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Arc-AD's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #111 | 3.143 | 3.194 |
Respect du thème | #150 | 3.683 | 3.742 |
Overall | #164 | 3.133 | 3.183 |
Direction artistique | #214 | 2.572 | 2.613 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gameplay qui demande de la précision et dont la justification est très cool ! Une appropriation du thème qui arrive à se défaire des attendus. La DA est très belle ! (suggestion : Pourquoi ne pas ajouter des nuages aussi beaux que la montagne dans les hauteurs ? ;D)
Petit côté Doodle Jump x Getting Over It !
Dommage qu'il n'y ait pas de reset auto et ça manque de quelques effets sonores. Les transitions entre les différents ciels sont un peu cut. ça aurait été bien un feedback qui indique combien de temps il reste avant de tomber.
Ça reste très chouette pour un jeu de jam, y a un bon concept !
Les arcs sont placés aléatoirement ?
Yes j'ai machinalement mis une touche pour le reset dans le rush, c'est pas vraiment ergo, y'avais autre chose de prévu à la base ça devais être temporaire. C'est un truc que j'ferais mieux la prochaine fois ! =)
Et ouais l'absence de son est le truc qui me frustre le plus, même si on est très content de ce qu'on a pu produire pour un premier jeu, surtout en voyant les retours !
"Un peu" cut t'es gentil xD il étais pas adapté au découpage en blocks, pas eu le temps de changer, du coup en effet le rendu est pas top ^^ Mais mon chère teammate me l'avais produit, j'pouvais pas ne pas le mettre ! èvé
J'avoue bonne idée pour le feedback pour le temps avant chute, ou simplement un affichage de la vélocité d'ailleurs. Un futur ajout si on le reprend, merci ! ;D
Merci pour le retour & le compliment ^^
Oui c'est aléatoire ! Sauf le premier arc qui sert de départ. Bon la génération est fait un peu vite mais c'est bien aléatoire
Ca me manque de feedback (surtout au niveau du game over) mais l'idée de base est cool et c'est une interprétation originale du thème !
J'suis d'accord, ça laisse sur sa faim la vielle flèche qui tombe à plat dans .. rien xD le manque de temps dû au fail d'orga qui a empêcher l'ajout de plus de feedback & de polish minimum
Merci pour le retour, c'est un compliment qui fait plaiz =)
La flèche tombe pas vraiment dans rien. Si on appuie sur aucun bouton, elle atterrit pile sur le talon de la statue. Je croyais que c'était une référence volontaire au début x)
Ahah non j'avoue ne pas avoir prévu ça !
En gros y'a une ligne qui suis le bas de la cam, et quand la fleche touche c'est finit, et si tu es un peu monter et que tu perds, bah elle flotte dans le vide, c'est de ça dont je parlais =)
Dans le cas où elle tombe au début ça fait une situation en effet assez marrante, bien que pas prévu x)
Le concept est sympa,
Il manque un gameover / reset et des feedbacks sonore sinon le fonctionnement des arc est sympa !
Bravo :) Et le rendu est impressionnant pour un jeu à deux personnes !
Cool qu'il te plaise =)
Yes j'suis pas mal frustrer de l'absence total de son, et du polish minimum, mais on a gratter jusqu'au bout x)
Merci pour le retour ! ça fait super plaisir !
Très sympa comme idée ! Ca aurait été sympa que le jeu reset de lui même quand ta flèche retombe en bas de l'écran, et comme ça a déjà été dit c'est dommage qu'il n'y ait pas d'audio : mais je me doute bien que c'est du aux contraintes de temps de la Jam, doc bravo à toi pour ce jeu !
Merci =)
Oui c'est vrai que ça aurais été mieux, j'avoue m'être occuper de ça très
tardtôt lundi, et je n'y ai pas penser ! J'ai machinalement ajouter une touche x)Yes en effet pour l'audio, le manque de temps / d'orga avec mon teammate (car nous étions deux !)
Merci pour le retour ! ça nous fait grave plaisir =)
Le gameplay est très bien une version Mobile avec un peux de polish pourrait être vrément trè trè très addictive !
GG!
Merci pour le retour ! On hésite à en faire une version propre mobile en effet ^^ ça nous ferais une bonne expérience supplémentaire !
Suuuuper bonne idée, j'y ai passé un (bon) moment !! Merci et bravo ! Très addictif xD
C'est le but premier alors content que ça fonctionne ! Merci pour le retour =)
Sympa et fun, bravo. Très prenant car les arcs et flèches répondent bien. Et vive les rebonds sauveurs :D
Dommage qu'il n'y ait pas d'audio.
Merci beaucoup, super content que ça t'ai plus, et que le cœur de jeu ai un bon feeling malgré le manque de polish !
Ahah oui on aimais l'idée des rebonds, content de voir qu'elle plais aux joueurs aussi =)
Sad pour les audios en effet, on aurais aimer pouvoir en mettre quelques uns au moins, mais c'est comme ça ! On fera mieux la prochaine fois ^^
Ok c'est pas mal addictif. La compréhension du jeu est un peu hard au départ (surtout que je m'attendais à la voir partir du personnage ahah) mais le système marche bien et ça peut clairement faire tenir en haleine
Cool que ça te plaise ! Merci pour le retour
Ouep ça nécessiterais un départ plus intuitif, le manque de temps/d'orga nous a empêcher de polish pour avoir un feeling claire. Le petit temps avant de lancer la flèche est là en maigre palliatif, le temps que le joueur entre en phase "d'attente/observation" et ne soit pas trop surpris, mais ça ne fonctionne pas à chaque coup, j'ai aussi eu le soucis dans mon entourage, merci encore du retour !
