Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Интересная и свежая на первый взгляд механика вылилась в итоге в скучные перепрохождения, изматывающее закликивание тыквами всего живого вокруг и стойкое ощущение "нечестной игры" по отношению к игроку. Вузально очень бедно, но это понимаемо. Раскрытие темы тоже так себе, от Мишкарха ожидал большего.

(3 edits)

Спасибо за отзыв. Только что глянул твой стрим, посмеялся. Ты два раза был близок к разгадке. Первый раз у тебя был шанс увидеть в настройках клавиш опцию переключения языка, но ты глубоко в неё не полез, лишь поиронизировал, что для джема такие вещи избыточны. Второй раз, в самом конце стрима, три раза пытался перепрыгнуть пропасть с наскоку, в неверном направлении. Как говорится, безумие - точное повторение одного и того же действия, в надежде на изменение. Но ведь перед этим сам, во время первого прихода туда, заметил, что левый ближний островок перегорожен пополам невидимой стеной. Надо было с правого островка прыгать на левый, уже на его дальнюю половину, а дальше всё просто, до следующей головоломки :)

(+1)

Ты конечно очень изящно назвал меня дебилом, но многократное повторение, Мишкарх, это свидетельство не только безумия, но еще и пиксельхантинга, который в твоей игре буквально является частью механики. Поэтому да, я решил сделать несколько попыток по той дорожке, которую нашел, т.к до этого не раз падал просто потому что не вовремя прыгал. Может быть после нескольких неудач я и решил бы еще раз поискать правильный путь, но желания дойти до конца игры в тот момент не испытывал.