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A jam submission

BewitchedView game page

Submitted by Max de rats, Vidan Murati — 32 minutes, 40 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#123.7923.792
Overall#193.8243.824
Direction artistique#283.9813.981
Respect du thème#343.6983.698

Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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(+2)

Je suis très nul ( 19 474 pt) mais la musique, les graphismes, le jeux tout entier est très bon, dommage que les mob prennent beaucoup de temps à tué (sauf les bleu). 

Une version 2.0 serais bien ;), pk pas ajouté des "niveaux" avec différente "vague" d'ennemi et rendre le truc un peu moins aléatoire avec d'autre décors :3.

Submitted(+1)

Mignon, mais manque de feedback, les tirs passent au travers des ennemis du coup on sais pas si on les touche (en plus c'est des sac à PV du coup t'as l'impression de tirer dans le vide).

Bon après je suis pas du tout client de shmup (même si pour l'occasion j'en ai fait un dans lequel on ne tire pas) et encore moins de jeux comme celui que tu propose en bas, du coup j'ai pas insisté des masses.

Developer

Les tirs ne passent pas a travers si l'arme est de la meme couleur que l'ennemi ! Mais je te l'accorde ca manque de feedbacks. Merci pour ton retour !

(+2)

Un très bon jeu ! Un seul petit soucis c'est de se rendre compte quel couleur on a facilement, mais c'est vraiment chouette! On y revient très facilement, c'est addictif. 

Submitted(+2)

Salut,

Jeu très sympa, le mélange est assez sympa :) Le seul reproche que je peux faire c'est le manque de feedback visuel. Je connais Ikaruga donc pour l'histoire des couleurs j'ai vite capté, mais je pense qu'un néophyte sera vite perdu ^^

Submitted(+2)

Développer deux jeux en 60h c'est juste énorme ! La DA est top ! le gameplay est bien dosé, on a des petits breaks entre deux vagues bienvenus quand on a besoin de régénérer ses sorts.

J'aurais juste aimé voir quelques animations, un meilleur feedback quand les ennemis tanquent les coups et peut être un indicateur visuel pour le sort équipé.

Un des plus chouettes jeux que j'ai testé dans la jam a mon gout !

Developer(+1)

Merci beaucoup !

Submitted(+2)

13426 bon je pense que j'aurais pu faire plus mais il est tard ^^

L'idée est cool, le mélange des deux genres passe bien accompagné de la DA et de la musique. Ça manque peut être un peu de feedback et les projectiles ennemis devraient peut être plus visibles/gros et moins nombreux.

En tout cas bien joué! 👍

Submitted(+2)

Le concept est très intéressant et bien exécuté ! Je vais pas m'étaler en détail dans le gameplay parce que de base je suis une quiche en shmup, cependant j'ai constaté que les ennemis bleus s'éliminaient beaucoup plus simplement que les rouges et verts (c'est peut-être lié à mes capacités de visée). Il manque quelques éléments de feedback liés aux tirs et aux dégâts, qui aideraient beaucoup à suivre l'action et à se mettre dedans, ensuite je pense que la contrainte des 60h n'a pas fait de ça une priorité. Si une version peaufinée est prévue après la jam, je serai content de m'y essayer ! L'idée du high score affiché en jeu est super, je vais try hard un petit peu pour voir si je parviens à m'en approcher (même si je patauge dans les 10 000 points)   :)

Developer

10 000 points, c'est très correct pour une "quiche en shmup" :p

Une version post-jam est prévue, corrigeant des défauts de celle ci, et si nous souhaitons encore continuer de travailler sur le projet par la suite, nous avons quelques idées pour le pousser plus loin.

(+2)

Jeu vraiment intéressant ! Il est joli et le double gameplay est vraiment sympa. Il manque peut-être un poil d'équilibrage et de feedback mais dans l'ensemble c'est vraiment cool pour une jam. Bravo ^^

Submitted(+2)

Concept très sympa, jolis graphismes, musique géniale bien qu'un peu hors de propos j'ai trouvé. Certains projectiles sont un peu petits quand même. Mais une belle réussite.

Submitted(+2)

C'est super cool ! Visuellement c'est très chouette, et les sensations de jeux sont très chouettes. Le mélange se fait étonnament bien, on alterne avec pas mal d'aisance une fois qu'on a le truc, ça donne un bon cocktail. Seul petit truc qui manquerait : une petite animation quand les ennemis subissent des dégâts.

J'ai beaucoup aimé, et pour une jam c'est vraiment fortiche. Bravo !

Developer

Merci beaucoup ! L'anim arrive, je continue de travailler sur le jeu pour essayer de sortir une version post-jam !

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