Simple et efficace ! Les mouvements de la flèche sont top, j'aurais peut être aimé que la camera puisse redescendre quand la flèche tombe mais ça aurait été dur de perdre avec ça :)
Merci pour le retour ! Pour tout te dire, y'a une feature absente (no way !) qui faisait entrer la flèche dans une phase 2 de gameplay quand elle chutais ou arrivais tout en haut, mais manque de temps pour implémenter ^^ On a donc opter pour cette sorte de "GameOver" quand tu tombe sur le bord de l'écran, comme tu peux le trouver sur DoodleJump par exemple
L'idée était sympa à l'annonce et elle rend effectivement bien ! La flèche répond bien, les rebonds sont sympas et dès qu'on essaie de faire un peu de scoring le jeu devient plus tendu et bien prenant !
Ça aurait effectivement peut-être voulu un peu plus de petites touches de feedback visuel/sonore, mais sans sondier et avec un graphiste à mi-temps effectivement c'est plus compliqué ^^ Et c'est pas moi qui suis bien placé pour parler de features absentes. Le seul petit bémol, c'est le reset sur escape qui est pas hyper intuitif et casse un peu ton rythme lorsque t'es embarqué dans le truc, mais c'est quand même assez mineur !
En tout cas super boulot !
Merci! de prendre le temps de faire un feedback. On avait plein d'idée pour faire un jeu plus juicy mais c'est vrai qu'à la tech il à tout fait tout seul et on a bossé ensemble sur le GD, mais avec les Graph j'ai manqué de temps pour le son malheureusement.
Un runner vertical assez classique mais très efficace ! On se prend au jeu immédiatement. Je trouve ça dommage qu'il y ait une fin et pas un scroller infini avec difficulté croissante. Je n'ai pas trouvé les effets visuels de la flèches et du sweet spot très parlant non plus (d'ailleurs je le trouve trop long, c'est trop facile de hit un sweet spot).
Avec un menu, une mémorisation du score et un export mobile game, c'est le genre de jeu que je lancerai bien quand j'ai 10 min à perdre ou dans les transports !
Grave content que t'ai apprécié, c'est un choix de ne pas vouloir faire du scroll infini pour faire en sorte de contrôler au mieux les possibilités de gameplay, pour un premier jeu on s'est dit que c'était déjà bien de livrer un jeu fini plutôt que de rajouter des features mal contrôlé. Pour la version mobile, on garde l'idée dans un coin haha.
En vrai j'ai mis du temps avant de comprendre le petit truc du titre (je trouvais ca sympa mais trop facile de base vu que y'a pas de timer), mais dès qu'on essaye de scorer, là par contre ca deviens intéressant parce qu'il faut voir qu'est qu'on prends comme risque en terme de tir. Est-ce qu'on préfère tirer sur tous les arcs où on tente de long tirs ?
Ca réponds très bien, ca fait très arcade, y'a une mécanique de score très sympa, j'adhère ! Bravo ! :D
Merci beaucoup ça fait plaisir ! Content que l'"exigence" de l'expérience s'adapte au challenge que le joueur se met pour scorer (même s'il nous manque plusieurs briques prévues à l'origine pour rende mieux cet aspect), le but étais que le jeu conviennent au plus grand monde ! C'est cool que ça rende pas trop mal !
Cool, on a envie de tirer sur tous les arcs possible pour avoir le meilleur score, il se crée un bon équilibre risque/gain!
Un peu plus de "juice" comme du son, des effets visuels quand un flèche est tirée ou ce genre de chose, aurait été cool. Mais de ce que j'ai compris il n'y avait pas de graphiste ou de sondier spécialisé dans l'équipe, alors ça reste très bon vu ces conditions.
Nice content que ça t'ai plu !
"Un peu plus de "juice" comme du son, des effets visuels quand un flèche est tirée ou ce genre de chose, aurait été cool"
Yes c'étais bien entendu prévu, mais manque de temps ^^ On avais en effet pas de sondier, mais D4sh_Kei étais au poste de Graphiste en plus de GD ! C'est pour ça que les sprites sont très travailler (malheureusement mis en basse résolution par mes soins, déso D4sh_Kei X.X)
On a eu des souci de gestion du temps & du cahier des charge globalement !
J'ai répandu l'amour sur terre, c'est bon, me remercier pas !
Plus sérieusement, bien joué pour avoir réussi à faire un jeu entier ! J'ai mis un peu de temps pour bien choper les contrôles (le reset sur escape est assez frustrant, c'est dommage que ça se relance pas tout seul) mais faire rebondir la flèche est très vite très fun ! Ca aurait était cool d'avoir des nuances comme des arcs qui lancent plus ou moins fort la flèche, mais c'est un jeu de jam : c'est déjà chaud de finir un jeu entier en si peu de temps.
En tout cas, gg !
Cimer pour le retour ça fait grave plaisir, content que l'expérience t'ai plus =)
Je prend note pour le reset, ça aurais en effet été plus adapté !
On avais en effet des briques de gameplay supplémentaire de prévu, mais comme tu le dis si bien : Jam !