Задумка классная, игра действительно проходимая :D
Из багов отмечу что нельзя выйти через esc
+ На фоне не остановлен тик игры соответственно тратился кислород при попытки нажать exit
Ну еще я не понял для чего шестеренки нужны (-_-)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #43 | 2.929 | 2.929 |
Приз зрительских симпатий | #57 | 2.786 | 2.786 |
Overall | #96 | 2.107 | 2.107 |
Лучшее чувство юмора | #105 | 1.286 | 1.286 |
Какая-то шляпа | #127 | 1.429 | 1.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Corvus Games
Описание игры и управление
Все проходимо) Туториал на ТAB
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Задумка классная, игра действительно проходимая :D
Из багов отмечу что нельзя выйти через esc
+ На фоне не остановлен тик игры соответственно тратился кислород при попытки нажать exit
Ну еще я не понял для чего шестеренки нужны (-_-)
Ох, напишу как есть. Игра не подошла под мой монитор с гранями 21:9, и я хотел скипнуть игру. Но все таки прошел, а это значит, что что-то меня зацепило в игре, хоть и не видел сколько у меня кислорода. Сразу скажу, что механики прикольные, персонаж занимает довольно много места на экране, от этого кажется, что он слишком массивный и тяжелый, что совершенно не вяжется с его медлительностью, думал, что он камнем должен валиться на дно. Поэтому надо подтянуть правильную настройку UI элементов, и добавить финишные чек поинты, потому что игроку надо давать передышку, а не кидать его мгновенно фиг знает куда.
Для первого джема круто, поэтому удачи!
Игру прошел. Вердикт: очень медленно. Прекрасно понимаю, чего этим хотели добиться авторы, но это слабо сочетается с основной механикой игры. Много смертей и медлительность как-будто бы антиподы друг другу. Особенно это понимаешь, когда в десятый раз пытаешься пройти единственное препятствие. Баг (или фича?) с крюком, позволяющий отталкиваться от земли, немного скрашивает путешествие, но не сильно. Иногда случались непонятные вещи с коллизиями, вызывающие фрустрацию. Для того, чтобы этого избежать, лучше делать коллизии меньше, чем сам объект. Интересный левел дизайн и арт.
В целом, свою порцию удовольствия я получил.
Большой папочка в роли марио ищет свою маленькую принцессу. Пройти не смогла, слишком раздражают шипы, убивающие даже если их не коснуться. Шестеренки выглядит так, словно их надо собирать, но подобрать их нельзя.
А так игра выглядит очень даже, интересный платформер. Рыбы забавные.
Харошая игра залип хотелб поставить 5 но у меня подгарела еда и я пачти опоздал на учебу паэтому толко 4 патфайндера из 5.
P.s. Хотелось бы инерции чуть побольше, особенно чувствуется в начале второго уровня. Коллайдеры с шипами не осилил, причину указал выше XD. Секцию с рыбами и платформами скипнул из-за потолка, стоит добавить какую-нибудь перегородку, если так не задумано. Ну и динамики хотелось бы побольше. Кодеру желаю сочного белого вкида)
Круто, понравилось! Саундтрек отличный, и очень хорошо подходит к такому плавному геймплею перемещения. Нe осилил секцию с шипами где-то в конце второго уровня - коллайдеры раздражают - срабатывают, даже когда моделька визуально не задела шипы. Бросается в глаза, потому что само перемещение при этом очень медленное.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.