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Zoocavon's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Arte/Art | #28 | 4.043 | 4.130 |
| Identidad/Identity | #30 | 3.277 | 3.348 |
| Jugabilidad/Gameplay | #33 | 3.192 | 3.261 |
| Overall | #36 | 3.299 | 3.370 |
| Diversión/Fun Factor | #40 | 3.022 | 3.087 |
| Creatividad/Creativity | #54 | 3.362 | 3.435 |
| Audio | #63 | 2.894 | 2.957 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
1. Fauna y flora real
Los protagonistas no son criaturas ficticias: son animales reales, muchas veces desconocidos incluso dentro de Chile. El ratón topo de Nahuelbuta, la ranita de Darwin, el zorro culpeo y el chucao fueron escogidos porque representan resistencia biológica frente al avance industrial. Cada uno fue investigado con fuentes locales y expertos, y sus historias se basan en consecuencias reales del daño ambiental.
2. Crítica al extractivismo histórico
La mina en la que ocurre el juego representa, a través de la mirada inocente de los animales, una metáfora del extractivismo latinoamericano. La luz que duele, las máquinas que arrasan, los golems rotos: todo está construido como una analogía al despojo, al trabajo forzado, y a la pérdida de lo que no se puede recuperar. Es una narrativa que Latinoamérica vive desde hace siglos.
3. Estética sonora y memoria cultural
La música y el diseño de sonido toman referencia en cantos de protesta rural, el canto popular chileno, y las melodías de resistencia que nacieron en zonas campesinas y silenciadas por el desarrollo forzado. Cada ambiente está construido para parecer un lugar real, pero sentido desde lo emocional, como una memoria sensorial colectiva.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Referencias documentales: Se usaron imágenes, mapas y registros fotográficos de la zona de Nahuelbuta y Curanilahue, obtenidos a partir de investigación ecológica, material académico y archivos públicos. Estas referencias sirvieron únicamente como base visual y contextual para diseñar la flora, la fauna y el paisaje. No se utilizaron directamente dentro del juego.
Material Adobe Stock: Se usó un único recurso de Adobe Stock, específicamente un video de una televisión sin señal, que fue incorporado como elemento visual diegético dentro del entorno (por ejemplo, una TV encendida en una sala). Este recurso se utilizó tal cual, respetando los términos de uso de Adobe.
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Comments
Esta muy divertido la pase muy bien recorriendo la mina, ademas de que el concepto de no ver le agrega una tematica muy interesante. Los animalitos son divinos.
Muy bueno! Me gustó que la mecánica de luz/oscuridad la aplicaron en al menos 4 formas diferentes, más la "oculta". También me causó intriga la habitación en la que había otros animales y diálogos.
La física la encontré un poco floaty para la precisión que a veces se pedía, pero nada terrible, igual lo disfruté.
Creo que lo único que no me gustó fue que al estar en plataformas que requerían estar en oscuridad (las plataformas mojadas, por ejemplo), no había forma de planificar el siguiente salto, por lo que se sentía como un golpe bajo/cheap cuando saltaba y me encontraba con un obstáculo o había algo específico que debía hacer/no hacer y moría :'( . Me suena a que puede arreglarse tanto dando señales de qué hay adelante cuando no se puede ver, o simplemente poniendo más checkpoints de modo que los saltos exploratorios no cuesten tan caro al jugador.
<3
Hola buenass, habla el desarrollador de niveles...muchas gracias por tu reseña T.T, hubieron muchas cosas que nos hubiera gustado añadir pero no alcanzamoss, una de esas es los checkpoints en mas niveles para hacer mas amena la experiencia, el juego se seguira actualizando en su pagina dejando nuevos avances y mejores experiencias a la hora de narrar la historia que queremos contar.
Me gusta mucho la propuesta. Es una interesante combinación entre tema y jugabilidad, junto a un arte bien entreñable. Felicidades!
El arte se ve increíble, creo que es lo que más destaca en el juego. Me gusta la mecánica de ver diferentes obstáculos y plataformas para ir avanzando en el juego. La técnica de vertical mixing en el audio le aporta bien a la mecánica de luz/oscuridad. Nomás creo que los sfx de pasos suenan un tanto raros jaja parecían que estaban chancando algo a lo lejos. De ahí, todo está genial. Espero que continúen con el desarrollo de este proyecto.
Los invito a probar el juego que hice con mi team “Malaguitas!”, lo califiquen y dejen su feedback! https://nathkalantar.itch.io/malagitas
Éxitos para tu team!
La mecánica está muy bien lograda y el arte se ve espectacular
Una mecánica bien implementada, con un arte muy acorde que invita a la rejugabilidad, muy buen juego <3.
Una experiencia redonda, arte bonito, sonidos adecuados y situaciones de gameplay interesantes. Felicidades!
Me gusta mucho el arte, me recuerda mucho a cult of the lamb, y la mecánica de usar el cambio de iluminación en medio de los movimientos de plataformas es muy interesante, me gusta mucho el juego, me gustaría ver más
Holaaa, soy la artista, y sí, me inspiré mucho en cult of the lamb porque es un juego que me encanta artisticamente (y también como juego en sí), planeamos seguir trabajando en el proyecto y con más tiempo me dedicaría a animar y darle más vida a los personajes, muchas gracias por jugar nuestro juego 🤍
Hola!, esta bonito el arte, similar al night in the woods, la ejecucion de la mecanica "ver" y "no ver" estaba bien lograda
Me encantó el arte y los personajes, Estuvo muy divertido el juego, Felicitaciones!!!
