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A jam submission

MentalmorphosisView game page

A typing game about self confidence. Retort to negative thoughts with positive ones !
Submitted by Erfegon (@erfegon), SheeroChana (@SheeroChana) — 4 hours, 54 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#144.0004.000
Overall#562.9212.921
Gameplay#722.3332.333
Respect du thème#1002.4292.429

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

La DA est splendide ! l'interpretation du thème est une bonne idée !
Mais c'est chaud de lire répondre, relire répondre ça va super vite et on ne sait pas si on a bien répondu ou pas, du coup j'ai fini par taper les mots au pif super vite dans n'importe quel ordre pour arrivé à la fin en lisant 1 truc sur 3 ^^.
Le gameplay "casse" votre superbe DA et le concept je trouve.
Dans tout les cas c'est un boulot de dingue que vous nous avez partagé,
respect ! et Bravo !

Submitted(+1)

C'est très beau. Manque un petit peu d'animation sur la femme  (un petit shader pour donner du mouvement au cheveux peut être ?) mais on est quand même sur de la grosse grosse qualité pour une jam. Taper des mots est très satisfaisant visuellement.

A mon avis le jeu à un peu le cul entre deux chaises. On a une ambiance relaxante, et un gameplay stressant. Il manque quelque chose pour lier les deux.

Submitted(+1)

Hello !

J'ai trouvé ce jeu magnifique, vraiment !

Alors désolé, j'ai un niveau d'anglais plutôt bas, la vitesse de défilement des dialogues avait tendance a ne pas me laisser le temps de comprendre les phrases, du coup j'ai du faire un peu au feeling, je pense qu'avoir une VF ou un délais plus long (pourquoi pas une sorte de mode facile ?) aurait été cool pour les nazes comme moi ^^

Submitted

Je suis sensé réagir et taper le mot approprié en DEUX SECONDES ?

Submitted (2 edits)

Comment on joue en fait ? j'ai RIEN capté J'ai essayé par deux reprises, mais c'est tellement lourd que j'ai abandonné.  :( Dommage, totalement le genre de jeu que j'apprécie. HELP !  (en plus le jeu crash une fois sur deux ici)

Developer

Des pensées négatives tentent de t'atteindre. Tu dois les lire et choisir une "émotion" à leur envoyer pour les détruire ou les affaiblir. Pour ce faire, il faut taper l'émotion (que tu trouveras dans l'interface en bas de l'écran). Si une émotion négative t'atteint, elle amenuisera tes émotions au point de t'en faire perdre (genre, tu n'as plus d'amour à donner).

Il y aussi des pensées positives, que l'on attrape de la même manière (lecture, choix d'émotion, écriture) qui renforce nos émotions (voir les "ressuscite").

Pour les crash, ils se passent comment ? En faisant quelque chose en particulier ? Au lancement ?

Submitted(+1)

j'avais pas compris qu'il fallait inscrire les mots au clavier, mais vui ^^ en effet, sympa comme gameplay

Submitted(+1)

Bon, j'ai pas assez de skill en anglais alors j'ai bourriné mon clavier.... C'est passé !

Compliqué, surtout avec les mots qui apparaissent quasiment au bout. J'aime bien l'idée sinon, ça change et c'est adorable.

Submitted

L'idée de base est bonne, mais encore un jeu en Anglais, dommage.

Le jeu est simple et réalisé avec Unity mais tellement lourd, +200mo vous avez mis quoi dedans ? oO

Bon travail tout de même !

Developer (1 edit)

Merci :)

Pas le temps de finir le système de localisations, et on a trop l'habitude de bosser en anglais. Déformation professionnelle dans le milieu j'imagine.

Pour la taille, un projet Unity quasiment vide (pas de textures ou de mesh supplémentaires, pas de sons, pas de musique, etc...), c'est un peu plus de 50Mo buildé. Je ne suis pas trop étonné qu'avec plusieurs textures 2k /2k, des scripts et une musique en plus, ça monte vers les 200Mo. Vu que c'était une jam, on a clairement pas pris le temps d'optimiser les assets :p

Submitted (1 edit)

Le jeu que j'ai fait avec Unity et avec plusieurs niveau ne pèse que 19Mo. Je trouve ça étrange que vous avez autant.

