Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ScoreBoardGames

37
Posts
14
Followers
A member registered Apr 04, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

это смешно, такой нарративщик нужен всем!

хех, форевер алон

мне понравилась идея, жанр довольно распространенный, а вот с таким собирателем ресурсов вижу в первые, очень интересная идея. клева я думаю зашла бы на мобилках

видят ли подводные андройды сны?

мне понравилась что есть четкая и понятная задача без слов

есть клевый и понятный Ui, немного грубовато, но все же интегрированный в игру

понравилась вцелом локация с рыбками и дизайн андройда

мне не очень понравилось, то что я такой супер современный андройд, а даже прыгать не могу, а хотелось бы плавать(мы же под водой) из-за чего игра играеться медленно и не уклюже. под такой геймплей  подошел бы какой нибудь робот типа валли, тогда бы не было у меня дисонанса

андройды клевые)

батискафы клевые, задумка интересная что можно башни переставлять. но я не понял как это можно стратегически использовать, все работает отлично, король остался доволен

Беги ОЛег! персонаж клевый, нравиться динамика происходящего и отзывчивость. но я не понял в чем смысл дизайнерского решения - враги не на поле, а переносишься к ним рядом с графити? как это нарративно и дизайнерски обьясняется?

идея для мобилки интересная, но я с трудом себе представляю как сделать из этого фритуплей, если только пэйд.
но тут вопрос как вообще пэйд игры продаются на мобиле?)

наверно самое выгодное в текущей версии это обелиск, остальные здания равнозначны, вопрос чего тебе не хватает или сколько у тебя на поле тех или иных зданий)

как-то всгрустнул в хорошем смысле

спасибо, получилось пока что в начале самое сложное и инетерсное, а дальше входишь в ритм и уже поддерживаешь баланс)

берегите его))

как на джазовый концерт сходил, интересная рисовка и атмосфера

ну вы и налепили! лепка в некоторых местах круто смотрится, где-то видно что не успели. было бы инетерсно взглянуть на полностью вылепленный UI

уууу револьверные бои и все такое готичное, очень атмосферно

сначала прочитал жРать, надо пойти покушать видимо)

трогающая история и милая рисовка, круто что успели все сделать

куртой сюжет и крутые арты, вы точно ее за джем сделали)) столько рисовать - золотой художник!

котики жесткие противники) девочка конечно выглядит крипово, какбудто утонула)
а котики класс

нравиться такая рисовка, получился какой-то недовльный нос электрик)

офигенный краб, клевые анимации и полезное дело) а почему вы не стали делать управление WASD? мне показалось мышкой довольно сложно тыкать и вертеть камерой)

спасибо
прохождение очень сильно зависит от бога рандома, мы не успели добалансить до конца, но поправим после джема

интересный ответ, почитал комменты и другие ответы. удивился. возможно вам надо еще поработать

рэмбо-кот

арты крутые

водолазик на байке) прямо мыши рокеры

очень крипово)

конь боджек!

ого 3д! по картинке думал новелла)

сложная игра, я только не понял я в небе или под водой? главный герой круто нарисован))

я теперь заведущий! очень долго тупил что надо нажать на портрет на не на слово утро))

наши с вами игры могут быть в одной вселенной, макро и мини менеджмент каждого треугольника)

первый раз играю в раннер на оборот) интересная идея!

дальше диалога с капитаном никуда не ушел( а скрины красивые.

в самом начале начинаются какие-то тормоза и моргания((

клевая рисовка, крабы - огонь! 

с таким преспешником как я ктулху не победить, успел поставить 4 турельки и умереть((

флапимладенец и все все все, экшон и графон на местах

долистал до пуси и люси и что-то устал кликать

главное все понятно и все работает)  мы больше всего переживали за понятность происходящего у себя) а тут все получилось, поздравляю

Это очень красивый пиксель арт! как в топовых триплПиксельных играх. но как играть я не понял)) интересно люди которые будут играть в наш бермудский треугольник, тоже ничего не поймут???)