Igual que varias personas tambien tuve el mismo problema al entrar en la puerta del segundo nivel. Fuera de eso disfrute bastante los controles y las mecanicas de plataformero se sienten muy bien.
Habia momentos en que se comenzaba a generar un efecto tipo estatica en la pantalla y no entendia muy bien por que razón, no supe si era por algun motivo en especifico o mecanica oculta o solo algo visual.
Hola, soy uno de los programadores del juego, me alegra que te haya gustado de momento es solo visual. Por si no se entendió en la página de donde se subió el juego esta explicado lo siguiente.
Sistema de Cordura: el daño que no se ve
En ZoocaVon, los enemigos no son solo físicos. Existe un sistema de cordura que representa el daño psicológico que sufren los personajes: el miedo, el desarraigo, la culpa de sobrevivir. A medida que la luz se enciende, que las máquinas rugen, que los recuerdos vuelven... la cordura se agrieta.
Cuando la cordura baja, los personajes tiemblan, su visión se distorsiona, y sus diálogos cambian. Es un recordatorio de que los animales también sienten, y que el trauma deja marcas invisibles.
Muchas gracias por darte el tiempo de jugar nuestro prototipo y el feedback nos ayuda mucho, volvimos a subir el juego te invitamos a jugar la etapa 3 que estaba más desafiante ;) (este no aplica para la Jam)
Me encantaró el arte de los personajes!
La mecánica de luces y el apartado plataformero está muy bien logrado!
me gustaron mucho los personajes, me gustó el zorro, me quedé stuckeado sí después de avanzar por la puerta en la segunda sección de plataformas :- (, muy bonito juego, me gustó mucho el detalle de la guitarra eléctrica cuando encendían las luces.
Hola, soy uno de los programadores del juego, me alegra que te haya gustado los personajes los ideamos con mucho cariño y nuestra artista lo supo expresar muy bien en su diseño. al zorro le pusimos "Zorlo" Y sí, somos consientes de ese error. Tuvimos errores de referencia del documento justo antes de la fecha de entrega. Pero tenemos la página del juego que creamos a parte de la jam, para ir actualizando sin los bugs y completando el juego, ya que habían muchas partes de la historia, como intro y dialogo, que no alcanzamos a meter en el juego. Muchas gracias por darte el tiempo de jugar nuestro prototipo y el feedback nos ayudará mucho, te invitamos a jugar la etapa 3 que estaba más desafiante ;)
¡Muchas gracias!, jugaré la versión completa:->
Me gusto este estilo de arte me recordó a los libros infantiles, muy bien hecho
El arte le da el toque y la idea del juego es creativa
Me gusta! El arte es excelente, los personajes son muy entrañables, me gustaria ver mas de eso.
El player controller y el plataformeo son divertidos, lamenteblemente se corto el juego al cruzar la zona de las cascadas. Creo que tiene mucho potencial!
No estoy seguro pero creo que la build se hizo en modo Debug de Godot, lo cual hace que no este tan optimizada como una build te de tipo Release. Esto puede ayudar a reducir tiempos de carga.
Felicitaciones!
Holaaa, soy una de los desarrolladores y la artista que hizo los mapas y assets, me alegra que te haya gustado el arte. Y sí, probablemente se nos olvidó desactivar el debug mode al exportar, y tuvimos errores de corrupción del documento justo antes de la fecha de entrega. Tenemos la página del juego que creamos a parte de la jam, para ir actualizando sin los bugs y completando el juego, ya que habían muchas partes de la historia, como intro y dialogo, que no alcanzamos a meter en el juego. Muchas gracias por darte el tiempo de jugar nuestro prototipo y el feedback nos ayudará mucho🤍
El arte es bueno, el concepto y la identidad también se hacen notar, bien hecho!
Holaaa, soy la artista y me alegra que te haya gustado, trabajaremos duro para agregar más animaciones y hacer el juego más bonito en el futuro
El juego me gustó. La zona de plataformeo fue retadora pero al acostumbrarse a las mecánicas y al movimiento se vuelve más sencillo. No se si fue un error, pero al traspasar cierta puerta el personaje desapareció y no pude continuar más. Sin embargo el juego me gustó. Buen arte y ambientación. Me gusto la mecánica de prender y apagar plataformas, mientras hay que correr y saltar. Buen trabajo!
Hola, soy Esteban, uno de los autores
Me alegra que te haya gustado, me disculpo por lo de la puerta, se bugueó al compilar, pero no nos dimos cuenta debido a que no nos dio tiempo para probar el .exe hasta el final
En caso de que te hayas quedado con las ganas de ver el resto del juego, lo recompilamos y lo resubí a mi cuenta
Nota: en caso de que lo vayas a jugar, recomiendo puntuar el juego de la jam antes de jugar la versión bien compilada, pues no queremos que ésta influya en el puntaje de la jam (después de todo, la versión completa es, técnicamente, un juego diferente al que presentamos en la jam)
The art is beautiul, and the mood is great — it has a strong atmosphere. Congrats on your submission!
I'm the artist, and I'm glad you liked my designs. Unfortunately, we weren't able to fully implement the story due to time, but we managed to achieve the atmosphere we wanted. Thank you for playing 🤍
muy bonito