Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Hexkritor

174
Posts
7
Topics
13
Followers
8
Following
A member registered Apr 12, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Post problems and issues found in game here

Post your feedback about the demo here

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек! 

Да, звук ударов действительно в левом динамике только. Видимо не заметил, когда собирал, т.к. музыку делал в последние часы джема

Спасибо за фидбек! 

Если будет время, то постараемся довести проект до конца

Что понравилось:

  • Интересная механика с предметами. Классно, что все предметы для чего-то используется, нет ничего лишнего
  • Минималистичная графика. Она и органично вписывается в геймплей, и все объекты читабельны и понятны. Всё на виду
  • Геймплей. Было напряжно, когда пытаешься отгородиться от стен, при этом тыкать на кнопку, в надежде получить звезду

Что не оч понравилось:

  • Рандом. Да, порой казалось, что рандом усложняет игру. Хотелось бы более полное понимание того, как получать звезды

Получился довольно крепкий проект, сделанный в соло. Рекомендую!

Что понравилась:

  • Графика. Иделя со сценой действительно выглядит круто!
  • UI. Сделан довольно грамотно, что несравненно станет плюсом

Что не очень понравилось:

  • Старт игры. На старте при появлении героя, он резко стопориться вместе с окружением. И я только с третьего раза понял, что нужно НАЖИМАТЬ на D, чтобы двигаться
  • Движение. Оно по факту не играет геймплейной роли. Можно было обойтись автобегом до следующего боя
  • UI. Несмотря на то, что он сделан, хорошо, у него есть незначительные минусы. Цифры максимального значения и текущего поменяны местами. Нет подсказки к статам при получении уровня, на что они влияют (потом увидел в описании на странице игры)
  • Геймплей. В игре используется всего-лишь два-три действия в основном: атака, сильная атака и банка с хп. Блок - возможность пропустить ход, либо получить урон, но меньше (бессмысленно). Ожидание - пропуск хода, ради двух ходов подряд, с возможностью получить халявный урон по себе (бесполезно). Добавив навыков или больше смысла другим кнопкам, можно избежать тупого кликанья, пока враг помрет
  • Враги. Отличаются только статами (хотя и в моей игре такая же проблема). Не критично, но хотелось бы больше вариативности в этом плане

По итогу, игра выглядит графически очень классно, но геймплей надо дорабатывать. В любом случае, спасибо за хорошую игру!

Что понравилось:

  • Мосты. Их можно разрушать
  • Лодки. Интересный способ появления новых коробок

Что не очень понравилось:

  • Мало уровней. Хотелось бы больше поразрушать мостов
  • Управление дроном. Иногда его может сильно набок накренить, но это правится

Хочется увидеть более расширенную версию игры хотя бы с 10 мостами. А то 2 моста разрушать скучновато. В любом случае, спасибо за сделанную возможность поразрушать

Что понравилось

  • Тематика. Довольно оригинально выглядит среди остальных участников
  • Графика.  Выглядит самобытно и органично, что является плюсом

Что не очень понравилось:

  • 1 мини-игра.  Это, конечно мало, но хотелось бы больше разнообразия даже в одной игре: изменения направления вопросов, вопросы - ловушки и т.п. Из-за этого игра кажется слишком репетавной
  • Апгрейды и гринд. То что есть апгрейы - это хорошо, но чтобы их добыть, надо поиграть далеко не один раз, чтобы накопить на несколько (у меня было в среднем 75 очков за попытку). И если учитывать первый пункт, то можно быстро слиться
  • Откуда деньги? Просто это мало как объяснено с точки зрения "лора" игры. Может быть было бы лучше, если они давались за оценку на экзамене =\
  • Упоминание рогалика. Думаю, что игра больше под аркаду с бустерами подходит, чем под рогалик. Просто это свой бзик насчет впихивания слова "рогалик" куда не стоит, поэтому данный пункт можно проигнорировать

В любом случае, игра мне понравилась. Хорошая работа!

Спасибо за фидбек! 

