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A jam submission

SpellBoyView game page

Boss fight game with a boy and a staff
Submitted by Heavy sheep games — 2 days, 5 hours before the deadline
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SpellBoy's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#74.6424.700
Diversão#133.9263.975
Apresentação#164.0504.100

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/16dlSZXbIgefx-4-gWLU052iMJ7GBCqb3/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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O jogo está divertido, porém é bem imprevisível. Cuphead por exemplo, tem frames/animações de preparação mais exageradas/longas, isso já avisa melhor o player. A arte está ok e os sons estão legais.

Boa sorte com o game!

Submitted

A arte do jogo ficou muito boa, eu curti muito, os chefes são muito criativos e as músicas combinaram bastante com o jogo, só acho que ficaria melhor se tivesse mais vida, morrer de hitkill é frustrante as vezes (já que sou péssimo kkkkk)
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^ 

Submitted

O jogo ficou muito bom o estilo gráfico ficou bem bonito, e as batalhas com os chefes ficaram muito boas e são bem balanceadas, parabéns o jogo ficou muito bom.

Submitted

Muito bom!! Não tenho muito o que falar, só achei o barulho do pulo do player um pouco irritante..
Parabéns pelo jogo!

Submitted

O jogo ficou muito bom, muito divertido e dinâmico. O único "problema" que eu percebi foi essa parada de 1 segundo no meio da boss fight, acho que pra um jogo rápido esse tipo de coisa acaba não adicionando muito no final. As boss fights ficaram bem equilibradas e isso deixa divertido, por mais que alguns bosses na segunda fase sejam difíceis, não chega a ser injusto, o que é  muito bom.

Submitted

Esse aqui no mínimo é um top 10. Jogo muito bom.

Submitted

muito bom, muito divertido chefes e arte muito boas e um ótimo game fell.

jogo muito daora, os bosses sao criativos e em geral é bem divertido

Submitted

O jogo ficou muito divertido ! Eu gostei bastante do grafico simples e da dificuldade dos bosses que não são nem muito faceis mas também não são muito dificeis. 

Os tiros do jogador podiam ter um delay um pouco menor , e talvez algum outro tipo de tiro ou power up durante a bossbattle.

Ótimo jogo ! Parabéns!

Submitted

Jogo muito bom, o estilo de arte é simples mas se encaixa bastante  com o jogo, os bosses são muito bem pensados e desafiadores, só seria legal se o player tivesse uma barra de vida ao inves de morrer de hitkill

Submitted (1 edit)

INTRODUÇÃO:

Confesso que este jogo me chamou a atenção desde que você começou a mostrar as primeiras imagens lá no server do None. Eu estava ansioso para jogá-lo, mas somente hoje tive a oportunidade. Você havia me pedido, lá no server mesmo, para eu mandar uma crítica completa, sem dó nem piedade, e sem meme. Então se prepara!

PONTOS POSITIVOS:

- Apresentação, na parte gráfica. Sua arte é minimalista. Mas não vejo isso como algo ruim. É tudo muito funcional! Os cenários não possuem distração, os ataques todos são bem visíveis, os bosses são ameaçadores e ao mesmo tempo carismáticos. Com traços simples (ou melhor, pixels), você conseguiu representar bem tudo o que você queria. Para mim, um jogo não necessariamente precisa de gráficos ultra realistas, shaders, pixel art fabulosa... basta você conseguir representar sua ideia, e o restante é por conta da imaginação dos jogadores.

- Jogo extremamente ágil. Este jogo não apresenta enrolação e vai direto ao ponto! Isso é muito bom, pois numa Jam em que temos que jogar, testar e avaliar mais de 70 jogos, quando aparece uma experiência rápida e divertida como esta, é algo bastante revigorante. Morreu durante o boss? Não tem problema, mal se passa 1 segundo e a batalha já se reinicia. É tudo tão dinâmico que chega a ser viciante! Mas o fato de ser viciante, é porque o jogo está extremamente balanceado, mas isso eu vou discutir melhor no próximo item.

