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Merci :)

Pas le temps de finir le système de localisations, et on a trop l'habitude de bosser en anglais. Déformation professionnelle dans le milieu j'imagine.

Pour la taille, un projet Unity quasiment vide (pas de textures ou de mesh supplémentaires, pas de sons, pas de musique, etc...), c'est un peu plus de 50Mo buildé. Je ne suis pas trop étonné qu'avec plusieurs textures 2k /2k, des scripts et une musique en plus, ça monte vers les 200Mo. Vu que c'était une jam, on a clairement pas pris le temps d'optimiser les assets :p

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Intrigant, on créant un nouveau projet et en le buildant directement sans rien faire d'autre, je suis à 47Mo. Tu ne builderais pas en webgl ou autre ?

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Énigme résolue : j'avais build dans le dossier du projet Unity sans m'en rendre compte et j'ai zippé le tout. :D.

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115Mo, donc pas tant que ça. Et toujours 57 Mo le projet vide. Donc je vais me gratter la tête et juste assumer qu'on a une différence de setup quelque part :p