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A jam submission

Fallen Cloud - None JamView game page

Submitted by Oak — 5 days, 11 hours before the deadline
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Fallen Cloud - None Jam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#174.0454.045
Aderência ao tema#174.4324.432
Diversão#243.5003.500

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1xfQ5uzxqaUmZkITIIZ6iBOA4S-5WL1_4?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 33 to 14 of 53 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Mecânica:  Simples e o tutorial ficou bem legal, somente o pulo não ficou tão otimizado.

Gráficos: Apesar de simples ficou muito bom, uma imersão bacana e obscura, efeitos ficaram bem legais, inclusive os de transição de tela.

Áudio:  Musica agradável e deu um ar bem sombrio o e combinou bem.

Tema: Com tudo o que criou poderia explorar mais o game antes de chegar no boss, porém direto ao ponto funcionou bem.

Considerações Finais: Jogo simples e enxuto, tema sombrio e os estagios do boss ficaram impressionantes. Parabéns ótimo jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Primeiramente eu não sei qual parte do jogo é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas a arte e música você fez também?

Em relação ao jogo em si...

Pontos positivos:

Excelente atmosfera, admito que quando o monstro se transforma, eu me impressionei kkk não esperava por aquilo e foi realmente MUITO bizarro. O gameplay funciona decentemente sem bugs, embora eu não tenha usado o Shift nenhuma vez. Os menus estão muito bem organizados, e o tutorial é ótimo. A cena de introdução ficou incrível, pareceu aquelas cenas estilo games clássicos de Snes.

Pontos negativos:

Alguns erros de português. Dificuldade acima da média, tentei muitas vezes e mesmo tentando jogar no fácil ainda foi difícil pra mim completar o game. As nuvens pretas aparecem de forma muito rápida e tem vezes que é quase impossível não tomar dano. O tiro do player é muito curto, e você tem que estar próximo do boss dificultando a luta pois fica muito mais fácil de ser atingido.

Minhas sugestões:

O jogo é bom, mas acredito que precise de mais otimizações na dificuldade e gameplay. Gostei que fez também uma versão para PCs fracos, mas talvez uma opção no próprio jogo fosse mais eficaz. A história poderia ser um pouco mais bem elaborada também.

Parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

E aí! Valeu pela crítica, eu fiz a arte e a programação (e um efeito sonoro)

Submitted(+1)

- Letra maiúscula no começo de frase ou palavra

- Tutorial muito bem intuitivo

- Personagem muito escorregadio no SHIFT o tornando inútil

- As nuvens pretas aparecem muito rápidas e estão muito escuras

- O noise da um conceito, mas acho que devia diminuir um pouco

- O tiro não pega de longe forçando o player a ficar perto do boss e as vezes tomar dano de contato

Submitted(+1)

Temática do jogo é interessante a musica estava boa também. Achei os alertas sonoros de grande utilidade, mas parecia que alguns tiros da parte de cima simplesmente surgiam no  mesmo tempo que o alerta. O alerta visual se misturava com o cenário escuro.

(+1)

A temática e música do jogo ficaram muito boas, uma história curta e simples, mas que nos da um objetivo, e vale a pena o esforço todo, joguei em ambos os modos, no fácil pra testar e no normal.

Review

- Tiro curto: Deu uma dificuldade a mais na gameplay, porque você não pode ficar muito tempo parado, ou muito longe, não foi algo que impossibilitou o jogo, mas deu uma dificuldade a mais (mas foi interessante)
- Correr: Admito que eu não consegui vencer usando o Shift, ele me atrapalhava um pouco, eu não conseguia ter estabilidade pra desviar e ficar em um local sem levar tiro, parecia que eu tinha colocdo manteiga nos dois pés.

- Tiros do boss: Gostei que você deu um alerta em alguns tiros do boss, deu um padrão pra ele, mas teve alguns que simplesmente surgiam bem na cara do meu personagem, mas precisamente perto do boss, esses apenas surgiam, sem vir de algum local, isso algumas vezes me levou a morte.

- Bugs: Não encontrei nenhum bug.

- Animações: As animações do cenário e do boss estavam muito boas, meu favorito de todo o jogo realmente foi o boss, as transições que ele teve, acho isso muito daora, ele perdendo sua primeira face e ficando com sua forma maligna, e no fim se tornando um ser de luz.

- Protagonista: Eu não consegui compreender muito bem o que ele era, ou se ele era apenas uma nuvem.

- Compatibilidade: Gostei do ponto que se preocupou e teve cuidado com quem iria jogar seu jogo, afinal você ofereceu varias maneiras de jogar ele, dando várias opções, isso é muito importante no cenário de uma empresa, quanto maior a compatibilidade seu jogo tiver, mais alcance ele pode ter.

