Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Levori

197
Posts
14
Followers
13
Following
A member registered May 03, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

i would make a game like this in 30 minutes))))) if you know what I mean)

очень круто и по задумке и по реализации

(1 edit)

Прикольная стратежка получилась, прошел за чуть больше 10 минут,  наверное получилось бы быстрее если бы не искал ботов) может быть кнопка выбора свободного подошла бы или бы просто выделять их цветом, а можно еще подсвечивать индиктор, типа зеленый "свободный", желтый "в работе". И тут очень бы подошел любой звук на получения или завершения задачи, непонятно порой бот пошел добывать руду или же достроил здание.

арт хороший, король очень прикольно выглядит) как и комментатор ниже, скажу что  баланс слабоват, практически сложно проиграть и очки зачастую топчутся на месте. Шкала холода постоянно растет и непонятно для чего она, так как достигнув максимума, ничего не произошло. Так же на меня напал какой то человек, быстро показался какой то краткий комикс и я увидел свое бренное тело, лежащее на полу) но это не помешало мне продолжить игру.

от вашей команды всегда жду чего то хорошего и интересного, как и в этот раз получилось) текста, сюжет все здорово сделано. Геймплей хоть и не уникален, но благодаря карманному лабиринту и подсветке, становится довольно увлекательным, прошел игру с удовольствием.

крутая идея играть против змеи, действительно интересное решение.

I will be glad to help you. In order for the effect to work in conjunction with post-processing, you must select the following settings in the asset.

Hello, thanks for your purchase! I can share two screenshots, for a quick start, you can use the ready-made asset UniversalRP.asset, just transfer it as a graphics settings asset. Then select the CRT material and you can customize it for your project. If you need more detailed help, please contact me at discord Levori#7354.<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzg3MzQ3NTEucG5n/original/3C9VXb.png"><img src="https://img.itch.zone/aW1nLzg3MzQ3NTQucG5n/original/LOH6vz.png">

спасибо за оценку) 

писал сам, но это из числа наработок до джема еще, хотел создать slice инструмент, но не довел до конца, вот наработки и пригодились для джема, но на самом деле написано весьма костыльно и не оптимизировано, потому я не стал добавлять больше разрушаемости стенам, а ограничил небольшим кол-вом доступных стен

просто рандомное разрезание меша на несколько кусков, это довольно просто делается, главное не переборщить с расчетами и кол-вом кусков, иначе обычным кубиком можно положить производительность)

спасибо)

спасибо)

хотел отметить, очень крутую музыку, но только после игры прочитал, что она не своя) ну все равно звуки и музыка подобраны очень в тему игре. прикольный геймплей, ему немного не хватает разнообразия. был момент когда много бутербродов просто застакались в углу и не хотели исчезать. так же я бы повысил немного сложность, за счет прибавления и отнимания очков, так как можно выиграть особо не вмешиваясь в игровой процесс.

Спасибо, да, про таймер вы от части правы. Изначально планировал отвести на игру около 5 минут реального времени, соответственно таймер бы шел в 6 раз быстрее, так как в 8.00 игра заканчивается. Но по тестам внутри команды понял, что многим может не хватить и 10 минут, поэтому решил не ускорять таймер вообще, а сделать его соответствующим, реальному времени.

играл без vr. Отмечу хорошую музыку, я хоть и меломан, но рок очень люблю) хорошо графически все оформлено, арт приятный, было интересно почитать плакаты. Но вот сам геймплей немного простой, буквально через пару повторений он уже начинает надоедать, но тут наверное цель была больше попасть в vr тему))

спасибо)

спасибо) это же намек на один из главных законов Мерфи, ты можешь обыскать все, а вещь может оказаться там где-ты уже смотрел)

все равно спасибо, за ваше мнение, оно имеет место быть)

(1 edit)

)))) я просто вам как разработчик игры говорю что возможность не предусмотрена изначально такая, хватать намертво) можно воздействовать на предметы, легкие предметы, можно тянуть на себя, но в игре нет хватательное механики, на некоторых стримах, я объяснял почему так решили сделать) это все равно что в вашей игре я скажу "почему персонаж не плавает, невозможность плавать, не дает игроку плавать"

мне немного сложно понять ваш комментарий) в игре и не предусмотрена возможность хватать предметы, есть возможность на них воздействовать.

