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War Fest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #182 | 2.854 | 2.854 |
Gameplay | #212 | 2.488 | 2.488 |
Overall | #214 | 2.854 | 2.854 |
Respect du thème | #224 | 3.220 | 3.220 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Super ! C'est trop bien ! La DA est nickel, le thème est bien là et le gameplay est certe simple mais on a envie de scorer et de rejouer ! Seul amélioration que je proposerais c'est une gravité un peu moins "lunaire" ^^.
J'ai adoré, un énorme bravo et un énorme Rate !
Bon jeu (^w^),
J'aime bien graphiquement (^w^). Toujours chouette de voir du gros pixel art.
Même si les ennemis rouges ont tendance à me tuer avec leur suite de projectile (o_o). Ce que j'ai lu dans les autres commentaires couvrent ce que je pense (bruit ou quelque chose pour indiquer qu'on touche serait bien je pense). Ah, et j'étais pas trop sur de ce que faisait la botte dans le coffre (vitesse ?).
Je me suis bien amusé en tout cas, même si j'ai du voir le gouffre de fin de niveau qu'une fois sur mes deux-troa essais.
GG pour ce jeu (^w^)
Le visuel et la musique donnent une bonne ambiance au jeu, haha par contre j'ai été surpris par la gravité qui m'a plus fait penser à la lune qu'au grand canyon.
Pour ce genre de décors un effet de parallaxe est tout indiqué pour dynamiser un peu la scène.
Sinon GG le jeu est bien complet
J'ai bien aimé mais un peu trop dur pour moi ^^
Jeu très sympa, j'ai parfois eu des bugs avec les ennemis qui tombent dans le sol. l'ajout d'un peu de feedback pourrait apporter également.
j'aime beaucoup la DA minimaliste. Si je devais rajouter une phrase : "il y a un serpent dans ma botte"
Merci pour le retour, effectivement on a pas eu le temps mais on compte bien rajouter des feedback (au minimum quand on touche/se fait toucher déjà...)
Pour les ennemis qui tombent dans le sol, je pense que tu parles de leur super animation de mort ? C'est pas forcément super clair c'est vrai
Ah d'accord, comme on ne sait pas trop si on touche je pensais qu'ils tombaient juste de l'écran ^^
Le jeu est simple et très efficace !
Je pense qu'il faudrait augmenter la vitesse des projectiles du joueur. Augmenter grandement la vitesse de chute du héros.
Rajouter un léger screen shake de caméra lorsque qu'on prend des dégâts
Il y a moyens de continuer à le développer, travailler sur un petit jeu comme ça est très formateur ! :D
Bravo ! :) Bon boulot !
Bon petit jeu, domage qu'il n'y ai pas plus d'ennemis :D
J'ai beaucoup aimé la DA minimaliste, Bravo!
Si je devais donner un point d'amélioration, ce serait le manque de feedback quand'on attaque un ennemi. Mais GG! :D
La D.A. est simple mais reste très lisible :) Je pense que travailler l'ambiance pour qu'elle soit plus orangée et avec des particules de vents etc aurait été encore mieux avec la musique qui marche trop bien !
Le jeu manque de patate et de feedbakcs, et le perso à tendance à s'envoler en collision avec le décor, mais hors mis ça le jeu reste réactif, facile à contrôler et cool à faire :) GG !
J'aime beaucoup le titre !
Les graphismes sont sympathiques, il aurait été intéressant de faire un système de parallaxe pour donner l'impression que le fond est loin, là seul le soleil est fixe, et ça m'a fait un peu bizarre, au début j'ai cru que c'était un ennemi qui me suivait XD
Les icônes de bonus ne sont pas extrêmement clairs, j'avais du mal à comprendre quel bonus ils me donnaient. Mais en tout cas, c'était fun de mitrailler des cactus ! Le premier m'a surpris et m'a fait bien mal, mais les autres ont payé pour lui mouahahaha !
