Play game
Grandpa Frost: The Battle For Gifts's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #1 | 3.778 | 3.778 |
Графика | #1 | 4.333 | 4.333 |
Музыка и звуки | #3 | 3.333 | 3.333 |
Технический уровень исполнения | #4 | 3.333 | 3.333 |
Overall | #4 | 3.333 | 3.333 |
Соответствие теме | #9 | 1.889 | 1.889 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Имена разработчиков
TheUtterEmptiness, rivalfx
Количество участников
2
Движок
Godot Engine 4.2
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Забавный арена-шутер, есть.. раз-два-три.. четыре вида противников (или даже больше). Каждый со своими фишками. Но я бы не сказал, что они сбалансированы, ибо гиганты спавнятся прямо в игроке, а маг невероятно опасный (адреналина добавляет, это точно). Во время смерти снеговики выстреливают сосульками и тут совершенно не понятно, как они полетят и как от них уворачиваться. Наверное, следует сделать их более выделяющимися на фоне остальных эффектов, чутка замедлить и, самое важное, сделать паттерны вылета относительно экрана (может, показалось, но сейчас они вылетают относительно поворота противника).
Графика чрезвычайно приятная (пж, расскажите про модельки и обложку игры), а система прокачки мотивирует играть дальше. Только не будет лишним отдалить камеру, потому что в игре очень важно контролировать пространство и подарки, которые постоянно перетаскиваются по всей арене.
Спасибо за качественный отзыв! В to-do списке появилось много новых записей:)
Согласен, что спавн прямо в игроке надо пофиксить. Да, маг опасен, но он всегда один на локации (если не медлить с его убийством). К сосулькам можно привыкнуть. Если прокачать защиту, то они почти и не кусаются. А если стоять подальше от мобов, то урона можно и не получать (хотя это сложно на 7-8 волнах, но там уже и защита 2/2). Согласен, что стоит выделить их, но замедлять вряд ли буду, они уже замедлены:) Мне кажется, что паттерн вылета тут и должен быть таким, никогда не знаешь, в каком порядке они вылетят.
Графику делал rivalfx, обложку собирал тоже в блендере.
Да, думаю, что камеру стоит отдалить еще подальше.
ВНЕШНОСТЬ: ****
Картинка, атмосфера и сюжетная завязка - простенькие, но симпатичные, а по джемовым меркам так вообще шикарные. Портит впечатление лишь тупая надоедливая музыка, которую, к счастью, можно приглушить, что зачтётся в следующей номинации.
СПРАВЕДЛИВОСТЬ К ИГРОКУ: ***
Когда в джемовых играх справочная информация (об управлении, целях и нюансах игры, иногда и сюжете) размещается не в самой игре, а на её web-странице, я называю это "удобствами на улице", по типу деревенского сортира. Нагруженный опытом многих джемовых игр, я и здесь первым делом изучил и старался запомнить текст со страницы игры на itch, прежде чем нырнуть непосредственно в приключение. По непонятной причине он был на английском. Самое странное, что в данном случае в этом не было никакой необходимости, поскольку важная информация продублирована приятным шрифтом в самой игре.
Настраиваемое управление сохраняется при выходе, как и прочие настройки (но не всегда, иногда происходит сбой). Однако подсказка в справке по управлению не обновляется и всегда показывает дефолтный вариант.
Управление с геймпада бесполезное, так как не задействованы стики, и для прицеливания без мыши не обойтись. Держать геймпад одной рукой ради нескольких кнопок - сомнительный вариант. Навигация по интерфейсу с геймпада тоже невозможна, несмотря на подсказки вроде "нажимайте RB и LB для переключения чего-то там".
В самой игре угнетает тот факт, что кулдаун рывка не отображается ни в интерфейсе, ни как-нибудь визуально на самом герое.
ГЛУБИНА: **
Присутствует система прокачки, но серьёзного влияния на тактику я не заметил. Вообще тактика примитивная, очень не хватает разнообразия способов борьбы с врагами: возможность ставить какие-нибудь ловушки, взаимодействие с окружением себе на радость и на страх врагам (или наоборот), пусть даже на самом простейшем уровне.
РАСКРЫТИЕ ТЕМЫ: **
Если б не пояснение автора, я бы не догадался, что упомянутое в теме существо - это именно белочка.
УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: **
Два раза проиграл на второй волне и бросил. Вероятно, я просто не целевая аудитория. Например, в обласканной многими Hades тоже надолго не задержался.
Спасибо за отзыв! Rebinding кнопок и тд я не трогал из шаблона для джема, а уж про геймпад даже и не думал. У меня его не было никогда даже. Да, стоило бы убрать столбец с ним, чтобы не смущал. В шаблоне исправил только звук, который работал по правилу воды из-под крана: либо из адских глубин, либо из вод Антарктики.
Относительно локализации, да и вообще всего, я делал эту игру не за 2 недели, а только за одну, поэтому пришлось урезать кучу вещей.
Про кулдаун рывка вы что-то путаете, там есть прогресс бар. Да, иконка на краю экрана и не особо заметна в пылу боя. Стоит ли повесить над головой? Но ведь и на персонажа нечасто смотришь. Над курсором? Мешаться будет, наверное...
Про прокачку. Пришлось обойтись простым увеличением чисел, но и сам по себе выбор уже меняет путь с первой волны по 6-7, например. Хотел добавить бомбы и рывок, который будет урон наносить. Про ловушки спасибо, подумаю:)
Увлекательность тут и правда сильно зависит от человека. Лично я залип на день в недоработанную версию вместо того, чтобы саму игру делать:)
Игра затянула, но 5 волну даже полностью прокачанный осилить не смог. По теме непонятно, потому как здесь явно можно убить другого.
Прочитал по счёт белки. Как не странно, выглядит вполне себе в тему, и белка прикольная:)
Спасибо:) Советую сначала полностью урон прокачивать и скорость, чтобы успевать воришек зачищать. Урон очень сильно помогает против бронированных мобов
Вначале так и пытался, но как не странно прокачка хп, а потом защиты больше помогло (а потом уже скорость и урон), и тактика стрельбы в пустоту, попадая в ещё недобежавших противников:)
Геймплей: 5/5. Концепт классный, если бы не техническая составляющая, играть было бы очень даже весело. Вообще не ожидал, что здесь и улучшать характеристики можно.
Соответствие теме: 2/5. Белка вроде как никуда и не залезла, главный герой ей только рад.
Технический уровень исполнения: 2/5. Пули часто проходят сквозь снеговиков, не нанося урона. Колючие снеговики либо телепортируются по всей карте, либо застревают на месте, из-за чего найти последнего снеговика становится затруднительно. Курсор среди кучи пуль заметить не так и легко, к тому же он без проблем уходит за экран.
Музыка и звуки: 4/5. Всё что нужно имеется, но музыка быстро надоедает.
Графика: 4/5. Не понравились тусклые цвета, а так графика прикольная.
Спасибо за отзыв:)
Тут наверное слишком узкие хитбоксы, поэтому и кажется, что пули урона не наносят, а что проходят сквозь - из-за малого фпс, я схитрил и просто отключаю видимость меша при попадании, наверное, не успело прогрузиться.
А вот проблемы со навигацией я впервые такие слышу. Скидывал многим друзьям, снеговики максимум тупят на углах, но я их специально сделал, чтобы они на пути не стояли.
Курсор беда, конечно, я его разными цветами и размерами делал, идеала нет, кажись. Со временем привыкаешь.