спасибо, рад что у вас получилось пройти игру) такой задумка и была, не показывать и не говорить конкретно что игроку делать в некоторых случаях, и как я заметил у всех игровая сессия может занимать от нескольких минут до 15) кто-то бросает игру даже не найдя одежду, но тут попросту значит игра не вызвала интерес у игрока.

Спасибо, да, этот баг редко, но случается, к сожалению со мной он так и не случился на стадии разработки, тогда бы вы о нем и не узнали)

спасибо, для меня всегда сложно удержаться при проектировании сложности игр) я привык изучать игры путем исследования, где игрок будет узнавать что-то новое самостоятельно, а не туториалы и вот это вот все)))

из плюсов отмечу, что сюжет по началу начинает интриговать и намекает на юмор, в любом случае в конце ждешь либо разрывную шутку, либо удивительный ответ) сам геймплей был интересен, но не слишком сложен как мне показалось, но за три дня сложно вывести идеальный баланс, так что для джема это вполне нормально. Музыка в данной обработке тоже очень понравилась, подходит под стиль робота, нагнетающего обстановку своими вычислениями. Но концовка меня немного разочаровала, в итоге я не получил ни внятного ответа, ни продолжения сюжета, ни шутки, собственно ничего кроме 49.9999... вот все хорошо, кроме концовки) спасибо за интересный игровой опыт.

в описании не хватает следующей строчки "Если у вас есть шанс, зажимайте пробел" так сказать зациклить инструкцию для полноты картины) прикольно получилось, весьма просто, но забавно) повторюсь наверное, было бы здорово внести какое то разнообразие, но все равно молодцы!

долой инструкции, вынесем холодильником окно!!!)

вы уж простите меня, я не очень люблю визуальные новеллы, в основном из за обилия текста, который нужно понимать, вникать, поэтому оценю больше с технической стороны. Единственное что мне сразу показалось немного забавным, что нас встречает необыкновенная, стильная девушка по имени Настя, даже не Анастасия. Ну я сужу своим непрофессиональным взглядом, так что это просто лично мое мнение) в техническом плане же все прекрасно, арт великолепен, очень классный стиль. Форматирование текста, шрифт, ui и прочие элементы все выполнено на уровне. Не знаю насколько в этом плане удобен текущий движок, но попадались игры выполненные на нем, с слабым уровнем по этому параметру. Из за своих предпочтений оценку точно портить не буду, так как работа выполнена очень качественно и заслуживает высокой оценки) желаю вам, продолжать ваше творчество.

спасибо, мы в последний момент решили добавить элементы из сериала, и кажется это получилось довольно хорошо)

главное, что вы нашли для себя занятие в игре, несмотря ни на что.

(2 edits)

очень прикольно, хоть я и не люблю новеллы, но было интересно попробовать) пытался прожить день как делал бы я в жизни, и вы знаете я дошел довольно далеко, всего пара не совпадений) "поменяйте мне игрока" зачет)))) очень милая музыка и приятное звучание клавиш, арт тоже очень подходит по стилю и повествованию игры, классный. единственная беда это появление текста, вернее изменение его скейла при написании, читаешь по ходу его появления, а он убегает от глаз, не очень комфортно. в целом получилось у вас круто.

(1 edit)

уиии, я это сделал, хотя бы один) у вас очень оригинальная игра на самом деле, не знаю куда вы тут сторонний контент вставили из 2d, можно было и без него обойтись. прикольная механика, на один из известных законов Мерфи про бутерброд. Хорошая реализация, нужно было только добавить рандомность к физическому вращению и тогда периодически больше бутеров падало на стол как надо. очень прикольно. а про остальные уровни могли бы и не делать, порой не кол-во а качество очень важно. Ну и моя совесть мне сказала что я победил))

спасибо)

спасибо)

thank you)

спасибо, собирайтесь аккуратней, я переживаю за ваш дом, а насчет управления, тут в этом и есть смысл, чтобы оно было не самым легким и удобным, многим оно нравится и легко дается, кому-то может показаться слишком сложным, а кто-то готов и еще больше страдать ради веселья) но вы правы по своему, еще раз спасибо.

спасибо)

значит вы везунчик) поздравляю) 

спасибо, мы рады что вам понравилось. а если дверь внутри вас оказалась после взрыва, она бы выскочила через время, и не помешала бы прохождению, так что могли не переигрывать)

спасибо за такую оценку, приятно)