Batalhas contra bosses extremamente bem construídas. Dá para notar claramente que você é um game designer de mão cheia. Para mim, o mais importante em um game é a gameplay, e isso você entrega com louvor nesse jogo. Comandos rápidos e precisos, jogo ágil, batalhas diversificadas e empolgantes. Cada chefe é único, e possui um padrão de golpes muito divertido. Criar uma batalha contra chefe divertida, desafiadora e ao mesmo tempo justa, é algo extremamente difícil, e que, na minha opinião, poucos jogos nesta Jam conseguiram fazer tão bem quanto o seu. A antecipação de cada golpe está muito bem feita, e sempre que eu morria, eu tinha a sensação de que a culpa era unicamente minha, e não do jogo.... enquanto que, quando eu conseguia vencer uma batalha, eu me sentia feliz, pois eu sabia que era mérito meu. Quando o design da batalha contra o boss é mal feita, a batalha acaba ficando aleatória demais, e ao derrotar o boss não temos satisfação nenhuma, pois dá a impressão que foi apenas na sorte (às vezes até dá um alívio, por nunca mais termos que passar por aquele inferno novamente)... mas aqui isso felizmente não ocorreu, e cada batalha foi sensacional. Só fiquei triste com o fato de que, pelo que você disse lá no Discord, há referências bastante marcantes de cada boss, estando eles relacionados a algum membro importante do server do None... mas eu não reconheci ninguém, pois não sou tão presente (ou social) lá na comunidade.

PONTOS NEGATIVOS:

- Apresentação, na parte sonora. Se por um lado o seu jogo foi visualmente satisfatório, na parte sonora eu acho que este game deixa bastante a desejar. Eu considero os áudios tão importantes quanto os gráficos para que o jogador possa ter uma experiência completa. Sou músico, então os efeitos sonoros e a trilha sonora é algo que me chama MUITA atenção nos jogos. Seu jogo possui uma única música, que é um tanto quanto repetitiva e, durante os chefes, ela fica totalmente anticlimax... principalmente no último, onde a batalha acaba sendo prejudicada por não transmitir tensão sonora alguma ao jogador. Para dar um clima mais da pesada, talvez fosse melhor até um silêncio durante a batalha, apenas com os efeitos sonoros reverberando pela caixa de som, assim como games antigos, aos quais o seu lembra muito. Porém... a parte de efeito sonoro do seu jogo eu também achei desastrosa. Alguns sons chegam a incomodar tanto que eu tive que abaixar o volume do meu computador, como o pulo do jogador (que é muito agudo e até dói o ouvido), e um ou outro ataque dos chefes. Às vezes o som sai todo rachado, ficando evidente que o áudio do jogo não teve tratamento algum. E quando acumula mais de um som do mesmo tipo... é sonoramente doloroso... pois o volume se intensifica, e o efeito fica bizarro. Este, para mim, foi o maior ponto fraco deste jogo.

- Travada na hora da transformação dos bosses. Em um jogo tão bem polido na gameplay, e tão justo e bem balanceado quanto o seu... achei aquela travada de 1 segundo, que dá entre a transformação de cada boss, um verdadeiro crime. Nesses momentos eu me perdia completamente, e aqui era o único momento que eu morria não por descuido meu, mas por culpa do jogo. Isso causava um pouco de frustração, mas como as batalhas eram tão rápidas e dinâmicas, eu logo me esquecia disso e já estava retomando a batalha.

- Falta de ousadia. Você é um cara extremamente experiente, não? Não abri o seu perfil do itchi.io, mas pelo que eu me lembre você participou do desenvolvimento do Super Chicken Jumper (que é um joguinho que eu adoro, e que também é super ágil e divertido, como este). Acho que você fez algo muito pé no chão aqui. Isso é ruim? Não necessariamente... mas em uma Game Jam eu sempre espero que as pessoas se arrisquem mais, ainda mais uma pessoa como você, que possui tanto nohall como você . Como eu disse, isso não prejudica em nada no desempenho ou na nota deste jogo, mas ainda assim acho um pouquinho mais de coragem, ou criatividade, para fazer algo mais diferenciado seria muito bem vindo!

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é bem arroz com feijão. Mas é um arroz com feijão muito gostoso, daqueles feitos no capricho, e que sustentam a gente pelo resto do dia! Um bifinho e uma batata frita contribuiriam para este prato? Com certeza! Mas, como o jogo foi feito em somente uma semana, e você o fez sozinho, o seu trabalho ficou extremamente funcional e impressionante. Fora a parte sonora (que me incomodou MUITO), todo o resto me trouxe uma satisfação imensa em jogar o seu game, e me fez lembrar da minha verdadeira paixão que eu tenho ao jogar video-games tão gostosos quanto o seu.

