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Recta Provincia's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Jugabilidad/Gameplay | #25 | 3.333 | 3.333 |
| Audio | #26 | 3.364 | 3.364 |
| Overall | #31 | 3.374 | 3.374 |
| Diversión/Fun Factor | #31 | 3.242 | 3.242 |
| Arte/Art | #35 | 3.818 | 3.818 |
| Identidad/Identity | #42 | 3.091 | 3.091 |
| Creatividad/Creativity | #51 | 3.394 | 3.394 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
El tema: El protagonista fue cegado por amigos que lo traicionaron, por lo que tiene que dejar de un lado los sentimientos de amistad que tuviera, para detenerlos.
La identidad: El juego está basado en mitología de Chiloé, que es donde crecí. Los enemigos son brujos, plantas autóctonas (una nalca asesina :) ), el Tue Tue (una criatura mitológica) y el Invunche (otra criatura, aunque es sólo un teaser). Los nombres de los objetos también corresponden a elementos mitológicos chilotes.
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On the theme: The protagonist is blind, and is so because his friends betrayed him. So closes his heart in order to seek revenge.
On identity: The game is based around mythology from Chiloé, the place where I grew up. Enemies in the games are warlocks, native flora, and mythological creatures. Item names are also from Chiloé mythology.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
El juego contiene fuentes, sprites, música y sonidos creados anteriormente a la Jam.
No fueron creados por mí, y están apropiadamente acreditados en el juego. Son bastantes como para ponerlos aquí, pero se pueden acceder en el menú principal del juego, con sus respectivos links. <3
The game contains fonts, sprites, music and sounds created by others, before the Jam started. These are appropriately credited in-game (you can access them through the main menu) with links where applicable. <3
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Comments
me encantaron las mecánicas, waooo, hiciste lo del sonidoooo. por favor sigue dándole caña, muy bueno
Muy buen juego en verdad, me gustó que pese a la oscuridad, hayan agregado los círculos de sonido que emiten los distintos enemigos para así saber más o menos por donde vienen. De la misma forma, que hayan agregado ranas como un extra de dificultad, al ser un sonido que se confunde con los enemigos se me hizo una mecánica muy interesante.
En dado punto sentí que la primera sección antes de conseguir el arma principal estaba un poco saturada de enemigos que no podíamos eliminar de ninguna forma, entonces quizás haber puesto menos o adaptar un poco el diseño de nivel para que uno se familiarizara primero con sus movimientos y así sacarle mejor provecho al objeto que otorga visibilidad podría ayudar a sumarle más puntos a un juego que ya de primeras está bastante completo y bien desarrollado.
Me gusto mucho, creo que es muy interesante y ame el pixel art con referencia al gameboy, ¡Felicidades!
Aunque al principio la parte de los proyectiles sí estuvo complicado he de decir que visualmente se ve muy bien ese estilo game boy le queda muy bien
Buena propuesta, la paleta monocromática le da bastante estilo y es un pixel art muy bien elaborado, gran trabajo!
Everything works so well, have awesome graphics and ambiance, the sounds and musics are very good, great transitions and usage of the mechanics. Impressive job!
La propuesta narrativa engancha muchísimo, la jugabilidad es un poco demandante, pero a memoria muscular, veo un juego muy interesante a largo plazo, me quedé con ganas de una boss fight.
Estaba muy entretenido, pero si la parte del principio es muy dura sin los proyectiles
Increible! De verdad que ha sido muy divertido de jugar y facil de aprender aunque tambien concuerdo que a primer parte sin proyectiles es complicada, sin embargo, se tiene la suficiente cantidad de vida para poder llegar al final al primer intento.
Felicidades, muy buen proyecto!
¡¡La estética de Gameboy estaba perfectamente lograda!! A pesar de que considero que la primera sección sin proyectiles estaba muuuuuy difícil, debo decir que quedé con ganas de una bossfight contra el imbunche... :- (
buen uso del tema, es muy interesante poder ver un metroidvania con una temática local que implemente bien sus mecánicas, le veo potencial, me quede con ganas de seguir jugando cuando llegue al final
Wow el juego tiene mucho lore, me gustó todos los detalles que lograron incluir en el juego y que representaran parte de la cultura en este sin dejar a un lado la temática, la cuál estuvo super creativa, espero que sigan trabajando en este proyecto ♡
Espero que puedan probar el juego de mi equipo :3
Esta muy padre la mecanica de lanzar tus ojos, me encanto el juego. Muchas felicidades!
Esta muy interesante la idea. Las mecanicas estan divertidas y retadoras a la vez y visualmente esta muy bien lograda la estetica que decidieron usar. Ademas la mitologia chilota siempre me a parecido una de las más interesantes, espero poder ver más de este proyecto a futuro!
espero puedan sacar mas contenido de este juego le veo potencial, me gusto la estetica
Me gusta mucho la atmósfera y el concepto del juego con el protagonista y sus poderes, si bien creo que pueden mejorar mucho el diseño de niveles! Espero ver nuevas versiones
The polish is off the charts! The sound and art are very crisp. I particularly liked the audio bubbles that indicate sound in the darkness.
Me encanto la estética de GameBoy también las mecánicas del juego y la música, Muy buen trabajo, Felicitaciones!
Interesante la propuesta de la mecanica y el estilo Gameboy me gusta bastante.
Me tomo por sorpresa el comienzo, pero debo decir que la dificultad lo volvío bastante memorable! Entre los gráficos de GameBoy, música, y controles plataformeros, lograron replicar muy bien la sensación de un juego "old school", me diverti mucho intentando terminarlo, y a pesar de ser cortito, lo díficil hizo que lo jugara su buen rato, dejandome con ganas de seguir, asi que si eventualmente deciden terminarlo o agregar al boss, estaré atento para jugar esa nueva versión :o - Chris