Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Игра короткая и её нельзя пройти. Если на видосе обрушение моста это финиш, то в игре он не работает и ты сам себе ищешь развлечение. Перепрыгивания куда надо и куда не надо работают так себе , персонаж постоянно соскальзывает. К примеру на брёвна проще запрыгнуть даже не с камня, а с... поребрика? на боковые доски, после чего перепрыгнуть внутрь коридора.
Плюсом показано всего два пути для неудачного выхода. Хотелось бы побольше, ибо иначе игра спидранится буквально за минуту.
Очень заметен упор на графику и тут есть свои косяки.
1 Освещение
Мне сразу бросились в глаза очень мощные, но очень маленькие источники света в прилеске сверху и у удочки.  К тому же костёр перестаёт освещать брёвна, если повернуться к нему почти спиной. Другие же места без освещения и в них почти ничего не видно.
Имхо картинка была бы лучше, если свет был расставлен более равномерно как по местоположению, так по размерам и мощности.
2 Модельки и текстуры
Когда смотришь на картинку, то сразу видишь, что её делали несколько художников, так как очень сильно выбивается стиль.
Часть моделей (к примеру, рюкзак), сделаны словно в лоуполи, без сглаживания, к части применили сглаживание и добавили контур, а террейн так и вовсе без сглаживания и словно на каждый сегмент UV выделено рандомное место.
В идеале вам бы стоило вместе скооперироваться и решить, в каком одном стиле вы всё делаете, ибо смесь стилей почти всегда выглядет не очень.
3 Прочее
Не хватает оптимизации, ибо качать 700 Мб (и это только архив) на такую короткую игру это многовато.
UI косячный с точки зрения того, что про поднятии гарпуна в табе высвечивет какую-то зелень.

Справедливости ради у вас классный звук. Звуки птиц подобраны в тему и дополняют атмосферы одиночества с природой.
Также интересный левел дизайн. Костерок, причал с удочками, густая зелень, полоса препятствией в виде коридора из брёвен расставлены равномерно, нет слишком забитых или слишком пустых мест.
И сама задумка интересная. Хоррора про закон Мёрфи я ещё не видел