Parabéns, esse foi um dos jogos que mais me divertiu na Jam!

Submitted

Ficou muito bom! Gostei das artes e sons! Os estados do boss ficaram muito show! So poderia ter 3 vidas, em vez de hitkill.

Submitted

O jogo ficou mto legal e divertido cara,

Eu gostei bastante do visual simplista, e apesar de ser a maior parte preto e branco, algumas coisas têm cores que dão um destaque mto bonito na tela... A musica tbm ta sensacional, da pra sentir que ela combina mto bem com o jogo, e é super gostosinha de ficar ouvindo.

A ideia de poder escolher qual chefe enfrentar primeiro é dahora tbm, eu gosto de ter essa liberdade, mas como eu sou meio metódico, por ter uma ordem de numeros nos chefes eu não consigo começar por outro chefe que não seja o 1 hahahah

O primeiro chefe eu gostei bastante e seus ataques são bem de boas de fugir, apesar de ao chegar na metade da vida ele ficar mais tenso e rapidão, ele até que foi bem tranquilo de passar... Gosto do fato de ser hit kill, até pq os chefes não são extremamente difíceis, eles sempre têm uma mecânica que vc tem que aprender para mata-lo, e talvez se desse mais vida para o player ficaria facil demais.

O segundo chefe, o coelho, é um puta chefe divertido, gostei demais dele, principalmente depois que ele vai para a segunda forma, nessa hora a cabeça da um bugzinho na hora de ficar esperto com os ataques que vem no chão e ao mesmo tempo tendo que passar por baixo do chefe para ele não te encurralar.. a dinâmica da boss fight ficou mto boa msm.

O terceiro eu achei mais tranquilo que o segundo, até pq a maior parte do tempo vc só tem que pular dos ataques... apesar que alguns tiros vêm extremamente rapidos eu consegui levar de boa, e o segundo ataque que vem por cima eu praticamente nem consegui ver ele, pq o chefe morreu antes de ele usar mais desse ataque.

O quarto é de longe o mais dificil e o mais divertido tbm... primeiramente que é mto loko o design dele com um cajado e uma espada, eu gostei bastante... o ataque da espada eu sempre acabava tomando, principalmente na segunda fase do chefe, é tenso demais desviar dele, tanto que na vez que eu matei, eu dei sorte que na segunda fase do chefe ele só usou o cajado e esse ataque é um pouco mais tranquilo de desviar hahah. 

Animal o jogo cara, parabéns msm, vou falar que eu estava esperando um chefão final após matar os 4 chefes, mas tudo bem... fiquei com um gostinho de quero mais hahahah

Submitted

o estilo de grafico e muito bom a musica e boa ambem os controles são bons 

o boss ovo eu achei bem legal que a cor mostra qual sera o ataque e a unica coisa que achei ruim e que ele trava o jogo quando ele se tranforma 

o boss coelho eu achei um pouco feio mas quando voce fica em qualquer canto da tela os ataques do teto não acertam e a unica coisa que pode me acertar no canto e o coelho e a cenoura vermelha

o boss gema eu achei bem legal o efeito quando ele leva o dano e o efeito dos inimigos aparecendo mas eu achei um pouco facil ou eu passei na cagada eu não sei e tem a cor que mostra o atque que e muito bom

o bos ruinas a ideia do ataque dele e muito boa tem a cor mostrando o ataque que e muito legal mas quando voce aprende esses ataques fica muito facil

o jogo e realmente muito boa a musica a arte em alguns moments e ruim mas no resto e muito boa parabens

Submitted (4 edits) (+1)

> Introdução

O jogo tem 4 bossfights relativamente curtas, porém desafiadoras. Se o jogador levar qualquer dano, a luta já reinicia e precisa tentar de novo. Gosto bastante desse tipo de jogo com sessões curtas e desafiadoras.

O jogo também contorna a possibilidade de que o jogador fique preso em algum chefe dando a chance de que ele lute com qualquer um deles a qualquer momento, sem a necessidade de derrotar o chefe anterior. Essa sacada foi muito boa. Para aproveitar ainda mais essa mecânica, eu acho que seria bom ter a possibilidade de retornar até a seleção de fases durante a luta. Não é nada essencial, mas é uma boa para caso o jogador esteja tendo dificuldade em um chefe e queira tentar outro.


