Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

mishkarch

19
Posts
5
Followers
2
Following
A member registered Jul 31, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

То есть по сюжету для капитана получается три варианта:

1. Пофигист (не считая нежелания дать порулить)

2.  Собирался угробить всех вместе с собой

3. Некомпетентный самодур

Ну, свои четыре звезды игра заслужила.

Перезарядка каждый раз только со второго нажатия срабатывает.

Да, ещё забыл сказать про графический глюк - если встать на полосу разметки на шоссе, то ботинки немного проваливаются в эту полосу.

Если трудно одному в срок уложиться, напрашивается мысль кооперироваться с гемдизайнером (который в идеале кодит игровые механики, но не обязательно)

Итак, атмосфера и визуал на высоте (тут, наверно, никто из поклонников и не ждал иного). К невидимым стенам отношусь с пониманием, три дня всё-таки. А вот сам геймлей подкачал. Самое сложное место почему-то в начале - дуэт двух первых прожекторов, я несколько раз там обламывался и вышел из игры, но потом всё-таки прошёл это место. Когда попадаешься прожектору - ощущение какой-то нечестности, "правила игры" плохо считываются, непонятно, как именно тебя спалили. Однажды я просто отдыхал где-то в середине и вроде бы был в безопасности, лучи плавали мимо без вреда, а потом тупо шевельнул мышью и попался. Но от "Капитана" игры выгодно отличается тем, что тут хоть торопиться никуда не надо, можно спокойно атмосферой насладиться. Видимо, дело в том, что для джемов, тем более таких коротких, есть спицифические ограничения на геймдизайн, задумка должна быть такой, чтоб её за это вренмя было реально не только закодить, но и более-менее удобоваримо отбалансировать. Ну и что-то делать с больным местом многих игр нашего сообщества (у тебя это, правда, в данном случае не очень болезненно проявляется в силу краткости всей игры) - это бескомпромиссность, когда тебе не прощается одна-единственаня ошибка и ты отбрасываешься к самому началу и вынужден всё повторять по-новой. Ок, о вкусах не спорят, но для меня это сразу жирный минус к игре (потому что я хочу именно увлекательную игру, и не нудную работу). Конкретно в данном случае я бы не прерывал путь игрока, и просто в конце забега выводил статистику, насколько он спалился, т.е. сколько секунд и долей секунд был под лучами. Как-то так. Я этот принцип, если помнишь, сформулировал ещё в Absolute darkness - как бы игрок плохо ни играл, переводи его на следующий уровень, а достигнутый результат повлияет на концовку. Так что у каждого прохождения будет своя, удачная или не очень, история.

После Орфея 1.0 :)

У меня тут много прикольных локаций, которые жалко будет бросать, но надо заново настраиваться на проект и вникать во всё.

Посоветовал бы добавить возможность обойтись без мыши (в игре она не нужна, только курсором раздражает, но кнопки меню не реагируют на клавиатуру). Ну и конечно, разнообразить сам игровой процесс.

Задумка весёлая, а исполнение так вообще зажигательное, но чрезмерное требование к реакции при появлении Геракла вкупе с необходимостью начинать сначала убили интерес после пары попыток. Позже я дал игре второй шанс и научился стабильно достигать успеха. Один из кандидатов на мой выбор в джеме.

(1 edit)

Казалось бы, самая качественно сделанная игра в плане геймплея, причём визуальное и звуковое оформление также на высоте. Отдельное спасибо за возможность услышать классиков Мусоргского и Шопена. Но всё же в дизайне есть и минусы. Во-первых, управление одной только левой кнопкой мыши не очень удобно и раздражает (отсюда, например, проблема с поимкой проплывающей внизу рыбы, пока другой член команды делает ещё что-то срочное.) Во-вторых, успех всего мероприятия слишком, как по мне, завязан на случайность появления игровых объектов, что унижает. Как вишенка на торте - издевательская надпись "побег почти удался", даже если беглецы погибли в самом начале плавания.

Несмотря на указанные недостатки, один из кандидатов на мой выбор в джеме.

Воспринимается не как игра, а как вступление к игре. Но, как ни парадоксально, то, что всё же сделано, воспринимается технически завершённо и отполированно, причём выглядит и звучит очень душевно. Отсутствует какой-либо челлендж, но лучше так, чем "челлендж" в играх некоторых собратьев по джему. Собственно, один из кандидатов на мой выбор в джеме.

Подводя итог, тебя можно поздравить. Наконец-то сумел за пару недель сотворить завершённый проект, притом здорово прибавил в качестве исполнения.

Прошёл с первой попытки. При этом, поскольку на заставке говорилось лишь о поддержании баланса двумя клавишами, я вообще не догадывался, что можно вращать камеру мышью. (Как выяснил позднее, так игра даже проходится легче.) Об идиотах, раскачивающих лодку, знал только из вступительного описания, может, пару раз внизу экрана мелькнула чья-то макушка, но баланс я удерживал исключительно основываясь но наклону лодки к горизонту, запредельной реакции тут не требовалось.

Спасибо :) Большую часть графики быстро-быстро рисовал в последний момент, чтобы успеть до дедлайна. А, например, на лесной локации вообще остались черновые заглушки, которые не дошли руки заменить.

Плюсую насчёт неуместности инвертированной камеры и ОГРОМНОЙ скорости мыши (насчёт отличного визуала тоже!). Обе проблемы вытекают из трейтьей - неработающегшо пункта настроек :) Также встретилось несколько багов - залипшее движение вперёд с невозможностью атаковать, зато можно было после смерти атаковать своих убийц, также предметы с вытащенным мечом вроде бы не подбираются (хотя подсказка всё равно высвечивается).

(2 edits)

Спасибо за отзыв, да, когда я понял, что ничего толком не успеваю, решил остаток времени и сил сконцентрировать на атмосфере, чтобы хоть чем-то игра могла зацепить. Все генераторы заправлять не обязательно. А фонарь - это, скажем так, оружие, или, может, грамотнее будет - орудие :)

Excellent done! Five stars.

Одна из лучших игр джема!

Очень душевно сделано, атмосфера зашкаливает. Хорошая затравка, побуждает ждать продолжение. А ещё игра прямо искушает самому освоить блендер и мастерить свой трёхмерный проект.