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Adorei o tema macabro! A música combinou bastante com a atmosfera e as artes ficaram muito bacanas. Apenas a nuvem que parece meio estranha. A animação ficou um tico esquisita, deixou parecendo uma poeira em vez de nuvem, e em certo frame parece até que a nuvem tem uma boca que você esqueceu de desenhar nos outros frames. Ainda assim, a execução ficou muito boa, porém tem uns "algos" que incomodam:

  • O player ficou meio quebrado. A movimentação dele está muito escorregadia. Por exemplo, quando você pula apertando para direita ou esquerda, e depois para de apertar, ao tocar no chão a velocidade horizontal se perpetua até parar. E o problema não é isso acontecer, é que tem vezes que acontece e outras que não. Ter controle total do personagem, principalmente num jogo de agilidade é essencial;
  • Um aviso para os ataque do boss cairia muito bem. Não tem como antecipar as nuvens que o boss joga, e algumas são rápidas demais para desviar, porque a colisão também está bem desfavorável para o jogador;
  • O tiro poderia ser global. Limitar a distância que o tiro percorre talvez não tenha sido a melhor ideia nesse jogo, porque você tem se preocupar em desviar dos ataques e ainda se preocupar em estar na distância mínima. Se a arma serve só para ajudar, ela não deveria ter esse debuff de distância.

O jogo ficou muito bom, com aquele chuvisco (vou entrar no seu code pra ver como cê fez ehehehe) e o boss também ficou top com os 2 estados. Se tiver uma continuação, eu vou jogar. Parabéns pelo jogo!!