> Apresentação

 A arte do jogo é bem simples, mas o uso de cores diferentes pra cada tipo de objeto ajuda a deixá-la mais legível. O cenário, o chefe e o jogador geralmente ficam em preto e branco enquanto os objetos que dão dano são coloridos (na maioria das vezes vermelhos).

O gamefeel do jogo poderia ter algumas melhorias, como um pouco de screenshake quando o jogador atira, alguns efeitos a mais no tiro, explosões maiores quando o jogador acerta um tiro, ou um efeito de rastro em alguns dos ataques dos bosses para que eles fiquem mais fáceis de perceber. Como o jogo pode ficar bem caótico (principalmente nos chefes finais), um pouco mais de feedback visual ajudaria não só na parte gráfica, mas também na parte da jogabilidade, deixando os elementos visuais mais legíveis.

A arte dos bosses parece que teve uma atenção em especial, eles tem algumas animações de rotação e de image_scale que ficaram bem legais. Mas alguns efeitos a mais realmente deixariam as lutas mais impactantes. Por exemplo, o ataque da espada do chefe final é super legal, mas uma arte diferente pra seus projéteis e alguns efeitos quando a espada atinge o chão iriam deixá-lo mais marcante.

A parte sonora do jogo é bem executada, eu só acho que uma variação de música entre a seleção de chefes e as lutas também ficaria legal. Essa transição entre uma música mais calma e uma mais energética daria um impacto legal no início da luta.


> Chefes

Cada chefe possui um conceito diferente e inspirado em um jogo da comunidade, o que é um detalhe bem legal :)

O design de cada luta foi muito bem pensado. Nenhuma delas ficou repetitiva, ou lembrando a luta anterior. Todas possuem conceitos bem distintos, o que mantêm a jogabilidade sempre renovada.

A luta contra o ovo do dino serve como uma boa introdução. O boss fica parado e seus projéteis são relativamente fáceis de desviar, mas bem variados.

O chefe do coelho começa até que simples, mas a segunda metade da luta fez com que ele fosse um dos chefes que eu mais tive dificuldade de passar. A combinação dos projéteis que caem do céu, do pulo do coelho e dos ataques que ele lança quando atinge o chão deixaram a luta bem difícil, pelo menos pra mim. Isso não faz dela ruim, é um ótimo chefe. Mas a diferença de dificuldade entre a luta anterior e esta é bem grande. Esse é um dos casos em que a possibilidade de sair da luta pra tentar derrotar outros chefes seria legal.

O chefe do gemini foi o meu favorito, a ideia de o jogador precisar atacar a gema foi ótima. Ele pode ser derrotado bem rapidamente, mas a luta tem uma dificuldade um pouco alta, o que balanceia bem as coisas.

O chefe final tem ótimos padrões de ataque, mas alguns efeitos um pouco mais elaborados e talvez uma musiquinha diferente ajudariam a valorizar mais a luta.


> Conclusão

Esse é um jogo bem pensado e divertido, mas alguns detalhes a mais na apresentação e no game feel ajudariam a melhorar ainda mais o que já está bem feito. 


> Parabéns pelo jogo! :)

Submitted

Gostei do jogo, achei fluído e desafiante, acho interessante haver 4 bosses para lutar, os gráficos são simples mas a gameplay está muito boa, parabéns pelo jogo :)

Submitted

jogo bom mas meio cansativo por ser um grau de dificuldade mt elevada possui graficos simples nao achei nenhum bug evidente e acho que os controles poderiam estar mais evidentes ao player para nao terque descobrir sozinho

Submitted

achei incrível a movimentação os bosses as mecânicas diferentes de cada boss fight, a unica criatica é pra vida do player poderia ter uns corações ou uma barrinha de hp mais o jogo é divertido da mesma forma sem essas coisa parabéns pelo seu projeto

Submitted

O jogo tem uma pegada muito bacana e o som remete muito bem a jogos 8-bits. Consegui zerar todos os chefes, mas com uma certa dificuldade por causa da falta de vida para o player.

- É uma boa deixar um feedback dos controles do jogo no inicio para o jogador.
- Os chefes são demasiadamente fortes e como o player tem apenas 1 vida se torna cansativo jogar varias vezes, quem tem péssima coordenação motora (como eu) sofre um bocado!

Submitted(+1)

O jogo é muito bom, as transições e efeitos são ótimos. Porém, achei meio desafiador demais o player tomar hitkill, acho que a curva de dificuldade tá meio desbalanceada.

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