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INTRODUÇÃO:

Confesso que este jogo me chamou a atenção desde que você começou a mostrar as primeiras imagens lá no server do None. Eu estava ansioso para jogá-lo, mas somente hoje tive a oportunidade. Você havia me pedido, lá no server mesmo, para eu mandar uma crítica completa, sem dó nem piedade, e sem meme. Então se prepara!

PONTOS POSITIVOS:

- Apresentação, na parte gráfica. Sua arte é minimalista. Mas não vejo isso como algo ruim. É tudo muito funcional! Os cenários não possuem distração, os ataques todos são bem visíveis, os bosses são ameaçadores e ao mesmo tempo carismáticos. Com traços simples (ou melhor, pixels), você conseguiu representar bem tudo o que você queria. Para mim, um jogo não necessariamente precisa de gráficos ultra realistas, shaders, pixel art fabulosa... basta você conseguir representar sua ideia, e o restante é por conta da imaginação dos jogadores.

- Jogo extremamente ágil. Este jogo não apresenta enrolação e vai direto ao ponto! Isso é muito bom, pois numa Jam em que temos que jogar, testar e avaliar mais de 70 jogos, quando aparece uma experiência rápida e divertida como esta, é algo bastante revigorante. Morreu durante o boss? Não tem problema, mal se passa 1 segundo e a batalha já se reinicia. É tudo tão dinâmico que chega a ser viciante! Mas o fato de ser viciante, é porque o jogo está extremamente balanceado, mas isso eu vou discutir melhor no próximo item.

Batalhas contra bosses extremamente bem construídas. Dá para notar claramente que você é um game designer de mão cheia. Para mim, o mais importante em um game é a gameplay, e isso você entrega com louvor nesse jogo. Comandos rápidos e precisos, jogo ágil, batalhas diversificadas e empolgantes. Cada chefe é único, e possui um padrão de golpes muito divertido. Criar uma batalha contra chefe divertida, desafiadora e ao mesmo tempo justa, é algo extremamente difícil, e que, na minha opinião, poucos jogos nesta Jam conseguiram fazer tão bem quanto o seu. A antecipação de cada golpe está muito bem feita, e sempre que eu morria, eu tinha a sensação de que a culpa era unicamente minha, e não do jogo.... enquanto que, quando eu conseguia vencer uma batalha, eu me sentia feliz, pois eu sabia que era mérito meu. Quando o design da batalha contra o boss é mal feita, a batalha acaba ficando aleatória demais, e ao derrotar o boss não temos satisfação nenhuma, pois dá a impressão que foi apenas na sorte (às vezes até dá um alívio, por nunca mais termos que passar por aquele inferno novamente)... mas aqui isso felizmente não ocorreu, e cada batalha foi sensacional. Só fiquei triste com o fato de que, pelo que você disse lá no Discord, há referências bastante marcantes de cada boss, estando eles relacionados a algum membro importante do server do None... mas eu não reconheci ninguém, pois não sou tão presente (ou social) lá na comunidade.

PONTOS NEGATIVOS:

- Apresentação, na parte sonora. Se por um lado o seu jogo foi visualmente satisfatório, na parte sonora eu acho que este game deixa bastante a desejar. Eu considero os áudios tão importantes quanto os gráficos para que o jogador possa ter uma experiência completa. Sou músico, então os efeitos sonoros e a trilha sonora é algo que me chama MUITA atenção nos jogos. Seu jogo possui uma única música, que é um tanto quanto repetitiva e, durante os chefes, ela fica totalmente anticlimax... principalmente no último, onde a batalha acaba sendo prejudicada por não transmitir tensão sonora alguma ao jogador. Para dar um clima mais da pesada, talvez fosse melhor até um silêncio durante a batalha, apenas com os efeitos sonoros reverberando pela caixa de som, assim como games antigos, aos quais o seu lembra muito. Porém... a parte de efeito sonoro do seu jogo eu também achei desastrosa. Alguns sons chegam a incomodar tanto que eu tive que abaixar o volume do meu computador, como o pulo do jogador (que é muito agudo e até dói o ouvido), e um ou outro ataque dos chefes. Às vezes o som sai todo rachado, ficando evidente que o áudio do jogo não teve tratamento algum. E quando acumula mais de um som do mesmo tipo... é sonoramente doloroso... pois o volume se intensifica, e o efeito fica bizarro. Este, para mim, foi o maior ponto fraco deste jogo.

- Travada na hora da transformação dos bosses. Em um jogo tão bem polido na gameplay, e tão justo e bem balanceado quanto o seu... achei aquela travada de 1 segundo, que dá entre a transformação de cada boss, um verdadeiro crime. Nesses momentos eu me perdia completamente, e aqui era o único momento que eu morria não por descuido meu, mas por culpa do jogo. Isso causava um pouco de frustração, mas como as batalhas eram tão rápidas e dinâmicas, eu logo me esquecia disso e já estava retomando a batalha.

- Falta de ousadia. Você é um cara extremamente experiente, não? Não abri o seu perfil do itchi.io, mas pelo que eu me lembre você participou do desenvolvimento do Super Chicken Jumper (que é um joguinho que eu adoro, e que também é super ágil e divertido, como este). Acho que você fez algo muito pé no chão aqui. Isso é ruim? Não necessariamente... mas em uma Game Jam eu sempre espero que as pessoas se arrisquem mais, ainda mais uma pessoa como você, que possui tanto nohall como você . Como eu disse, isso não prejudica em nada no desempenho ou na nota deste jogo, mas ainda assim acho um pouquinho mais de coragem, ou criatividade, para fazer algo mais diferenciado seria muito bem vindo!

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é bem arroz com feijão. Mas é um arroz com feijão muito gostoso, daqueles feitos no capricho, e que sustentam a gente pelo resto do dia! Um bifinho e uma batata frita contribuiriam para este prato? Com certeza! Mas, como o jogo foi feito em somente uma semana, e você o fez sozinho, o seu trabalho ficou extremamente funcional e impressionante. Fora a parte sonora (que me incomodou MUITO), todo o resto me trouxe uma satisfação imensa em jogar o seu game, e me fez lembrar da minha verdadeira paixão que eu tenho ao jogar video-games tão gostosos quanto o seu.

Parabéns, esse foi um dos jogos que mais me divertiu na Jam!