Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

antagonistd

364
Posts
10
Followers
10
Following
A member registered Apr 04, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Весело, но геймплей конечно бедненький и челленжа никаког нет

Ты конечно очень изящно назвал меня дебилом, но многократное повторение, Мишкарх, это свидетельство не только безумия, но еще и пиксельхантинга, который в твоей игре буквально является частью механики. Поэтому да, я решил сделать несколько попыток по той дорожке, которую нашел, т.к до этого не раз падал просто потому что не вовремя прыгал. Может быть после нескольких неудач я и решил бы еще раз поискать правильный путь, но желания дойти до конца игры в тот момент не испытывал.

А суперспособность помогала? )

Это простейший оверлей темного цвета с небольшой прозрачностью. Но возможно тебе также попался момент когда наслоился оверлей повышения температуры - там такая волнообразная анимация еще

Просто и весело, примерно как с игрой про Натали. Не сразу просёк все механики и идею, но когда просёк - прошел легко даже на харде. Геймплей оказался не такой простой, как казался, за что лайк ну и конечно лайк за само участие, участвуй еще, афтор, у тебя неплохо получается) 

По традиции - красивый пиксельный платформер, законченный, проходимый, и со своей идеей. Жаль много багов, мешающих играть. Также весьма обидно получать по морде сразу же на спавне от чего тут же умирать, потому что возрождаешься с одной жизнью. К маханиками ГГ тоже были вопросы, но автор на стриме уже все посмотрел.

Красивый визуал, крутейшие катсцены, разнообразные головоломки (да, порой жопорвущие, но возможно это я сегодня был слишком уставшим). Полностью законченная, проходимая игра со своим стилем и самым на мой взгляд оригинальным раскрытием темы. Немного лучше проработать головоломки, добавить контент и можно в сторы, на одну полку с расти лейком. Отдаю голос вам, вы красавчики.

Натали утолила мои печали на 10 из 10. Просто и весело, напомнило казуальные игры из детства. Игровой процесс простой, но залипательный, хотя я также бы не отказался от некоторго челленжа.

Прекраснейший авторский стиль, отчасти напоминающий донт старв, необычный визуал, предыстория. Но тоже почти полное отсутствие геймплея. Очень было жаль монстров, пройдя игру ощутил себя бессердечной мерзавкой

Красиво, атмосфэрно, но геймплея маловато. Возможно стоило забить на трубы с кровью и сделать всю игру вокруг ебаки. Ебака классная, ебаке лайк.

Интересная и свежая на первый взгляд механика вылилась в итоге в скучные перепрохождения, изматывающее закликивание тыквами всего живого вокруг и стойкое ощущение "нечестной игры" по отношению к игроку. Вузально очень бедно, но это понимаемо. Раскрытие темы тоже так себе, от Мишкарха ожидал большего.

(1 edit)

специально скачал еще раз, внимательно посмотрел - ну да, пока затемняет долю секунды красиво (опять же - пока внимательно не посмотрел, не заметил), а потом все равно все в черный фон превращается, не в сплошной, да, там какие-то фиолетовые мазки еще остаются, но то такое

я просто сказал что вон на третьей снизу полке стоит большая банка с желтоватой жидкостью, это оно?

Авторы, я прошел до второго уровня, потом просто немного устал и у меня случились некоторые технические пробелмы. Скажите пожалуйста - игра вообще проходима и сколько еще уровней? :]

Очень круто всё выглядит, звучит, катается, ощущается на уровне атмосферы. Тут уже многие высказали свое восхищение и я не исключение. Далее пройдусь по тому что не хватает.

Механики хотелось бы использовать чаще, приседание потребовалось один раз, выстрел - два раза, остальное время - прыгал (больше для фана) и сражался с наклонными поверхностями.

При стычке с монстром, который типа "не двигайся" - он меня съел (потому что невозможно недвигаться когда вокруг везде холмы) но после респавна на контролькной точке - он исчез и больше не беспокоил. Может баг, может я что-то не то сделал, может была бы другая концовка - хз.

Я нашел все секреты, но обещанной ачивки не получил(( а я ведь даже собрал 9 из 8 зайцев!

