Post problems and issues found in game here
Hexkritor
Creator of
Recent community posts
Что понравилось:
- Интересная механика с предметами. Классно, что все предметы для чего-то используется, нет ничего лишнего
- Минималистичная графика. Она и органично вписывается в геймплей, и все объекты читабельны и понятны. Всё на виду
- Геймплей. Было напряжно, когда пытаешься отгородиться от стен, при этом тыкать на кнопку, в надежде получить звезду
Что не оч понравилось:
- Рандом. Да, порой казалось, что рандом усложняет игру. Хотелось бы более полное понимание того, как получать звезды
Получился довольно крепкий проект, сделанный в соло. Рекомендую!
Что понравилась:
- Графика. Иделя со сценой действительно выглядит круто!
- UI. Сделан довольно грамотно, что несравненно станет плюсом
Что не очень понравилось:
- Старт игры. На старте при появлении героя, он резко стопориться вместе с окружением. И я только с третьего раза понял, что нужно НАЖИМАТЬ на D, чтобы двигаться
- Движение. Оно по факту не играет геймплейной роли. Можно было обойтись автобегом до следующего боя
- UI. Несмотря на то, что он сделан, хорошо, у него есть незначительные минусы. Цифры максимального значения и текущего поменяны местами. Нет подсказки к статам при получении уровня, на что они влияют (потом увидел в описании на странице игры)
- Геймплей. В игре используется всего-лишь два-три действия в основном: атака, сильная атака и банка с хп. Блок - возможность пропустить ход, либо получить урон, но меньше (бессмысленно). Ожидание - пропуск хода, ради двух ходов подряд, с возможностью получить халявный урон по себе (бесполезно). Добавив навыков или больше смысла другим кнопкам, можно избежать тупого кликанья, пока враг помрет
- Враги. Отличаются только статами (хотя и в моей игре такая же проблема). Не критично, но хотелось бы больше вариативности в этом плане
По итогу, игра выглядит графически очень классно, но геймплей надо дорабатывать. В любом случае, спасибо за хорошую игру!
Что понравилось:
- Мосты. Их можно разрушать
- Лодки. Интересный способ появления новых коробок
Что не очень понравилось:
- Мало уровней. Хотелось бы больше поразрушать мостов
- Управление дроном. Иногда его может сильно набок накренить, но это правится
Хочется увидеть более расширенную версию игры хотя бы с 10 мостами. А то 2 моста разрушать скучновато. В любом случае, спасибо за сделанную возможность поразрушать
Что понравилось
- Тематика. Довольно оригинально выглядит среди остальных участников
- Графика. Выглядит самобытно и органично, что является плюсом
Что не очень понравилось:
- 1 мини-игра. Это, конечно мало, но хотелось бы больше разнообразия даже в одной игре: изменения направления вопросов, вопросы - ловушки и т.п. Из-за этого игра кажется слишком репетавной
- Апгрейды и гринд. То что есть апгрейы - это хорошо, но чтобы их добыть, надо поиграть далеко не один раз, чтобы накопить на несколько (у меня было в среднем 75 очков за попытку). И если учитывать первый пункт, то можно быстро слиться
- Откуда деньги? Просто это мало как объяснено с точки зрения "лора" игры. Может быть было бы лучше, если они давались за оценку на экзамене =\
- Упоминание рогалика. Думаю, что игра больше под аркаду с бустерами подходит, чем под рогалик. Просто это свой бзик насчет впихивания слова "рогалик" куда не стоит, поэтому данный пункт можно проигнорировать
В любом случае, игра мне понравилась. Хорошая работа!
Поиграл в игру и не смог спасти от Рагнарёка
Что понравилось:
- Графон. Он тут прям на высоте
- Снежок. Такая мелкая деталь, но ходить хрустеть снегом и видеть следы - очень классно
- Атмосфера. Островок викингов узнаётся
Что не очень понравилось:
- ФПС. Оптимизация хромала, но в виду того, что это джем - пойдет
- Сам поиск предметов. Было ощущение, что ищу иголку в стоге сена. Приходится всматриваться в каждый угол, чтобы понять, что этот предмет поднимается, и что его нужно принести и поставить на чашу. Поблескивание предмета, или его свечение упростило бы задачу, ввиду тикающего таймера в виде потопа
- Прогресс. Хотелось бы, чтобы на интерфейсе выводилось, сколько предметов осталось найти. Цифры с ФПС - это хорошо, но делу не помогают
- RAR-архив, но это уже личное
По итогу, видно, что старались, но видимо не успели отполишить. В любом случае, молодцы!
