Помимо хижины охотника (дома в лесу), мельницы и третьей шахты, которые получаются за молитвы, новые здания в деревне появляются при накоплении ресурсов.
GLA_BOT
Creator of
Recent community posts
Игра короткая и её нельзя пройти. Если на видосе обрушение моста это финиш, то в игре он не работает и ты сам себе ищешь развлечение. Перепрыгивания куда надо и куда не надо работают так себе , персонаж постоянно соскальзывает. К примеру на брёвна проще запрыгнуть даже не с камня, а с... поребрика? на боковые доски, после чего перепрыгнуть внутрь коридора.
Плюсом показано всего два пути для неудачного выхода. Хотелось бы побольше, ибо иначе игра спидранится буквально за минуту.
Очень заметен упор на графику и тут есть свои косяки.
1 Освещение
Мне сразу бросились в глаза очень мощные, но очень маленькие источники света в прилеске сверху и у удочки. К тому же костёр перестаёт освещать брёвна, если повернуться к нему почти спиной. Другие же места без освещения и в них почти ничего не видно.
Имхо картинка была бы лучше, если свет был расставлен более равномерно как по местоположению, так по размерам и мощности.
2 Модельки и текстуры
Когда смотришь на картинку, то сразу видишь, что её делали несколько художников, так как очень сильно выбивается стиль.
Часть моделей (к примеру, рюкзак), сделаны словно в лоуполи, без сглаживания, к части применили сглаживание и добавили контур, а террейн так и вовсе без сглаживания и словно на каждый сегмент UV выделено рандомное место.
В идеале вам бы стоило вместе скооперироваться и решить, в каком одном стиле вы всё делаете, ибо смесь стилей почти всегда выглядет не очень.
3 Прочее
Не хватает оптимизации, ибо качать 700 Мб (и это только архив) на такую короткую игру это многовато.
UI косячный с точки зрения того, что про поднятии гарпуна в табе высвечивет какую-то зелень.
Справедливости ради у вас классный звук. Звуки птиц подобраны в тему и дополняют атмосферы одиночества с природой.
Также интересный левел дизайн. Костерок, причал с удочками, густая зелень, полоса препятствией в виде коридора из брёвен расставлены равномерно, нет слишком забитых или слишком пустых мест.
И сама задумка интересная. Хоррора про закон Мёрфи я ещё не видел
Игра классная, прошёл даже без гайдов (не без помощи сурового пиксельхантинга).
По задумке очень вспомнился сериал "Закон Мёрфи", который смотрели во время джема, особенно читалось в сцене с ямой-лужей.
Не без минусов, конечно. Ваше творение - это больше повествование, нежели игра. Время на интерактив не всегда хотя бы перекрывает время ожидания, да и сам интерактив очень простой.
Но спасают шутки и юморески, особенно про медведя)
Успехов в геймдеве и бомбинге
Понимаю, что закос под старые игры, но у меня подгорело из-за управления.
Пикап предметов и их выбрасывание при движении назад и связаные с этим баги типа перелёта предмета через стену, поворот на QE вместо мышки (хотя такое было ещё во флешках бородатых годов) - всё это быстро наскучило и вынудило бросить на загадке с аккумом.
Картинка приятная, олдскульная, я бы к изогнутому экрану и шумам добавил помехи цветными полосками, как на старых телевизорах.
Я сначала поиграл во вторую версию, потом в первую, после чего снова во вторую. Игру пройти не смог, как бы ни старался (я не рак DX)
Для удобства первую версию буду называть обычной или оригиналом, а вторую - хардкором
Сначала игру поругаю, потом похвалю, но лучше воспринимать это как некий баг-репорт.
Минусы:
1 Баланс
1.1 Долгая раскачка, про неё не писал даже ленивый. Это актуально только для обычной версии, потому что в хардкоре на неё у тебя минимум времени
1.2 Рандом поломок. Имхо рандомнее только осечки в таркове. Поломок может не быть минут 10, а движок может сломаться через секунду после починки. Плюсом чайки ломают двигатель, а на хардкоре чаек настолько много, что ремонт будет бесконечным и бессмысленным.
1.3 После ремонта/постройки возможность взаимодействия не пропадает. Это вроде баг, а вроде фича, ибо можно абузить и дольше жить на хардкоре, постоянно ремонтируя двигатель.
1.4 Пушки могут одновременно стрелять в одну и ту же цель. Казалось бы, вокруг тебя десятки чаек, но все пять снарядов летят в одну, ещё и канонада бьёт по ушам. Зато за каждый выпущенный снаряд дают по монете, можно абузить при повороте корабля. Ситуацию можно было бы облегчить, если дать игроку контроль хотя бы над первой пушкой, или добавить мультишот.