Parabéns pelo jogo, a música me deixou tenso e foi divertido.

Submitted(+1)

Achei o jogo bem bonito, o clima sombrio deixa ele com um charme, as musicas e efeitos sonoros ficaram muito bons, a única coisa que me incomodou um pouco foi a movimentação do player que meio que desliza muito fazendo com que fique difícil desviar de alguns ataques do boss, porém o jogo ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

O jogo ficou bem legal , as artes estão todas bem bonitas e combinando com a tematica mais séria do jogo. O jogo no geral está bem divertido,  mas alguns pontos me incomodaram enquanto eu jogava :

A movimentação do personagem está boa mais um pouco estranha de controlar , parece que o personagem fica deslizando, o que atrapalha um pouco na hora de desviar dos ataques do boss.

Outra coisa que está um pouco/muito quebrada são os ataques do boss , na primeira fase até que da pra desviar com alguma facilidade , mas na segunda fase os ataques ficam muito rapidos e imprevisíveis.

Mas é só isso mesmo , o resto do jogo está incrível ! Parabéns!

Submitted(+1)

O jogo é bem feito, mas o boss é meio roubado kkkkk

Submitted(+1)

Adorei o tema macabro! A música combinou bastante com a atmosfera e as artes ficaram muito bacanas. Apenas a nuvem que parece meio estranha. A animação ficou um tico esquisita, deixou parecendo uma poeira em vez de nuvem, e em certo frame parece até que a nuvem tem uma boca que você esqueceu de desenhar nos outros frames. Ainda assim, a execução ficou muito boa, porém tem uns "algos" que incomodam:

  • O player ficou meio quebrado. A movimentação dele está muito escorregadia. Por exemplo, quando você pula apertando para direita ou esquerda, e depois para de apertar, ao tocar no chão a velocidade horizontal se perpetua até parar. E o problema não é isso acontecer, é que tem vezes que acontece e outras que não. Ter controle total do personagem, principalmente num jogo de agilidade é essencial;
  • Um aviso para os ataque do boss cairia muito bem. Não tem como antecipar as nuvens que o boss joga, e algumas são rápidas demais para desviar, porque a colisão também está bem desfavorável para o jogador;
  • O tiro poderia ser global. Limitar a distância que o tiro percorre talvez não tenha sido a melhor ideia nesse jogo, porque você tem se preocupar em desviar dos ataques e ainda se preocupar em estar na distância mínima. Se a arma serve só para ajudar, ela não deveria ter esse debuff de distância.

O jogo ficou muito bom, com aquele chuvisco (vou entrar no seu code pra ver como cê fez ehehehe) e o boss também ficou top com os 2 estados. Se tiver uma continuação, eu vou jogar. Parabéns pelo jogo!!

Submitted(+1)

Ficou bem legal, gostei dos efeitos que usou, faltou uma tela de créditos. O tiro do player achei um pouco curto, e poderia ter colocado outras formas de atacar o boss também, um tiro mais poderoso. A tela de gameover ficou show!

Submitted(+1)

Igual a Dark Souls.

Bom trabalho!

Submitted(+1)

Muito bonito, game feel muito bom, música e sons se encaixam bem e muitas opções de acessibilidade, às vezes é difícil fazer esse tipo de coisa numa jam seja por tempo ou dificuldade mesmo! O boss é bem polido e tem ataques variados, não achei muitos bugs, acredito que o único problema que eu tive foi que a indicação dos ataques do boss que criam várias fumaças (não sei o que é aquilo) desaparece um pouco rápido demais, já que o player não é tão rápido.

Submitted (1 edit) (+1)

INTRODUÇÃO:

Me senti ousado quando baixei esse jogo. Baixei a versão para PC fuderoso, e ainda selecionei o modo de dificuldade NORMAL (se houvesse mais difícil, eu escolheria, mas não tinha). Aqui vai uma breve descrição de tudo o que eu gostei e o que eu não gostei em seu jogo.

PONTOS POSITIVOS:

- Acessibilidade. Você não só pensou nas pessoas que tem um PC fraca, como também pensou nas pessoas que tem agilidade fraca e não se dão bem em jogos de ação. Gostei, pois dessa forma você consegue abranger um público maior.

- História divertida. A história é simples e bela, parece uma fábula. A forma como ela é apresentada, igual a jogos antigos, como Blaster Master para NESS, ou zilhões de outros jogos, é incrível. Só acho que a transição de uma imagem para outra poderia ser mais suave, mexendo no alpha delas, para criar um efeito legal.

- Evolução gradativa da dificuldade. Achei bem legal que, conforme o boss vai tomando muita porrada, ele vai alterando os padrões de ataque e ficando mais poderoso. Isso serviu para dar uma variada na gameplay.