Как уже сказали предыдущие комментаторы: очень достойный платформер. За 72 часа сделать такое - сложно, но, как видно, возможно. Бывали, конечно, проблемы с коллизиями и пониманием, когда именно будет блинк на прошлое место (эффектами вокруг персонажа за секунду до телепорта - было бы идеальным маркером)
В общем, классная игра
Что понравилось:
- Графика. Выглядит всё оооочень классно. Всё круто
- Тексты. Интересно читать небольшие истории клиентов, для которых варятся зелья
Что не совсем понравилось:
- Нет интерфейса с уже использованными ингредиентами. Было пару раз, пока искал нужное зелье и ингредиент, я уже забывал что уже положил в котел
- Нет выбора рецепта. Хотелось бы найти нужный рецепт и вывести его на экран, чтобы не переключаться постоянно на книгу
- Жанр Reigns. Сложно в нем что-то придумать новое
В любом случае, видно, что очень хорошо постарались. Молодцы
Ответы:
- Можно было бы сделать, что выводится только часть мыслей героя до взаимодействия, чтобы игрок понял, что тут нужен какой-то предмет, чтобы активировать продолжение
- У меня в индикаторской версии бумажка с виселицей была. И она перекрывала вид
- Ну, могу сказать, что игра и так короткая, предметы находятся довольно быстро. Было бы логичным показать немного истории, чтобы не вызывать сомнения о неиспользованном предмете при переходе на новый уровень. Или вообще можно было сделать предупреждение, что взаимодействие с этим предметом - переход на новый уровень
Что понравилось:
- Атмосфера. Понравилось, как сделан свет от огня, который несет гг, светящиеся глаза волков, которые ждут момента, когда можно сожрать гг
Что мне не совсем понравилось:
- Пустота. Хотелось бы больше взаимодействий или выборов того, что может сделать гг. Я вот смог дойти до полуразрушенного дома, но не могу в него войти, или вообще остаться в нем и переждать ночь. Просто ходить и собирать ветки - скучновато.
- Начальная заставка. Я её проскипал, т.к. была кнопка скип, потому что думал, что она должна в какой-то момент перелистываться автоматически (возможно это так и есть)
Добавить пару интересных, и чуть больше взаимодействий - и будет небольшой шедевр. Есть над чем работать. Буду ждать апдейта
Я конечно не уверен, но из такой ситуации можно было бы выйти победителем, уменьшив количество карт в колоде разрезав лишние, например сделав карту с +2 маны и 2 карты, и разрезав часть карт с броней. Это помогло бы увеличить частоту появления карт с атакой и наносить много урона
#тактикаотразработчика
Поиграл в обе версии
Что понравилось
- Графика. Стиль очень классно ложится на историю
- Музыка. Полное попадание в игру
- Продолжительность. Короткая, но это даже плюс для формата джема
Что не совсем понравилось
- Много текста на экране. Я когда проходил по первому экрану выискивал среди надписей, как взаимодействовать, чтобы увидеть, к чему эти надписи относятся. Было бы лучше, если они появлялись только после подбора предмета.
- Окна. Иногда окна с картинками перекрывали весь обзор. Порой приходилось идти наощупь и долбить F, в надежде убрать экран
- Возможность проскипать часть истории. Для такой истории хотелось бы не пускать игрока раньше времени на другой уровень, т.к. возникало чувство, что возможно пропустил кусок истории
В итоге получилось хорошо. Молодцы!
Что понравилось:
- Годный пиксельарт
- Баланс игры
Что не понравилось:
- Нет внятной концовки. Даже прокачав все, единственный способ закончить игру - разбиться, что ну как-то можно подвязать к теме джема
- Отсутствие предыстории. Почему у нас парящий в облаках остров, как так получилось, что топят воздушные шары топливом на яблоках - непонятно
По итогу, очень годная игра получилась
Что понравилось:
- Лор и нарративная составляющая игры
- Низкая продолжительность
Что не понравилось:
- Отсутствие субтитров. В игре вся предыстория объясняется через аудио, и пока я играл без звука, было мало что понятно
- Долгая непроскипываемая катсцена. На 5 попытке пройти игру, она начинает раздражать, а вкупе с небольшой продолжительностью - это уже проблема
- Управление с трубой. С трубой до сих пор не понял, как её правильно поставить (если это возможно), и она всегда проваливалась через пол/стены
По итогу, в игре есть недоработки, но видно, что команда старалась сделать хорошую игру
Спасибо за фидбек! Баг с сигаретами - это и недоделка, и фича: не успели доделать экран окончания игры, когда заканчиваются сигареты, но зато получился своеобразный Narrative mode. Финальный экраном, по сути, является 5 глава, и дойти до неё, с учётом бага с сигаретами, проблем не должно вызвать. Надеемся, что несмотря на это Вы смогли получить удовольствие от игры =)
Спасибо за фидбек!
Как уже говорилось ранее, игра была сложная, но проходимая. Самое главное разобраться в том, как атакуют враги. По большей части срабатывает такая тактика: меньше двигаться во время их стрельбы. Тогда они будут и стрелять кучнее, и появится окно для уклонения от их атак. Замедление помогает лучше маневрировать между пулями и показывает хитбокс кота. На крайний случай можно использовать спецудар.