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A jam submission

Recta ProvinciaView game page

A very short platformer about a blind warlock from Chiloé
Submitted by ToothyKiwi — 2 hours, 35 minutes before the deadline
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Recta Provincia's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jugabilidad/Gameplay#253.3333.333
Audio#263.3643.364
Overall#313.3743.374
Diversión/Fun Factor#313.2423.242
Arte/Art#353.8183.818
Identidad/Identity#423.0913.091
Creatividad/Creativity#513.3943.394

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Identidad/Identity
El tema: El protagonista fue cegado por amigos que lo traicionaron, por lo que tiene que dejar de un lado los sentimientos de amistad que tuviera, para detenerlos.

La identidad: El juego está basado en mitología de Chiloé, que es donde crecí. Los enemigos son brujos, plantas autóctonas (una nalca asesina :) ), el Tue Tue (una criatura mitológica) y el Invunche (otra criatura, aunque es sólo un teaser). Los nombres de los objetos también corresponden a elementos mitológicos chilotes.

/

On the theme: The protagonist is blind, and is so because his friends betrayed him. So closes his heart in order to seek revenge.

On identity: The game is based around mythology from Chiloé, the place where I grew up. Enemies in the games are warlocks, native flora, and mythological creatures. Item names are also from Chiloé mythology.

¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
El juego contiene fuentes, sprites, música y sonidos creados anteriormente a la Jam.
No fueron creados por mí, y están apropiadamente acreditados en el juego. Son bastantes como para ponerlos aquí, pero se pueden acceder en el menú principal del juego, con sus respectivos links. <3

The game contains fonts, sprites, music and sounds created by others, before the Jam started. These are appropriately credited in-game (you can access them through the main menu) with links where applicable. <3

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 27 · Previous page · First page
Submitted

Estaba muy entretenido, pero si la parte del principio es muy dura sin los proyectiles

Submitted

Increible! De verdad que ha sido muy divertido de jugar y facil de aprender aunque tambien concuerdo que a primer parte sin proyectiles es complicada, sin embargo, se tiene la suficiente cantidad de vida para poder llegar al final al primer intento.
Felicidades, muy buen proyecto!

Submitted(+1)

¡¡La estética de Gameboy estaba perfectamente lograda!! A pesar de que considero que la primera sección sin proyectiles estaba muuuuuy difícil, debo decir que quedé con ganas de una bossfight contra el imbunche... :- (

Submitted

buen uso del tema, es muy interesante poder ver un metroidvania con una temática local que implemente bien sus mecánicas, le veo potencial, me quede con ganas de seguir jugando cuando llegue al final

Submitted

Wow el juego tiene mucho lore, me gustó todos los detalles que lograron incluir en el juego y que representaran parte de la cultura en este sin dejar a un lado la temática, la cuál estuvo super creativa, espero que sigan trabajando en este proyecto ♡

Espero que puedan probar el juego de mi equipo :3

Submitted

Esta muy padre la mecanica de lanzar tus ojos, me encanto el juego. Muchas felicidades!

Submitted

Esta muy interesante la idea. Las mecanicas estan divertidas y retadoras a la vez y visualmente esta muy bien lograda la estetica que decidieron usar. Ademas la mitologia chilota siempre me a parecido una de las más interesantes, espero poder ver más de este proyecto a futuro!

Submitted

espero puedan sacar mas contenido de este juego le veo potencial, me gusto la estetica

Submitted

Me gusta mucho la atmósfera y el concepto del juego con el protagonista y sus poderes, si bien creo que pueden mejorar mucho el diseño de niveles! Espero ver nuevas versiones

Submitted

The polish is off the charts! The sound and art are very crisp. I particularly liked the audio bubbles that indicate sound in the darkness.

Me encanto la estética de GameBoy también las mecánicas del juego y la música, Muy buen trabajo, Felicitaciones!

Submitted

Interesante la propuesta de la mecanica y el estilo Gameboy me gusta bastante. 

Submitted

Me tomo por sorpresa el comienzo, pero debo decir que la dificultad lo volvío bastante memorable! Entre los gráficos de GameBoy, música, y controles plataformeros, lograron replicar muy bien la sensación de un juego "old school", me diverti mucho intentando terminarlo, y a pesar de ser cortito, lo díficil hizo que lo jugara su buen rato, dejandome con ganas de seguir, asi que si eventualmente deciden terminarlo o agregar al boss, estaré atento para jugar esa nueva versión :o - Chris

Submitted(+1)

Buen juego, me gusto mucho la estetica que tenia y la mecanica, si es cierto que la dificultad se incrementa bastante al comienzo. Felicitaciones por el proyecto :D

Submitted

Me gusto mucho la jugabilidad, siento que es un poco dificil al menos para mi, el arte en general se ve muy bonito

Developer

Gracias! No te preocupes, se me pasó la mano con la dificultad :') Espero mejorarlo!

Submitted

Le estetica me gusto bastante, y ese estilo gameboy me emocionó bastante. Siento igualmente que la dificultad crece bastante rápido. Pero la mecánica de los ojos esta muy bien!!! Me diverti bastante.

Developer

Gracias! Sí, quiero ajustar la curva de dificultad en un futuro, me pasé 😅

Submitted

Me gustó mucho la estética y todo el setting, creo que la mecánica de los dos ojos para poder ver quizá necesite un poco de trabajo, se me ocurre que en vez de ser unas áreas flotantes visibles, podrían tener un cooldown darte una visión muy rápida del mundo al frente que tuvieras que memorizar, porque en este momento se vuelve cuestión de spammear las áreas y es un poco frustrante. 

Me quedé con ganas de más al llegar al boss, pero entendible que el tiempo de la jam es limitado :)

Como siempre, te invito a ver también nuestro juego :)

Developer

Sí! Me di unas vueltas con cómo implementar la visión. Decidí en esta versión hacerlas móviles para darle más decisión al jugador, pero definitivamente hay mucho espacio para mejorar/cambiar la mecánica. Un upgrade obtenible podría ser como dices: permitir una visión completa con un costo/cooldown mayor :) a la charge beam o algo parecido.
Gracias por el feedback!

Submitted

Buen juego, me gustó mucho el setting, solo creo que la dificultad sube muy rápidamente.

Developer

Gracias! Definitivamente la curva de dificultad es algo que tomaré en cuenta para futuros updates :)

Submitted

Really amazed by the quality and polish of this game! Looks and plays very nice, a bit too hard for me, the main mechanic of being blinding is very merciless, but enjoyed this game a lot nonetheless!

Developer

I went too "Nintendo hard" on this, will definitely soften it up on future updates :) I also wanted to include upgrades to the vision mechanic so it would be less of an issue later on, but again, that's gonna be for future versions, oops! Thanks for the feedback!

Submitted

Creía que iba a ser un un poco más largo, pero buen juego

Developer

Fue difícil decidir cortar elementos para alcanzar a implementar los elementos más esenciales; también me habría gustado hacerlo más largo :') Gracias por el feedback!

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