J'ai jouer au jeu hier avant le fix mais pas eu le temps de review donc :
J'aime bien la musique qui nous fait tout de suite nous sentir tel un cowboy solitaire x) La DA est minimaliste mais fait le travail et participe bien à l'ambiance. On est bien dans le thème avec le système de score & la boucle a difficulté croissante
Je n'ai par contre pas trop compris ce que faisait certains bonus, ni sentis de réelle différence, mais c'est peut-être moi j'avoue. Pti bémol pour le personnage qui s'envole vite quand on cogne un relief x) c'est marrant mais ça tends un peu quand on se fait tirer dessus (peut-être une gravité & drag plus élevé sur le perso ?).
Sinon ça donne envie de recommencer pour voir d'autres ennemis / bonus / scorer =)
Je vois que les Cactus ont été privés de stéroïdes lors du patch ! xD
Merci pour l'expérience et GG à vous !
Cool jeu ! peut-être que le saut pour être mieux gérer (jamais évident dans un platformer haha), avec moins de air control, là on a un peu l'impression que le cow boy vole ^^. Bravo sinon !
On en parle jamais mais a part dans les FF, le cactus est beaucoup trop sous représenté dans le monde du jeux-vidéo
Le jeux et sympa, la musique va plutôt bien avec le jeux, le saut et un peut laborieux par contre et les cactus sont long à tuer, ce qui donne un rythme un peut lent, sinon j'aime biens le coter shoot'em up avec les pattern des cactus, juste que du coup c'est compliquer avec les contrôle.
Merci pour ton retour !
Bien d'accord pour les cactus long à tuer, ça vient de notre envie de faire des boss fight, mais les "IA" ne sont pas du tout au niveau pour le moment !
Vraiment sympa un bon jeu fini ! Thème respecté 100%. Simple et efficace :)
Niveau gameplay, niveau maniabilité du perso on est bien (horizontalement c'est nickel, verticalement c'est plus dur mais dès que y'a de la physique c'est vite une horreur à gérer :D ). Dommage pour l'ennemi rouge qui est intéressant mais "volage". Le vert est nickel.
Les balles manquent un peu de vitesse, mais ça deviendrait vite hardu :D
Pour les power-up, je me suis posé la question de s'il fonctionnait, mais j'ai vu que oui avec le double saut et ça c'est beau ! :D
Musique bien ! Pour le pistolet, dommage que le FX soit un laser, c'est pas raccord au visuel western (visuel réussi au passage).
Désolé c'est long comme retour complet mais le jeu se tient bien ! Bravo à vous et félicitations, surtout sur Unity c'est super dur !
Wow, merci pour ce commentaire très complet !
En fait les éjections verticales sur les bords arrondis nous ont tellement plus qu'on a voulu le laisser dans le jeu et servir le gameplay, mais il est vrai que ce n'est pas tout à fait maitrisé, en particulier pour les enemis, car c'est la cause pour laquelle le cactus rouge s'envole aussi haut.
Les balles prennent de la vitesse avec les power-up pour le joueur et la difficulté de l'étage pour les ennemis, Je note alors que ce n'est pas assez marqué comme évolution, et trop faible au début.
Merci d'avoir pris le temps de jouer et de nous écrire :)
Des serpents?
- Non.
- Des scarabées?
- Non.
- Des méchants cactus volants qui tirent des projectiles et qui vont une gueule cheloue? Bah ouais normal quoi!
Pas mal ça m'a bien fait marrer! ^^ La musique était sympa, bravo à vous les "débutants" ! :P
C'était vraiment important pour nous d'alerter les gens sur les vrais dangers du desert.
Merci d'avoir joué et pour ton commentaire ^^
L'ennemi de base, c'est un cactus géant qui vole, tire trois plus de balles que moi et est plus rapide que mes propres balles ?
Si t'as de la chance, tu peux aussi tomber sur l'autre ennemi, qui est lent et ne vole pas... il est plus gentil
(On a pas eu le temps de finir l'équilibrage des statistiques avant la deadline)
Il est clairement plus énervé que son homologue et rapidement trop difficile ^^"
Pour expliquer, il ne s'agit pas d'un ennemi de base, nous n'avons que 2 ennemis actuellement et les combats ne sont pas très long alors on peut s'y méprendre mais l'intention était de réaliser des boss à pattern à affronter dans une arène à la chaine, il n'existe donc pas d'enemis de base.
On lui a mis quelques claques pour le calmer, n'hésite pas à revenir tester la version 1.0.1, c'est fix !
Un chouette premier projet, bravo à vous !
Merci !