qui deviennent de plus en plus lourds sert vraiment bien la narration !

Globalement c'était bien plaisant à découvrir et à jouer en tout cas. Bravo !

Developer

Petite pensée pour les musiques qui ont tout de même vécu le temps de durer 8s avant que je me dise que "Bon, d'abord finir le code et ensuite j'aurai quelques heures pour les musiques". Mais bon, on a pu avoir quelques musiques très cool ^^.


Le level design... C'est l'heure de l'anecdote !

Je suis une quiche en level design dès que ça devient un peu compliqué. J'ai naïvement pensé qu'il ne serait pas si compliqué de trouver une salle d'énigme différemment franchissable avec les pouvoirs. En réalité, j'aurais dû créer toute la ville (Et du coup beaucoup plus petite) dans cette optique, permettant certains sauts avec la super-vitesse uniquement, des caisses à bouger, d'autres à casser. Mais je ne suis parvenu à rien. La seule chose que j'arrivais à faire, c'était des énigmes avec les poussées de caisses, et encore difficile à équilibrer au niveau de la complexité.

Au final, plus que des zones propres à ça, il aurait fallu penser toute la ville avec ça (Oui, je me répète un peu). Avec le recul j'imagine plus quelque chose comme : La super-vitesse qui permet de passer de l'autre côté d'une caisse pour limiter le nombre de manoeuvres, par exemple. Mais même avec certaines idées plus chouettes, je ne parvenais à rien de bien intéressant.

C'est pas idéal, et j'ai jeté à la poubelle pas mal d'heures de boulots qui n'auront pas vraiment servi, alors j'ai voulu faire simple.

Mais tant que l'expérience est positive, bien qu'il ne faille pas oublier les défauts, je suis plutôt content (Et je pense que c'est un sentiment partagé par mes coéquipiers, chacun dans leur domaine (D'ailleurs Shellby a participé à chaque étape/idée).

Merci pour ton retour ;)

Submitted

Whoa! C'est vraiment génial! J'adore le visuel! mais la répétition est dommage :/, surtout sans musique, mais je comprends l'idée et l'histoire est très bien racontée!
Faites un jeu complet Super-Madame ensemble! :)

Developer(+1)

Pour la répétition, quelque chose est déjà prévu pour la version post-jam (Sans changer grand chose non plus, mais quand même).

Bon pour la musique aussi, mais tu t'en doutes. Je devais en faire aussi et globalement il devait y en avoir un peu tout le temps mais.... code, code, problème, code, GROS problème....

Ravi que le reste t'ait plu, en tout cas. Même si je ne sais pas si Super-Madame sortira des Game Jam (Parce que c'est rigolo que rien ne soit réellement prévu à l'avance).

Submitted

Waw, visuellement, ça claque :o

Super jeu, j'adore ce personnage de Super Madame :D

Le concept de perdre ses pouvoirs (et sa confiance) est très bien amené et le niveau fonctionne bien avec cette mécanique ! En plus de ça, le fait de commencer très fort pour lentement tout perdre puis tout récupérer est ultra efficace, la narration du jeu est nickel, même si les dialogues sont un peu simplistes (en même temps c'est une game jam). Et sans oublier la musique qui ajoute vraiment quelque chose au tout.

J'ai vu que vous comptiez améliorer encore le jeu après la jam alors voilà un problème que j'ai rencontré :
Au passage où je n'avais plus le super-saut ni la super-vitesse, j'ai fait le niveau correctement mais en arrivant au saut qui permet de monter sur la plateforme du super-méchant, je n'arrivais pas à passer entre la caisse et le plafond. En fait il ne fallait pas se coller à la caisse et sauter d'un peu plus loin mais je pense que faire tomber la caisse un peu plus bas ou monter le plafond aiderait ^^. Du coup j'ai perdu (ahah) 10 minutes à tester pleins d'autres façon de résoudre l'énigme alors que j'avais la bonne solution :')

En tout cas, bravo, c'est du gros boulot !

Submitted

Et voilà le fameux passage dont je parle avec le perso rajouté à l'endroit où ça coince :)

Developer

Merci pour ton retour et tes avis. N'hésite pas à me parler d'autres problèmes que tu as pu rencontrer.

Effectivement les dialogues sont simplistes, car c'est ceux de mon tableau de notes Excel. Le fond est bon, c'est pas un souci, mais je comptais me pencher dessus pour les refaire, mais c'est encore une chose qui a dû sauter à la fin pour cause de nombreuses heures de réparation du code qui ne marchait pas :(

Le deuxième problème aussi a été repéré à la toute fin, il s'agit d'un souci de hitbox avec l'animation de saut qu'on a rajouté vers la fin. Avec le recul, je pense que j'aurais quand même dû mettre ça dans les priorités, mais la peur de casser un truc n'a pas aidé. J'espérais secrètement que personne ne se dise qu'il faille faire autre chose ^^'

Submitted

Ah j'avais vu ce problème aussi. J'avais peur d'être passé par le mauvais chemin, mais comme en insistant quelques secondes, ça passait, je me suis que c'est pas un gros problème en soi.

Submitted (1 edit)

Un jeu très bien. Je m'y attendais un peu, au vu de l'équipe. Côté gameplay : c'est simple, c'est efficace. Côté graphismes, je suis toujours aussi fan de la pâte graphique de Shellby. Côté son, les musiques mettent bien dans l'ambiance.

Bien joué !

Developer

De jolis graphismes et de jolies musiques, ça fait quand même quelque chose ! Un peu déçu de ne pas avoir eu le temps de mettre des sons à part ça :( (Mais pour la version post-jam ce sera le cas, puisqu'il y a un peu trop de trucs prévus qui manquaient).

En tout cas, sacrée première expérience d'équipe (C'était beaucoup trop gros ^^).

Merci pour le retour :D

Submitted

J'ai oublié de parler de l'histoire : très bien, dans la continuité du SMU.

Super concept de refaire le même niveau mais d'une façon différente à chaque fois. Les graphisme sont super clean, et la musique est top et accompagne bien l'histoire. Bravo à vous tous !

Developer

Coucou ! Merci beaucoup d'avoir joué au jeu ;)

Oui, ça fait bizarre de travailler avec des graphismes soignés, en particulier que je pouvais avoir sur commande ! Bon, ça prends BEAUCOUP de temps de faire une ville aussi grande mais avec le milliard de designs ça finit par passer ^^

Et aussi très oui, notre compositeur a fait du très bon boulot, en particulier avec le peu de temps qu'il a eu (On avait pas prévu autant de retard).

Submitted

J'ai envie de lâcher le même commentaire qu'Oxalotte, bon jeu, des graphismes vraiment cool, le concept très Metroid-like dans l'âme (Je veux dire par là repasser dans le même niveau mais avec des compétences différentes) est réussi.

Bien joué à vous ! :)

Developer (1 edit)

Merci pour ton retour ! 

Du coup oui ça fait un peu "un jour sans fin" mélangé à du metroid-like inversé :D

Content que ça ait plu. On va quand même tâcher de peaufiner un peu tout ça pour que ça soit plus fluide ^^

Submitted (1 edit)

Très bon jeu ! Des graphismes au petit oignons et un concept plutôt sympa. GG à vous 3 (je modifie le à toi ;) ) ! [^u^]d

Developer

A nous ! Bon c'est pas noté sur cette page-ci mais tu peux voir les crédits sur la page du jeu (La page "non-jam"). En l'occurrence le design et les musiques ont été créés par deux autres personnes. 

Mis à part ça, merci pour le retour ;)