1.5 В оригинале лейт наступает слишком долго и слишком быстро заканчивается. В хардкоре лейт наступает слишком быстро и не заканчивается. У игрока или нет никаких занятий, или занятий настолько много, что игрока не хватает.
1.6. Нет прокачки. Это могло бы очень сильно разнообразить и облегчить игру, но джем есть джем. А так очень хотелось бы увидеть мультишот и скорострельность у турелей, усиление и ускорение двигателей и прочие плюшки.
2 Графика
Минус один - на половине объектов есть сглаживание (например, на двигателях), на половине нет (ГГ и пушки). У нас у самих были проблемы с выбором стилей, ибо часть хотела лоу-поли, а часть больше стилизацию с хенд-пеинт текстурами. Но благо мы пришли к единому решению и не стали смешивать стили. Здесь же ты решил чуток посмешивать. Глаза не режет, но я (тот ещё душнила) заметил.
Хотя есть ещё момент: не видно, насколько ты высоко над водой и, соответственно, насколько ты близок к проигрышу
3 Прочее
3.1 При переходе на вид сбоку-сзади управление остаётся таким же по отношению к кораблю и начинаешь путаться.
3.2 Из-за перспективы ходить к двигателям тяжеловато, особенно в спешке. Благо можно падать с корабля и ресаться у штурвала, может сэкономить время.
3.3 Не хватает музыки на фон
3.4 Движение рывками сильно режет глаз
А теперь плюсы:
1 Графика
Она красивая и самобытная.
Корабль - моё почтение. Двигатели выглядят интересно за счёт мельниц вместо винтов, а канаты с шаром так вообще загляденье. Мне вспомнились всякие игрушки по типу Bad Piggies, где нам надо заколхозить из подручных средств какой-то транспорт и молиться, чтобы он не развалился.
Персонажи и чайки напомнили мне мои первые и пока последние потуги в зебре, аж захотелось снова попробовать.
Анимации хоть и простые, но приятные
2 Геймплей
В оригинале очень приятно залипать на то, как корабль проходит сквозь облака, хорошо успокаивает.
Возможность рулить хоть и почти бесполезная, но позволяет лучше рассмотреть корабль и повалить боком по небесной глади
Минимум UI побуждает бродить по кораблю, менять ракурсы и просто выглядит естественнее.
Плюс сам стиль рисовки иконок выглядит колхозно, но в то же время это даёт буст к ламповости.
Ну и самый главный плюс в том, что ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ В СОЛО!!!
Буду честным, я бы слился на моменте подвязки рига и анимаций (ибо я чисто моделлер). А у тебя тут и логика, и разнообразные механики, и анимации, и частицы. Ты большой молодец, всю критику выше воспринимай исключительно для улучшения своих работ и не принимай близко к сердцу. Надеюсь, что ты будешь и дальше развиваться как фулл-стак, ибо это нередко помогает решать задачи, которые не успевает сделать кто-то другой.
Субмарина мыглядит потрясно, на стриме разглядывали. Очень красивые анимации поворота и выстрела гарпуна, видно, что парились.
Но вот управление такое себе, можно развернуться и плыть задом, к тому же погружаемся мы плашмя, что странно.
Шрифт айтемов сливается с фоном и ничего не разобрать, не понимаешь, что поднял.
Механика притягивания субмарины гарпуном почти бесполезна за счёт отдачи при выстреле и очень короткой верёвки. Похожая механика есть в DeepEND, там у нас ограничен кислород, который расходуется при беге, поэтому приходится активно играться с гарпуном, которым можно достать чуть ли не на пол экрана. Это позволяет находит срезки там, где их даже не представлял, да и повышает динамику геймплея.
В любом случае видно, что старались. Респект как минимум за хорошо проработанную субмарину
Меню настроек не работает (в него из меню не перейти) ,поэтому пришлось играть в окне, а хотелось бы фулскрин.
Пока не прочитал описание думал, что это аналог Police Stories, поэтому бродил по пустой карте и не понимал, почему бойцы не выходят за периметр)
Сама задумка с тд не совсем понятна, ибо где та же прокачка или развитие врагов. Также не понятна тема с последним бойцом, которым надо вручную всё фокусить, когда остальные наводятся на врагов сами, от тд ожидаешь, что можно убрать руки от мышки и смотреть, где твоя оборона страдает, а не постоянно наводить на цель или юзать перки.
Проплыл всю игру без проблем, таймер, как ни странно, не напрягал. Смутило то, что нет никакой стенки/барьера сверху и в теории можно бесконечно пытаться "выплыть на поверхность".