Эффектов связанных с картами и атаками, и другие UI штуки мы мы не успели реализовать из-за нехватки времени

Поиграл в игру и не смог спасти от Рагнарёка

Что понравилось:

  • Графон. Он тут прям на высоте
  • Снежок. Такая мелкая деталь, но ходить хрустеть снегом и видеть следы - очень классно
  • Атмосфера. Островок викингов узнаётся

Что не очень понравилось:

  • ФПС. Оптимизация хромала, но в виду того, что это джем - пойдет
  • Сам поиск предметов. Было ощущение, что ищу иголку в стоге сена. Приходится всматриваться в каждый угол, чтобы понять, что этот предмет поднимается, и что его нужно принести и поставить на чашу. Поблескивание предмета, или его свечение упростило бы задачу, ввиду тикающего таймера в виде потопа
  • Прогресс. Хотелось бы, чтобы на интерфейсе выводилось, сколько предметов осталось найти. Цифры с ФПС - это хорошо, но делу не помогают
  • RAR-архив, но это уже личное

По итогу, видно, что старались, но видимо не успели отполишить. В любом случае, молодцы!

Как уже сказали предыдущие комментаторы: очень достойный платформер. За 72 часа сделать такое - сложно, но, как видно, возможно. Бывали, конечно, проблемы с коллизиями и пониманием, когда именно будет блинк на прошлое место (эффектами вокруг персонажа за секунду до телепорта - было бы идеальным маркером)

В общем, классная игра

Что понравилось:

  • Графика. Выглядит всё оооочень классно. Всё круто
  • Тексты. Интересно читать небольшие истории клиентов, для которых варятся зелья

Что не совсем понравилось:

  • Нет интерфейса с уже использованными ингредиентами. Было пару раз, пока искал нужное зелье и ингредиент, я уже забывал что уже положил в котел
  • Нет выбора рецепта. Хотелось бы найти нужный рецепт и вывести его на экран, чтобы не переключаться постоянно на книгу
  • Жанр Reigns. Сложно в нем что-то придумать новое

В любом случае, видно, что очень хорошо постарались. Молодцы

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!
Была мысль, каким образом их объединять (например 5 пустых - карта с рандомными эффектами), но мы бы не успели это нормально отбалансить

Спасибо за фидбек!

Баланс тут присутсвует, но да, его нужно дорабатывать сказал бы я, если игнорировать существование Incryption, в котором он поломан

Ответы:

  1. Можно было бы сделать, что выводится только часть мыслей героя до взаимодействия, чтобы игрок понял, что тут нужен какой-то предмет, чтобы активировать продолжение
  2. У меня в индикаторской версии бумажка с виселицей была. И она перекрывала вид
  3. Ну, могу сказать, что игра и так короткая, предметы находятся довольно быстро. Было бы логичным показать немного истории, чтобы не вызывать сомнения о неиспользованном предмете при переходе на новый уровень. Или вообще можно было сделать предупреждение, что взаимодействие с этим предметом - переход на новый уровень

Что понравилось:

  • Атмосфера. Понравилось, как сделан свет от огня, который несет гг, светящиеся глаза волков, которые ждут момента, когда можно сожрать гг

Что мне не совсем понравилось:

  • Пустота. Хотелось бы больше взаимодействий или выборов того, что может сделать гг. Я вот смог дойти до полуразрушенного дома, но не могу в него войти, или вообще остаться в нем и переждать ночь. Просто ходить и собирать ветки - скучновато.
  • Начальная заставка. Я её проскипал, т.к. была кнопка скип, потому что думал, что она должна в какой-то момент перелистываться автоматически (возможно это так и есть)

Добавить пару интересных, и чуть больше взаимодействий - и будет небольшой шедевр. Есть над чем работать. Буду ждать апдейта

Я конечно не уверен, но из такой ситуации можно было бы выйти победителем, уменьшив количество карт в колоде разрезав лишние, например сделав карту с +2 маны и 2 карты, и разрезав часть карт с броней. Это помогло бы увеличить частоту появления карт с атакой и наносить много урона
#тактикаотразработчика

Поиграл в обе версии

Что понравилось

  • Графика. Стиль очень классно ложится на историю
  • Музыка. Полное попадание в игру
  • Продолжительность. Короткая, но это даже плюс для формата джема

Что не совсем понравилось

  • Много текста на экране. Я когда проходил по первому экрану выискивал среди надписей, как взаимодействовать, чтобы увидеть, к чему эти надписи относятся. Было бы лучше, если они появлялись только после подбора предмета.
  • Окна. Иногда окна с картинками перекрывали весь обзор. Порой приходилось идти наощупь и долбить F, в надежде убрать экран
  • Возможность проскипать часть истории. Для такой истории хотелось бы не пускать игрока раньше времени на другой уровень, т.к. возникало чувство, что возможно пропустил кусок истории

В итоге получилось хорошо. Молодцы!

