Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Я сначала поиграл во вторую версию, потом в первую, после чего снова во вторую. Игру пройти не смог, как бы ни старался (я не рак DX)

Для удобства первую версию буду называть обычной или оригиналом, а вторую - хардкором

Сначала игру поругаю, потом похвалю, но лучше воспринимать это как некий баг-репорт.

Минусы:
1 Баланс

1.1 Долгая раскачка, про неё не писал даже ленивый. Это актуально только для обычной версии, потому что в хардкоре на неё у тебя минимум времени

1.2 Рандом поломок. Имхо рандомнее только осечки в таркове. Поломок может не быть минут 10, а движок может сломаться через секунду после починки. Плюсом чайки ломают двигатель, а на хардкоре чаек настолько много, что ремонт будет бесконечным и бессмысленным.

1.3 После ремонта/постройки возможность взаимодействия не пропадает. Это вроде баг, а вроде фича, ибо можно абузить и дольше жить на хардкоре, постоянно ремонтируя двигатель.

1.4 Пушки могут одновременно стрелять в одну и ту же цель. Казалось бы, вокруг тебя десятки чаек, но все пять снарядов летят в одну, ещё и канонада бьёт по ушам. Зато за каждый выпущенный снаряд дают по монете, можно абузить при повороте корабля. Ситуацию можно было бы облегчить,  если дать игроку контроль хотя бы над первой пушкой, или добавить мультишот.

1.5 В оригинале лейт наступает слишком долго и слишком быстро заканчивается.  В хардкоре  лейт наступает слишком быстро и не заканчивается. У игрока или нет никаких занятий, или занятий настолько много, что игрока не хватает.

1.6. Нет прокачки. Это могло бы очень сильно разнообразить и облегчить игру, но джем есть джем. А так очень хотелось бы увидеть мультишот и скорострельность у турелей, усиление и ускорение двигателей и прочие плюшки.

2 Графика

Минус один - на половине объектов есть сглаживание (например, на двигателях), на половине нет (ГГ и пушки). У нас у самих были проблемы с выбором стилей, ибо часть хотела лоу-поли, а часть больше стилизацию с хенд-пеинт текстурами. Но благо мы пришли к единому решению и не стали смешивать стили. Здесь же ты решил чуток посмешивать. Глаза не режет, но я (тот ещё душнила) заметил.

Хотя есть ещё момент: не видно, насколько ты высоко над водой и, соответственно, насколько ты близок к проигрышу

3 Прочее

3.1 При переходе на вид сбоку-сзади управление остаётся таким же по отношению к кораблю и начинаешь путаться.
3.2 Из-за перспективы ходить к двигателям тяжеловато, особенно в спешке. Благо можно падать с корабля и ресаться у штурвала, может сэкономить время.

3.3 Не хватает музыки на фон

3.4 Движение рывками сильно режет глаз

А теперь плюсы:

1 Графика
Она красивая и самобытная.
Корабль - моё почтение. Двигатели выглядят интересно за счёт мельниц вместо винтов, а канаты с шаром так вообще загляденье. Мне вспомнились всякие игрушки по типу Bad Piggies, где нам надо заколхозить из подручных средств какой-то транспорт и молиться, чтобы он не развалился.
Персонажи и чайки напомнили мне мои первые и пока последние потуги в зебре, аж захотелось снова попробовать.
Анимации хоть и простые, но приятные

2 Геймплей

В оригинале очень приятно залипать на то, как корабль проходит сквозь облака, хорошо успокаивает.

Возможность рулить хоть и почти бесполезная, но позволяет лучше рассмотреть корабль и повалить боком по небесной глади

Минимум UI побуждает бродить по кораблю, менять ракурсы и просто выглядит естественнее.

Плюс сам стиль рисовки иконок выглядит колхозно, но в то же время это даёт буст к ламповости.

Ну и самый главный плюс в том, что ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ В СОЛО!!!
Буду честным, я бы слился на моменте подвязки рига и анимаций (ибо я чисто моделлер). А у тебя тут и логика, и разнообразные механики, и анимации, и частицы. Ты большой молодец, всю критику выше воспринимай исключительно для улучшения своих работ и не принимай близко к сердцу. Надеюсь, что ты будешь и дальше развиваться как фулл-стак, ибо это нередко помогает решать задачи, которые не успевает сделать кто-то другой.

(+1)

Я не обижаюсь на объективную критику. Наоборот спасибо, что было уделено столько внимания моей игре. Большая часть проблем вызвана нехваткой времени. По личной причине вместо 72 часов у меня было только 48.
1 - Что касается пунктов 1.1, 1.3, 1.4, 3.4 - все эти проблемы я знал еще перед тем как заливать билд на джем. Но не успевал их пофиксить.
2 - Все что касается баланса (1, 1.1) помимо нехватки времени еще сыграло то что тестил игру только я, я боялся что мне будет легко, а другим тяжело. + от начала до конца игру прошёл около двух раз. Нужно было мнение со стороны.
3 - Хотел добавить возможность отслеживать высоту, но опять не хватило времени. Хватило только на отслеживание расстояния до конца игры с помощью карты.
4 - В 3D моделировании у меня опыта крайне мало, рад, что тебе понравились модельки и анимации. На самом деле это было не сложно так как Риг у печеньки очень простой и анимации тоже. Действительно полезно для меня, то что надо все в один стиль стараться сделать. Смешивание это плохо. Спасибо.
5 - По правилам джема нельзя было использовать стороннее звуки и я боялся Бана со стороны организаторов. Писать музыку у меня не получается(
Спасибо за подробный фидбек. Ты вообще не душнила по крайней мере мне было полезно почитать. Жаль что ты так и не смог пройти до конца.

Я попробовал исправить большую часть ошибок замеченные тобой. Если интересно – то можешь опробовать. Единственное, что прогрессию и дрожание камеры починить пока не вышло.
https://drive.google.com/file/d/1r4ZQBXutZDmviagZlJmDGEwe9NZ4ghvE/view?usp=shari...