Игрушка коротковата, конечно, но геймджем есть геймджем (сами не лучше XD).
Заметил, что у вас 3д-графика и музыка сторонние. Вы брали часть готового или полностью всё сделано на готовых модельках? И что за первый трек в видосе? Шазам выдаёт какой-то французский реп(
Интересная задумка. Игру прошёл раза с третьего, так как в начале не роляло нужные ресурсы) Но когда подкрутило, то под конец игры ресурсов было за 100, было слишком просто.
Было бы здорово добавить иконки ресурсов, вырабатываемых клеткой, ибо многие слишком похожи между собой. Также не совсем понятна цель строить обелиски, я их просто спамил из-за того, что они не жрут ресурсы XD.
Понравились случайные события, которые не раз спасали, а также треугольная сетка.
Нуар всегда классно, но сейчас мне не зашло.
Диалоги сос мыслом, но слишком пафосные и есть много ошибок, не проникаешься.
Идея с привязкой к героям различных звуков интересная, но звуки неприятные, как та же расстроенная гитара, плюс из-за обилия диалогов они так и бренчат не в ритм эмбиента, чуток подбешивает.
По поводу боёвки перс со станом слишком имбалансный за счёт того, что он жирный и вырубает врага на 2 хода. Этакий мини-босс, от которого будешь огребать, если не возьмёшь в команду.
Также словил баг, при котором детектив умер и атаковал прямо с небес)
Нет концовки проигрыша, что печально.
Но с другой стороны понравился лор, особенно момент, когда мини-босс захотел возглавить одну из группировок. Также неплохая реализация ухода погибших из боя и сбора команды как за, так и против себя
Про сходства с бумажками все уже написали, дополнительные механики заставляют порой запотеть (один раз не заметил трещину и утонул, хотя не понял как, ведь мы в подводном мире и стоим на таможне рыб).
Слишком часто попадаются фейки, в начале постоянно проигрывал, пока не заглянул в комменты, я бы сделал шанс их появления поменьше дабы поймать игрока на неожиданности.
Приятное сочетание 3д и 2д, но на телефоне забыли врубить сглаживание, хотя это не каждый заметит.
Не хватает прогрессии как в тех же бумашках, не чувствуешь от перехода между уровнями ничего кроме увеличение плана. Было бы здорово добавить изоленту и телефон после завершения дней дабы понимать, что обязанностей стало больше.
Жаль, что браузерка с зависанием и заимствованием звуков, так бы бы достойный претендент на лучшую игру.
Механика сбора ресурсов необычная, хорошая идея.
Не понял, почему грейд юнитов не стоит ничего, можно просто зажать кнопочку и всё.
Звук сбора монет очень громкий, когда крабов по 15 с каждой стороны трек на фоне заглушается и прям режет уши дзынями.
Ещё есть ощущение, что правая сторона сильнее)
А так респект как минимум за стратегию
Очень интересный фидбек.
Изначально тестил в мозилле, там всё норм. Спецом попробовал в эдже, там встретил баг с башней у конца и единственный микрофриз. Плюсом тестили знакомые, они без проблем прошли, про проблемы с производительностью не заявляли. Не исключаю, что проблема может быть в игре, но хорошо ли работают другие браузерки? Включено ли аппаратное ускорение? Мне аж самому интересно, в чём проблема.
По поводу денег: если в первые разы сложно сориентироваться, то сейчас у меня под конец игры денег с избытком, чуть ли не за 600) Нужно просто понять как построить лабиринт и какие башни ставить в начале.
Спасибо за отзыв! Буду ждать ответа по производительности
В голосину проорал с врезающегося под звуки гудка младенца. На этом всё(
Очень странно происходят передвижения: горизонтально чуть ли не моментально взлетает/приземляется, а вертикально надо раз 5 тыкнуть дабы сменить направление. Ну и инерция подбешивает, ибо надо каждый раз приземляться для нормального манёвра
Очень недооценённая игра.
Приятный пиксел-арт, расслабляющий ост, который хочется слушать на репите, сюжет с идеей, а не просто историей, даже озвучка, которая может конкурировать с "Весь мир на ладони" - всё это так хорошо сочетается, что я не заметил, как прошёл всю игру (хотя не фанат жанра).
Немного запутался, когда после взятия короны мне сказали "Вы знаете, что делать", а я не понимал как). Есть баги, но я играл в версию без патчей, уверен они пофикшены.
Игру прошёл, волна имба, сектанты ненавидят деревяшки. Так, вроде всё из комментов повторил)
Также хотелось бы добавить, что сектантов надо бы как-то разделить. Стак мешает понять сколько у тебя человек в отряде.