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!
Художники рады
Надеемся, что игра смогла принести удовольствие =)

Спасибо за фидбек!
Судя по скриншоту, герой стал танком с 400+ броней х) Возможно, стоило сделать уменьшение брони с каждым ходом, чтобы до такого не доводить
Рады что Вам понравилась игра

Что понравилось:

  • Годный пиксельарт
  • Баланс игры

Что не понравилось:

  • Нет внятной концовки. Даже прокачав все, единственный способ закончить игру - разбиться, что ну как-то можно подвязать к теме джема
  • Отсутствие предыстории. Почему у нас парящий в облаках остров, как так получилось, что топят воздушные шары топливом на яблоках - непонятно

По итогу, очень годная игра получилась

Что понравилось:

  • Лор и нарративная составляющая игры
  • Низкая продолжительность

Что не понравилось:

  • Отсутствие субтитров. В игре вся предыстория объясняется через аудио, и пока я играл без звука, было мало что понятно
  • Долгая непроскипываемая катсцена. На 5 попытке пройти игру, она начинает раздражать, а вкупе с небольшой продолжительностью - это уже проблема
  • Управление с трубой. С трубой до сих пор не понял, как её правильно поставить (если это возможно), и она всегда проваливалась через пол/стены

По итогу, в игре есть недоработки, но видно, что команда старалась сделать хорошую игру

Спасибо за фидбек!
Как я понимаю, по сложности игра получилась довольно легкой. Скорее всего это связано с тем, что не хотели переусложнить игру, особенно с механикой "Разорвать". Но надеемся, что Вы смогли получить удовольствие во время прохождения :) 

Коротко о самой игр

+ Арт в заставках

+- Сам геймплей. Погода мало как влияла на процесс постройки. Не хватило разнообразия геймплею

- Звуки. Их мало и они приедаются

Спасибо за фидбек! Мы очень рады, что смогли передать именно те эмоции, что были заложены в игру. Это очень вдохновляет на производство пост-джем версии :) 

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек! Баг с сигаретами - это и недоделка, и фича: не успели доделать экран окончания игры, когда заканчиваются сигареты, но зато получился своеобразный Narrative mode. Финальный экраном, по сути, является 5 глава, и дойти до неё, с учётом бага с сигаретами, проблем не должно вызвать. Надеемся, что несмотря на это Вы смогли получить удовольствие от игры =)

Спасибо за фидбек! Баг с сигаретами - это и недоделка, и фича: не успели доделать экран окончания игры, когда заканчиваются сигареты, но зато получился своеобразный Narrative mode. Надеемся, что несмотря на это Вы смогли получить удовольствие от игры =)

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!

Спасибо за фидбек!

Как уже говорилось ранее, игра была сложная, но проходимая.  Самое главное разобраться в том, как атакуют враги. По большей части срабатывает такая тактика:  меньше двигаться во время их стрельбы. Тогда они будут и стрелять кучнее, и появится окно для уклонения от их атак. Замедление помогает лучше маневрировать между пулями и показывает хитбокс кота. На крайний случай можно использовать спецудар.

(2 edits)

Могу сказать, что вторая камера для карты - способ быстрый, но он сильно ресурсоёмкий, особенно для web, и является моветоном. Как по мне, в этой игре можно было бы ограничиться текстуркой карты и выставлением меток на карте в зависимости от положения

Спасибо за фидбек!
По лору игры, он является обычным котом-фамильяром одного волшебника, и поэтому может плавать без помощи  каких-либо приспособлений. И ему не нравится то, что кругом теперь одна вода

Классная задумка

Понравился арт, анимации крабиков и строительство зданий. Оно работает хорошо. Есть небольшие баги с наложением зданий, но это поправимо

Хочется увидеть изначальную задумку в постджем версии =)

Поздравляю с прохождением =)

Выглядит атмосферно. Но геймплей, конечно оставляет желать лучшего. Мусора не выпало и в итоге зажимал шифт до полного истощения кислорода