Долго смотрел на лису, предвкушая какой-то финальный файт или катсцену, но получил только титры. Понимаю что не успели, но было бы неплохо если бы был хотя бы текст, объясняющий чем в итоге закончился сюжет. 

Хорошая задумка по геймплею, но сложность надо увеличивать с етечением времени, иначе игра становится бесконечной. единственным драйвером играть дальше сейчас является таблица рекордов - это вы вообще молодцы что заморочились, очень классно мотивирует, но если бы еще и сам геймплй создавал челенж - было бы вообще супер.

Обстановка на сцене тоже нравится, для полноты атмосферы нехватает, чтобы за забором реально была какая-то возня, и были слышны вражеские крики 

А так - богатырь флексит просто божественно, да и жона получилась прям образцовая )

И я не смог устоять чтобы не пробиться на первую строчку таблицы с 17ю минутам ахахах 

надеюсь в следующий раз кроме таблицы будет еще и прогресс сложности как функция от времени, вот тогда действительно будет жара)

(1 edit)

Эти выстрелы... будут мне снится) Очень жесткая игра, неплохо бы предупреждать что камерой двигать тоже нельзя)) Тема обыграна четко, но это конечно очевидная реализация известной игры из фильма, просто в нашем сеттинге. 

А так в  целом придраться особо не к чему, ну, кроме оригинальности. Зверята классные, избушка с пушкой, музыка, озвучка - всё на месте. Разве что хотелось бы чтоб в уже известный геймплей добавили какой-то фишки, так сказать от себя, ну, и может быть какой-то предыстории

Приятный графон. Боёвка понравилась, единственно что не хватало немного подсказки в процессе, не сразу понятно что надо делать (выделять перса клавишами и тп). но как только разобрался - дальше пошел экшон ))

Из недостатков - не вижу где обыграна тема и сама игра слишком уж короткая, я только разыгрался, подумал - во, классная боевка, статы и тд - и тут же конец) Нужно дополнение!

Что понравилось - геймплей в целом, как идея и как реализация темы, музыка (более подходящей  музыки этой игре, кажется, невозможно было написать), ну и само собой арт - приятный, богатырь вообще красавец ) Ну и хорошо - что есть начало, геймплей, конец. А также меню, сохранялки и тд - это прям вообще респект.

Что не понравилось - заливать сплошным черным экран в данном случае логично, но как-то всё же не очень смотрится, может какой-то визуальный эффекти, тпиа размытия мейьби было лучше, я не знаю, просто не понравилась сплошная черная заливка. Подбшивало что он слетал с наклонных краёв будто на некоторой инерции, то есть я ожидаю, что пойду вперед - на склон и нажму прыжок, но ГГ как бы продолжает движени по прямой, касается ногами склона не сразу и из-за этого прыжок не срабатывает и я улетаю с зычным АААА )) Потом уже приноровился, стал короткими шажками заходить на склон и уже тогда прыгать.

Как только освоился на первых паре-тройке уровнях, прошел остальное достаточно быстро, ожидал что будет мега сложно (на основе реакции других)

Как всегда графон и атмосфЭра на высоте. Квест в целом несложный, тем более с подсказками кота.  Не совсем понятно зачем рандом при выборе локации избой, поскольку иногда приходилось просто несколько раз заходить-выходить из нее просто чотбы получить другую локу или локу где еще не был.  Первый раз когда проходил - у меня она вообще баганула и я остался в локе без вещей и с развернутой ОТ меня избушкой )

Хорошо что игра имеет сюжет и завершение, но не очень понял как обыграна тема. Видимо тем, что изба заколдована и Яга очень хотела бы чтоб ы она не двигалась, хз.

П.С. ждем ДЛЦ с Кикиморой

Запустилось, но весь текст заменялся на знаки вопроса, а-ля ????? ?? ???? ?????

Так что поиграть не удалось, сорян.

