Пришлось всю кухню разбомбить что бы одеться - зачем же так напиваться?))
Стены "разрушаются" динамически? Что для этого использовали?
Play game
Игры Мерфи's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 3.725 | 3.725 |
Чувство юмора | #3 | 4.000 | 4.000 |
Попадание в тему | #4 | 4.271 | 4.271 |
Приз зрительских симпатий | #13 | 3.831 | 3.831 |
Какая-то шляпность | #66 | 2.797 | 2.797 |
Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
команда: NightFireflies
Levori#7354, Undead.696#5854, Lina#4622, Аля#5959
Описание игры и управление
ссылка на видео https://youtu.be/kaiF0kD0_i4
-В игре с главным героем происходит забавная цепочка событий. Ваша задача, прожить день главного героя, с которым происходят данные события, которые можно описать как проявление закона Мерфи.
-Перемещать персонажа WASD.
-Для того чтобы решить некоторые задачи, вам потребуется тянуть или толкать предметы игры.
-Ваш персонаж поворачивается за курсором.
-При нажатии ЛКМ или ПКМ, соответствующая кнопке, рука начинает тянуться к курсору.
-Когда кисть руки попадает в область объектов с которыми можно взаимодействовать, у ней появляется индикатор, который обозначает что вы воздействуйте на объект.
-Круглый индикатор на руках обозначает, что вы захватили игровой объект в область руки и можете на него воздействовать.
-Управление может показаться сложным, но это то ,чего мы хотели добиться делая игру.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/kaiF0kD0_i4
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Comments
писал сам, но это из числа наработок до джема еще, хотел создать slice инструмент, но не довел до конца, вот наработки и пригодились для джема, но на самом деле написано весьма костыльно и не оптимизировано, потому я не стал добавлять больше разрушаемости стенам, а ограничил небольшим кол-вом доступных стен
Сначала не понял, какое это имеет отношение к теме, но довольно быстро понял) Долго гопника не мог пройти, казалось что нужно что-то куда-то принести, но потом все-таки прорвался)
Забавная игра, понравилась фишка с тем, что можно разломать всё и вся. 12 застрявших балок из 10
Очень забавная игра) Попадание в тему 100%! Приятно удивила отсылка к игре в кальмара)
Единственный момент, как мне показалось, таймер бесполезен. Мне кажется, можно было бы сделать в нем минуты секундами.
Спасибо, да, про таймер вы от части правы. Изначально планировал отвести на игру около 5 минут реального времени, соответственно таймер бы шел в 6 раз быстрее, так как в 8.00 игра заканчивается. Но по тестам внутри команды понял, что многим может не хватить и 10 минут, поэтому решил не ускорять таймер вообще, а сделать его соответствующим, реальному времени.
Смотрел на стриме, как раз в тему было то, что нога застряла в полу после того, как мы вылезли из дома и дальше пройти не смогли
Идея забавная, игра выглядит цельно и красиво, но невозможность хватать предметы не дает хватать предметы
)))) я просто вам как разработчик игры говорю что возможность не предусмотрена изначально такая, хватать намертво) можно воздействовать на предметы, легкие предметы, можно тянуть на себя, но в игре нет хватательное механики, на некоторых стримах, я объяснял почему так решили сделать) это все равно что в вашей игре я скажу "почему персонаж не плавает, невозможность плавать, не дает игроку плавать"
Пухляш очень забавно крушит мебель и стены. Саундтрек и отсылочки понравились. Долго доходило, что игра хочет от меня, чтобы я просто таскал предметы. Я почему-то по описанию ожидал какого-то другого взаимодействия (типа, открывать дверцы?), поэтому самый первый квест занял занял очень много времени, не мог найти вещи :) Но потом шарахаясь обо всё подряд всё-таки нашёл, понял как это работает, и дальше было гораздо проще.
спасибо, рад что у вас получилось пройти игру) такой задумка и была, не показывать и не говорить конкретно что игроку делать в некоторых случаях, и как я заметил у всех игровая сессия может занимать от нескольких минут до 15) кто-то бросает игру даже не найдя одежду, но тут попросту значит игра не вызвала интерес у игрока.
Классная графика, необычное управление, весело на все натыкаться и все ломать)
Словила забавный баг - погрязла левой ногой в текстуре пола на этапе с красным комбезом, но возможность передвигаться после этого осталась, хоть и очень медленно, а комбез на меня агриться перестал)
Игра веселая, правда не все было очевидно. В любом случае это полное попадание в тему Джема!
Понравилось! Хорошо, что есть подсказки, что нужно сделать. Инструкция о том, как разгромить собственный дом :)
Так и хочется сказать "давай, ломай, мы же миллионеры!!!" Помешавшая в конце моделька из игры в кальмара забавная.
Весело разнес хату и пошел на работу. Прикольная игра, с забавной механикой. Больше всего понравилось толкать пузом машину)
Ахахах, минус хата! Классная работа с 3d физикой, мне понравилось)
спасибо, собирайтесь аккуратней, я переживаю за ваш дом, а насчет управления, тут в этом и есть смысл, чтобы оно было не самым легким и удобным, многим оно нравится и легко дается, кому-то может показаться слишком сложным, а кто-то готов и еще больше страдать ради веселья) но вы правы по своему, еще раз спасибо.
Игра за граней абсурдности, но это даже идет на пользу)
Было весело)
Одна из лучших игр! Очень круто сделано, стильно, смешно, музыка отличная. Четкое попадание в тему. Когда словил баг с застреванием в двери чуть не умер от смеха :) Начал заново и с удовольствием переиграл. Вы молодцы!
Отличная игра. Картинка приятная. Задумка прикольная. Играть было интересно
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.