Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Bermuda TriangleView game page

Градостроительство на дне!
Add to collection

Play game

Bermuda Triangle's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#34.4384.438
Приз зрительских симпатий#44.0634.063
Overall#232.9922.992
Лучшее чувство юмора#502.1252.125
Какая-то шляпа#1291.3441.344

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
flipkick

Описание игры и управление
Аннотация: Морское дно таит в себе множество тайн и опасностей. Чтобы выжить в столь не исследованном людьми месте нужно обладать смелостью и силой. Но даже имея храбрость ста морских львов, в одиночку тебе не справиться.
Тебе предстоит взять на себя управление целым городом морских обитателей, следить за благополучием граждан и отстраивать все больше новых зданий.
Сердце города выбрало тебя. Не подведи!
Как играть:
Задача - прожить 45 дней или застроить все поле. Если ваши ресурсы уйдут в минус вы проиграете. Раз в день вы можете разместить на выбор одно из трёх зданий. Пока вы не нажмёте кнопку следующий день, вы можете выбирать местоположение постройки и смотреть, как оно взаимодействует с соседними сооружениями. Одинаковые здания, расположенные на соседних клетках, приносят дополнительные ресурсы.

Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/kRoeF_2Qug8

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Интересная задумка. Игру прошёл раза с третьего, так как в начале не роляло нужные ресурсы) Но когда подкрутило, то под конец игры ресурсов было за 100, было слишком просто.
Было бы здорово добавить иконки ресурсов, вырабатываемых клеткой, ибо многие слишком похожи между собой. Также не совсем понятна цель строить обелиски, я их просто спамил из-за того, что они не жрут ресурсы XD.
Понравились случайные события, которые не раз спасали, а также треугольная сетка.

Submitted(+2)

Медитативно, с удовольствием потыкался, хотелось бы может увидеть кнопку возврата к выбору здания. Есть постоянное желание поближе разглядеть строения :) Понравилось, что комбинации зданий друг с другом могут выбивать доп.эффекты. Хорошая работа!

Submitted(+2)

Во-первых, большущий лайк за этот релаксирующий подводный саунд, расслабился от души)
Во-вторых, крутая игрушка. Нравится арт и задумка, и механики, и как все работает. Однозначно 5 звезд!

P.S. Единственное бы что добавил, это инфу по следующей предложке вариантов, а то уж совсем дикий рандом получается)

Submitted(+2)

Очень интересный и оригинальный геймплей (не встречал точно таких головоломок еще).

Нехватает анимаций конечно.

Тексты событий сначала читал, потом перестал т.к. смотрел просто на ресурсы. А потом уже и на ресурсы не смотрел, тк.к. когда у тебя сотни ресурсов, а тебе предлагают выбрать потерю/бонус в единицах - тебе уже не важно какой будет выбор - нужно повышать ставки.

Также было бы неплохо видеть свое поле, либо иметь возможность вернуться к выбору здания - т.к. я не вижу свою карту когда выбираю домик.

Игру немного допилить и можно смело в сторы! 

Submitted(+2)

Вау, крутая игрушка. Залипательная. Довольно тяжелый старт, но после 20 дня особо вообще не парился о ресурсах. К концу было около 9 обелисков, которые закрывали все уходы в минус по ресурсам. Доработать бы механику и супер.

Submitted(+2)

День 44 цивилизация будет жить

Очень затягивающий геймплей) Графика, звук, всё ощущается завершённым и цельным, прям и не скажешь, что игру сделали за 3 дня)

Очень круто)

Submitted(+2)

Отлично сделано и гемплей интересный. Спасибо за стратегию )

Submitted(+3)

Смотриться очень целостно, есть некоторые вопросы к балансу некоторые строения явно выгоднее других. Я так поняла что-то просто не успели допилить. Задумка хорошая. Из этого вполне можно развить коммерческую игру на мобилки.

