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Le concept est très intéressant et bien exécuté ! Je vais pas m'étaler en détail dans le gameplay parce que de base je suis une quiche en shmup, cependant j'ai constaté que les ennemis bleus s'éliminaient beaucoup plus simplement que les rouges et verts (c'est peut-être lié à mes capacités de visée). Il manque quelques éléments de feedback liés aux tirs et aux dégâts, qui aideraient beaucoup à suivre l'action et à se mettre dedans, ensuite je pense que la contrainte des 60h n'a pas fait de ça une priorité. Si une version peaufinée est prévue après la jam, je serai content de m'y essayer ! L'idée du high score affiché en jeu est super, je vais try hard un petit peu pour voir si je parviens à m'en approcher (même si je patauge dans les 10 000 points)   :)

10 000 points, c'est très correct pour une "quiche en shmup" :p

Une version post-jam est prévue, corrigeant des défauts de celle ci, et si nous souhaitons encore continuer de travailler sur le projet par la suite, nous avons quelques idées pour le pousser plus loin.