В целом игруля хороша. Тема раскрыта и к тому же через геймплей, сеттинг выдержан, челленж есть, виды приятные (ну, может ГГ хотелось бы подетальнее). Да, были баги и были дедлоки, но это типично для джемовых ранеров. Я бы даже не прочь чтоб игра шла немного дольше, а то как-то слишком быстро прошел)

Неплохо на самом деле, я думал будет меньше контента. Желаю в следующий раз успеть добавить норм концовку. А так - я сделал всё что мог - посмотрел сигнашку, взрыв, поубирал знаки тревоги )

(2 edits)

Меня разрывали противоречивые чувства по итогу игры. С одной стороны - мега бесили коллайдеры и инерция при прыжках. С другой - игра таки вызывала аддикцию и меня зрители на стриме едва оттащили за уши. Может еще попробую со второго захода пройти, но тяжко ппц, складывающиеся лепестки удалось преодолеть лишь пару раз (

Мне не удалось наладить какое-то осознанное управление игровым процессом, то есть я бегал туда сюда и просто пытался хоть кого-то подловить в анимации передвижения. Наблюдать за кораблём при это уже не успевал, но это в итоге и не потребовалось. Возможно если бы игра наказывала меня - я бы начал играть "как надо" но по итогу просто прокатился, посмотрел на красивые виды (вулкан великолепен), покекал с анимаций и расстроился что не дали залезть на площадку на корме(или на носу). В общем лсд-трип получился неплохой, но хотелось бы с геймплеем

На стриме впечатления уж оставил, зафиксирую на всякий случай тут тоже.

Играть весело - да, челенж есть, экшон есть, но сильно не хватало какой-то фишки. Патроны, броня, пара видов оружия - это всё классика, но надо было добавить что-то сверху, какую-то уникальную механику может быть или особенный антураж, хз

(1 edit)

В целом всё сказал на стриме, но подытожу еще раз тут:

Понравилось как игра держит и развивает челленж, прям чувствуешь что играешь.

Понавился визуал/саунд в целом

я понимаю какая была тема, но всё же всю игру мне не хватало какой-то визуальной движухи, но я не могу четко сказать - какой. Может чтоб они по кругу ходили, может чтобы что-то ритмично двигалось, может еще что-то , я не знаю, просто игра-то у меня в голове происходит, но статичность картинки вызывает странное ощущение на фоне. Не могу сказать что это прям плохо, просто почувствовал некоторый диссонанс.

Игра была одним из моих фаворитов кста, на стриме говорил что запомнил её) 

а я правильно нашел тогда? на стриме

Спасибо, да, много чего из шлифовки не успелось(  Вместо продолжения могу предложить всё же добраться до премиум-концовки))  (подсказки ниже в комментах)

(СПОЙЛЕР) если дед с бабкой мертвы, а царевич с волком улетел  - тогда можно

Ура, спасибо! ) 
После похищения не предполагалось ничего особенного, просто  вывести на один из вариантов переправы без Пар-птицы. А вообще на том берегу должно было быть тоже не просто распутать клубок, но времени уже не хватило

а когда первое получилось -  во что потом упираешься?

Спасибо за отзыв. Там буквально пара необработанных сценариев (тупо не хватило времени) и в один из них как на зло утыкается буквально каждый. Могу дать подсказку конечно - смотри мой ответ Бабе Рине - ниже в комментах

Шёпотом(СПОЙЛЕР): сперва позвольте деду убить бабку, а улететь на ту сторону надо именно на пар-птице

Это как раз похоже на один из пары недообработаннхы сценариев (здесь должен улыбаться Гарольд). Могу дать подсказку конечно, если не хочется мучиться)

Спасибо за отзыв! Да, текста много и я собирался его сокращать до размера не более троех строк в одном сообщении, но времени уже не было на это, со шрифтом тоже не успел поиграться. Плюс там пара сценариев не обработано как надо, но это не критично было в целом для игры.

А удалось ли пройти до какой-нибудь концовки? )

(1 edit)

Есть такое, но уже не было времени это шлифовать, сорян

(2 edits)

спасибо, ты первый кто обратил внимание на работу "с игроком") Однообразие карт - следствие того что мы успели загрузить в игру примерно половину намеченных карт(( ну и соотетственно не было времени получше подумать над ассоциациями, хотя я старался сделать их как можно проще. А удалось кстати побить финальную карту с мозгом в итоге?)

на счет хоткеев хз, не могу припомнить когда бы в карточных играх подефолту юзались хоткеи, не скажу что много в них играл, но тем не менее