Developer

наверно самое выгодное в текущей версии это обелиск, остальные здания равнозначны, вопрос чего тебе не хватает или сколько у тебя на поле тех или иных зданий)

Submitted(+3)

это очень круто! Приятные звуковые эффееты интересный геймплей, думаю можно немного доработать, разнообразить игру, сделать уровни и получится хорошая мобилка) 

Developer(+1)

идея для мобилки интересная, но я с трудом себе представляю как сделать из этого фритуплей, если только пэйд.
но тут вопрос как вообще пэйд игры продаются на мобиле?)

Submitted

ну типа это реально годно для того, чтобы продавать за ₽15 в AppStore

Submitted (1 edit) (+3)

Я не покладая рук проектировала им процветающий подводный город, а когда закончила, они просто послали меня делать следующий. Мне нужен профсоюз, у разумных кристаллов тоже есть чувства.

Интересный дизайн зданий, и вообще визуальная часть. Приятная музыка и геймплей, люблю такой жанр. Прошла с первого раза.

Спасибо за браузерную версию

Submitted(+2)

Интересная игра, мне понравилась идея, когда начинаешь понимать логику довольно легко пройти.

Developer

спасибо, получилось пока что в начале самое сложное и инетерсное, а дальше входишь в ритм и уже поддерживаешь баланс)

(+2)

Интересная игра с классным визуалом и атмосферной музыкой!

Из минусов хотелось бы отметить следующее:

  • Не совсем понятно зачем строить здания, которые делают -3 одного ресурса и +1 другого
  • Обелиски - имба, особенно если их в самом начале много (у меня их в начале 4 штуки появилось). Было бы интересней, если бы они были ограничены в количестве или как-то негативно влияли на соседнее здание или город в целом
  • Не всегда срабатывает бонус от соседних зданий. Если это работает только на пары соседних зданий, то их лучше подсветить, что они работают с бонусом

В любом случае, добротная игра на джем получилась

Developer(+1)

Планировалось, что обелиски после строительства будут триггерить супер негативные события, которые будут навсегда с городом

Звучит интересно! Будем ждать пост джем версию

(+1)

Довольно интересный геймплей, правда мне почему то сложно далось прохождение) визуал приятный, ну а насчёт попадания в тему, это более чем у вас получилось)

Developer

спасибо
прохождение очень сильно зависит от бога рандома, мы не успели добалансить до конца, но поправим после джема

Developer

WUT?!)

Submitted(+1)

очень стильно и кайфушно

Submitted (2 edits) (+1)

Стильная целостная игра получилась)

Правда, не сразу понял, какой тип эффекта какой значок обозначает(имею в виду +1, но тройной значок или зачёркнутый значок). Мне кажется, было бы хорошо добавить мануал, чтоб можно было посередине процесса проверять, то ли имеешь в виду или нет. Как я понял, по типу эффектов  там всегда чистый рандом? Просто иногда великий рандом был явно не в мою пользу) Ещё на поздних этапах всё уже было как по маслу, не хватило увеличения сложности к концу)

А вообще это я всё к тому, что игра затянула)

Submitted(+2)

Приятный визуал и отличное попадание в тему, случайные события идеально вписываются в геймплей

Submitted(+2)

Со второй попытки смог пройти игру, получилось замечательно :)
Ну и тема раскрыта конечно на 5 из 5

(+3)

В игре очень милая и оригинальная тематика. Экономика не сложная, но интересная! Очень понравились рандомные события, они вносят значительное разнообразие в игру

(+2)

Отличный саунддизайн, приятная графика, попадание в тему. Очень не хватает взаимосвязи между зданиями, но в остальном крутой проект. 

Developer

Связи есть, но в последний момент мы их немного сломали) Здания одного типа производят больше, если стоят рядом

Submitted

ах вот оно что, а я никак не мог понять, зачем выбирать место куда ставить здание. Но мне показалось, что в игре есть небольшой перекос в сторону рандома.

Developer(+1)

есть такое, доп правила и открытие больших зданий мы уже не успели) но это было в планах, чтобы рандом в первую неделю не так сильно "мучал" игрока. 

Submitted(+2)

Идеальное попадание в тему. Простая и понятная механика. Экономика, которую интересно изучать. Картинки, на которые интересно смотреть. Влепил свой жирный лайк. Идеальный баланс сложности разработки и геймплея для хакатона. )