Музыка шикарная, буду очень рад, если вы решите пропиарить игру в группе ВК и заодно приложите дорожку)
Красивый арт, понравились анимации глаз и сама гг. История тоже необычная, ожидаешь что-то типичное в стиле "блин как я сюда попал надо выбраться ааа памагити", а тут такое)
Но по предметам вообще не понятно что с чем взаимодействует. Прошёл по принципу "тыкаю на всё, где есть курсор", хотелось бы побольше интерактива или тот же инвентарь
Затянула, понравилось сочетание предметов и сама механика грейдов. Чуть отвлекал блок ссылок самого itchio, ибо он забирал курсор на себя и предмет терялся. Хотелось бы ещё какую-нибудь возможность автозамены предметов на активный слот, в самый разгар не успеваешь заменять.
24 часа наводнения города из 24
Видно, что запарились. И покачивание камеры добавили, и двери с нормалями. Наверное много чего ещё чего добавили, но я быстро дропнул на моменте подбора карточки.
Почему же я дропнул?
1) Управление камеры.
Я не могу посмотреть прямо под себя чтобы подобрать предмет. Это дико раздражает, поскольку тебе нужно приседать и отходить в сторону, дабы попасть в хитбокс
2) Передвижение.
Вы сделали игру и залили её в веб, это похвально. Лично меня порой докучает скачивать игры чтобы посмотреть на них минут 10. Но вы назначили на клавишу Ctrl приседание.
Не знаю, как думают остальные, но по моему мнению ставить хоткеи на Ctrl/Shift/Alt в вебе это очень плохое решение, ибо в случае того же подползания к карточке я уже успею три раза вызвать строку поиска, сохранения страницы, позакрываю каким-то чудом несколько вкладок и ещё страницу перезагружу, пытаясь выяснить, что это за вызов окна такой на "R".
Решение максимально простое: поставить приседание на "С".
3) Нет полноэкранного режима.
Может быть он и есть, но заветную юнитевскую кнопку фуллскрина в правом нижнем углу я не нашёл.
4) Графика.
Я заметил, что у вас целых три 3D-шника. Опустим моменты с багами UV-шек, тут дело в другом. У вас модели выполнены в разном стиле и это чувствуется, причём очень сильно.
На обложке и в начале игры нас встречает футуристичная субмарина, чем-то напоминающая космический корабль, после чего мы резко попадаем в прогнивший коридор какого-то здания, мы видим футуристичные двери-шлюзы некоторые даже с неоновой подсветкой), и, пройдя чуть вперёд, наблюдаем девственно чистый ящик, купленный в какой-нибудь икее неделю назад, рядом с которым висит старый терминал с сильными ржавыми... потёками, а ещё чуть дальше ржавую кровать из общаги с белоснежным бельём и защищённый контейнер, напоминающий военный кейс с документами из сталкера. Здесь нет какого-то единого стиля, который бы мог описать локацию, может даже намекнуть о том, что произошло.
Ну и по освещению никак не обоснован источник света у карточки и нет лампы, которая подсвеччивала бы закуток с кроватью.
5) Сама задумка игры.
У вас задумка такова: вы прибываете на подводную станцию на подлодке и ротиводействуете саботажу.
Но... у вас под водой нет самой воды, у вас есть электричество (соответственно работают лампы, двери и компьютер), главный герой бегает как на поверхности и нет никакого шлюза, который бы отделил помещение от воды (ведь мы сразу попадаем на станцию из субмарины). Этот нюанс сразу рушит понимание о том, что вообще происходит.
Я понимаю, что за геймджем нельзя сделать идеальную игру, но вас всё же 9 человек (если не ошибаюсь). От такой большой команды ожидаешь солидный и хорошо проработанный проект. Попробуйте на следующем джеме разбиться на две или даже на три команды и сделать две-три простые игры. Да, они могут быть в разы проще, но зато они будут в единой стилистике и каждый член команды будет работать на 100%. Быть может, такое разделение вем принесёт только пользу и вам самим будет приятнее работать с мыслью, что всё по вашей части зависит только от вас.
Успехов!
Харошая игра залип хотелб поставить 5 но у меня подгарела еда и я пачти опоздал на учебу паэтому толко 4 патфайндера из 5.
P.s. Хотелось бы инерции чуть побольше, особенно чувствуется в начале второго уровня. Коллайдеры с шипами не осилил, причину указал выше XD. Секцию с рыбами и платформами скипнул из-за потолка, стоит добавить какую-нибудь перегородку, если так не задумано. Ну и динамики хотелось бы побольше. Кодеру желаю сочного белого вкида)