A morte. Gostei desse estilo de morte parecido com Undertale. Ficou muito bacana, e o efeito sonoro utilizado aqui é ótimo.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de créditos. Colocar escrito na tela de título "Um jogo feito por Ruy" não é conta como créditos. Eu queria saber o que você realmente fez. TUDO, desde fontes de texto, efeitos sonoros, músicas e gráficos? Não sei direito pelo que te elogiar, pois não sei o que neste jogo é mérito seu, apesar de você tê-lo feito sozinho.

Chefe roubado. O tiro do jogador é extremamente curto... por que há duas outras plataformas no estágio sendo que nem adianta eu ficar em cima delas? Além disso, a antecipação dos ataques do boss está mal aplicada aqui... além de um som irritante que parece o ruído do meu carro dando seta, o "!" aparece tão em cima da hora que nem dá tempo de fazer nada, a não ser tomar porrada na cara. A caixa de colisão dos projéteis do inimigo está muito justa, e a invencibilidade do jogador é curta demais. Procure sempre roubar para o lado do jogador, e não para o lado do boss. Assim a experiência do seu jogo vai se tornar mais divertida.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Comecei esse jogo me achando poderoso. Primeiro tive que voltar nesta página para baixar a versão mais simplificada do game, porque percebi que meu PC é lixo e a versão tunada deu muito lag aqui. Em seguida tive que desistir do modo "Normal", porque percebi que meus reflexos são lixos, e tive que zerar o jogo no "Fácil". Achei o chefe um pouco desbalanceado, e a única coisa que mudou no modo Easy foi a minha vida. Quando eu matei ele, me preparei para um segundo boss, até porque a história deu indícios de que algo a mais ia aparecer, mas então repentinamente apareceu a tela da Jam, e tudo acabou...

Não sei se a música é sua (não mostra isso nos créditos), mas se for, parabéns, porque ela tá muito legal!

Developer

Obrigado pela review! Levarei em consideração as críticas, afinal essa é a terceira jam que eu participo pra valer e ainda tenho muito o que aprender. Eu fiz as artes, código, fontes e um efeito especial sozinho, o resto se trata de músicas gratuitas mesmo. Agradeço o comentário!

Submitted(+1)

Gostei da vibe meio de terror que o jogo passou, a trilha sonora e a ambientação combinaram muito mesmo. Me incomodei um pouco com o salto de dificuldade da primeira pra segunda fase do boss, se tivesse uma outra fase entre as duas talvez ficasse mais interessante, mas pelo que eu vi a segunda fase do boss dura menos tempo então não é tão ruim assim essa parte. Tirando isso, foi um ótimo jogo, principalmente pela vibe que ele passa, parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

esse jogo ficou muito bom as artes, historia só a movimentação que é deslizante

Submitted (1 edit) (+1)

gostei do jogo, os padrão do boss são bom problema é que os projeteis são muito grande, e na segunda fase eles aparecem em uma posição que as vezes é meio dificil de esquivar, pois você tá acabando de esquivar de um e aparece outro logo em seguida, a arte tá bonitona, uma sugestão seria botar algum fx quando o tiro acerta o boss pra dar mais sensação de impacto

gostei dos menu e da opção de ter duas dificuldade, tá tudo bem programado

Developer

valeu cara! Sobre os sound effects, de fato tem um quando o boss é baleado, mas acho que ficou meio baixo kkkkkkk

Submitted(+1)

Vamos lá tive que baixar a versao para pc fraco pq né meu pc e uma batata, o jogo possui bons graficos tanto na original quanto na pc fraco, os sons sao legais, da pra perceber que e uma pega de terror por causa dos sons e a mini historinha nao chega a arrepiar os cabelos mas oque importa e a boss fight, em questao da boss fight eu gostei o boss se n me engano tem 4 ataques diferentes e na segunda forma esses 4 ataques ficam stupidamente rapidos mas ainda e desviavel, resumindo MT BOM

Submitted(+1)

Gostei da Lore, das artes, apesar de ter achado o jogo meio escuro. Sou ruim admito hahaha

tive dificuldade para passar.  Acho que merece um trabalho para ser um jogo completo.

Developer(+1)

obrigado pelas críticas! Caso você queira que o jogo fique mais claro, joga a versão pra pc fraco, ela é bem mais clara

Submitted

show, vou jogar sim. Mas desenvolve esse jogo, achei ele bem maneiro.

(+1)

muito legal a ideia e tudo, gostei da arte e musica tbm, só n acho uma boa ideia isso de segurar espaço pra pular mais alto, e parece que eu to andando em gelo

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