Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Ariadna's ShibariView game page

Add to collection

Play game

Ariadna's Shibari's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал#43.8823.882
Саунд-дизайн#43.1763.176
Оригинальность#53.4713.471
Лучшая игра#72.6472.647
Раскрытие темы#82.9412.941
Геймплей#92.5292.529

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Ники участников на PGD:
CourN, Malanore, Viking, [ОСИМИНОГ], Муайтай

Своя музыка:

Частично

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Мне не удалось наладить какое-то осознанное управление игровым процессом, то есть я бегал туда сюда и просто пытался хоть кого-то подловить в анимации передвижения. Наблюдать за кораблём при это уже не успевал, но это в итоге и не потребовалось. Возможно если бы игра наказывала меня - я бы начал играть "как надо" но по итогу просто прокатился, посмотрел на красивые виды (вулкан великолепен), покекал с анимаций и расстроился что не дали залезть на площадку на корме(или на носу). В общем лсд-трип получился неплохой, но хотелось бы с геймплеем

Submitted

Я пытался проиграть 5 раз, но ничего не вышло. И теперь, когда я пишу этот комментарий, я понимаю, что у меня всё вокруг продолжает качаться.

Понравились модельки, сама идея, звуки, приятный голос, раскрытие темы.

Хотелось бы как-то посложнее что ли сделать. Может пусть моряки стремятся на ту сторону, которая больше всего весит? И хотелось бы более предсказуемого поведения моряков. Они слишком хаотично бегают и резко останавливаются, непонятно: его станить сейчас или подождать более выгодной позиции.

Мне понравилось, хотелось бы увидеть улучшенную версию)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв)
"Может пусть моряки стремятся на ту сторону, которая больше всего весит?" - именно такая задумка и была поначалу, но в игре получилось большое кол-во переменных от которых зависит ее баланс и именно подогнать этот баланс мы и не успели =)
После окончания джема игра будет доведена до того состояния в котором изначально и планировалась)

Submitted

Атмосфера крутая, но так и не смог потопить корабль

Submitted

Любопытное развитие моей темы харона ;) Держать баланс! Идиоты! Но как-то вообще легко, я так и не понял, можно ли проиграть. Доплыл до острова. Вулкан очень красивый,  наводит на мысль о Везувии илио властелине колец. Вода тоже классная.

Submitted

Понравилась менюшка и кораблик неплохо выглядит, но если смотреть на вулкан, то становится понятно, что сам кораблик неподвижен и только раскачивается. Так что из пожеланий: 1) сделать раскачивание более корректным (чтобы была какая-то корреляция с расположением людей) 2) заставить корабль двигаться вперёд, чтобы мы могли прибыть в порт и стражник потребовал бумаги.

Developer

В конце корабль приплывает в порт :)

(+1)

так и не понял, что надо делать и как пройти игру...((

Submitted

Спасибо за игру, мне понравилось как человечки застывали в грациозной позе но не совсем понял задумку игра, графика приятная минималистичная, игра не хотела меня отпускать до последнего (нет менюшки чтобы выйти)

Submitted (1 edit)

Поддержка широкоформатных мониторов отсутствует полностью...(((

У меня просто обрезалось половина интерфейса и игры..

Играть не смог..((

Видел, как человек играет на обычном мониторе, но мы так и не поняли, что надо делать и как пройти игру...((

Ну и выход через Alt+F4 - это конечно типично для джемов, но блин... У меня уже и так от этого психологическая травма)))) так что я стараюсь этого избегать)

По визуалу, оформлению, менюшке, UI и звукам всё понравилось))
С удовольствием заглядывал под "юбки" морякам))))

Всё ждал Ктулху с большими Тентаклями, но он так и не появился...(

В остальном каеф)))

Developer

Ктулху вместе с тентаклями скоропостижно постиг фичекат :)