Developer

Intrigant, on créant un nouveau projet et en le buildant directement sans rien faire d'autre, je suis à 47Mo. Tu ne builderais pas en webgl ou autre ?

Submitted (1 edit)

Vous avez peut-être installer des modules inutiles type android, Facebook Gameroom etc

Avec un projet vide je suis à 19.409ko

Developer (2 edits)

Énigme résolue : j'avais build dans le dossier du projet Unity sans m'en rendre compte et j'ai zippé le tout. :D.

Submitted (1 edit)

ahah tu seras pour la prochaine fois ;) ça doit faire beaucoup moins lourd là ^^

Developer

115Mo, donc pas tant que ça. Et toujours 57 Mo le projet vide. Donc je vais me gratter la tête et juste assumer qu'on a une différence de setup quelque part :p

Submitted(+2)

Da Plutôt sympathique (meme si je trouve le personnage trop statique), le gameplay est une bonne idée mais même en parlant anglais c'est très dur de savoir quelle mot taper et des fois meme en tapant le bon mot celui ci ne fait rien. C'est pas super clair en terme de gameplay et je trouve la correspondance au theme un peu vague. Sinon l'ambiance est bien réussi et les decors sont très cool.

Submitted

Pour les mots qui "ne font rien" ca manque peut être un peu de répondant tout simplement, qu'il y ai un effet visuelle et sonore quand on tape le bon mot ou le mauvais car c'est peut être une mauvaise interpretation de ma part :) .

Developer (1 edit)

Non, tu as raison, le jeu manque de "juice" et de feedback, on a manqué de temps pour s'en occuper sérieusement. Dans les faits, chaque pensée négative peut être détruite par une émotion, mais peut aussi être affaiblie par d'autres pour qu'elles aient moins d'impact sur ton mental. C'est ce qui se passe quand tu lances un mot mais que la pensée continue de t'atteindre. Ce n'était pas une mauvaise réponse mais une "demi-bonne réponse" :)

Submitted(+1)

Ah OK, dommage que vous n'ayez pas eu le temps le concept est vraiment cool

Developer

Merci pour ton feedback !

Oui de fait le personnage est statique parce que... Flemme de faire du image par image (pis malade aussi 8D). Je compte apprendre Spine bientôt pour palier à ce problème ;)
Et en effet, le jeu est rapide et dur, pas forcément facile à comprendre. :/

Merci d'avoir joué <3

Submitted(+2)

Jolis dessins et bonne ambiance. La musique colle parfaitement.

Il m'a demandé un peu de temps pour comprendre à quelle moment ce qu'on tape a un effet. Mais après 3 essaies j'ai réussi à avoir la fin "Everything will be OK". Pas vraiment sûr que ce soir la meilleure fin mais j'ai pas réussi à avoir mieux.

L’interprétation du thème que vous avez trouvé est très bonne,  bon boulot!

Developer

Merci <3

En effet il s'agit de la meilleure fin. Je suis désolée que le how to play n'ait pas été assez explicite pour que tu comprennes quelles réactions étaient adaptés à quelles pensées. 

Merci d'avoir joué ! :D

Submitted (1 edit) (+2)

La DA et l'ambiance sont vraiment dingue j'adore ! Le jeu ne laisse pas le temps de la réflexion et est vraiment très difficile. Mais en tout cas un gros GG

Developer(+1)

Tu n'imagines pas comme ça me fait du bien d'entendre ça, vraiment. Merci beaucoup <3

Submitted(+2)

L'aspect graphique est incroyable, l'ambiance globale est bonne et l'idée aussi. Le jeu est duuuur :D

Bravo à vous deux, c'est du super bon travail !

Developer

Wow ça me fait hyper plaisir de lire ça ! Un grand merci ! :D

Oui le jeu n'est pas facile, il faut lire, traduire, et comprendre comment réagir en un temps record ahaha. 

Merci d'avoir joué <3