Replicaste demasiado bien el feeling arcade, y por consecuente, activaste esa parte de mi que tenía que verlo hasta el final. Sumamente desafiante, pero el uso de un solo botón y enemigos con ciclos predecible, hizo que fuera de las experiencias mas divertidas que he tenido en esta jam. El nivel 1 con los caracoles turbo me enseño a perfeccionar el ritmo para esquivar los enemigos en las lineas, el nivel 2 desordena un poco el patron para mantenerte alerta. El nivel 3 es mi favorito, soy muy fan de los juegos "suffercore", y siento que una de las mecánicas que aprovechan mucho es balancear dificultad con perdida de progreso, el nivel 3 lo encontre perfecto en ese sentido, el hecho que el nivel se vuelve más fácil a medida que uno baja ya que las arañas caen de arriba, me agrego una motivación a querer bajar lo antes posible, pero tener que estar alerta a la posición de los monstruos invisibles me obligo a no "rushear", y jugar precavidamente. Pero la última linea a pesar de ser la mas fácil, al estar ahí hay tanto en juego que por nerviosismo aumenta la dificultad, generando un muy buen balance, ame el nivel 3 Jkasj. El nivel 4 me gusto en que tuve que perfeccionar mi timing aun mas balanceando lo que es escalera, "gusano" y monstruo de techo y finalmente el nivel 5 fue muy memorable como experiencia de terror, al estar tan acostumbrado a calcular el nivel premeditadamente, el handicap de no poder ver hasta cierta distancia y los tuneles random lograron activar en mi emociones propias de un juego de miedo. Muy memorable! Me alegro de jugarlo de comienzo a fin - Chris
Tae Lao
Creator of
Recent community posts
Muy buen uso de la mecánica! En la mayoría de los proyectos que he probado, he visto que surge una mecánica central y se generan puzles alrededor de ella, nosotrxs incluídos, pero usarla como obstaculo para un circuito donde uno busca terminar lo más rápido posible fue bien creativo! Me recordo al Trackmania en ese sentido. Inicialmente me sentí satisfecho terminando el nivel 1 con dos estrellas, pero cuando termine el resto con 3, me vi obligado a devolverme. Me sorprendio lo entretenido que fue crear una ruta y optimizarla usando las mecánicas que crearon, a diferencia de mi primer intento, donde evadi los obstaculos rojos y no use el laser, esta vez para conseguir las 3 estrellas me vi obligado a cerrar los ojos y pillar forma de acelerar mi caída con la teletransportación, lo que inicialmente se sentia imposible, logre reducir mi tiempo aprovechando todas las mecánicas. Me gustaría ver mas niveles! La pase muy bien. (Adjunto imagen de mi record del nivel 1 para iniciar el desafio, quiero ver a otras personas intentar vencerme ;) - Chris
Muy entretenido! Y bastante desafiante! Me recordo al Hotline Miami en que hay que armarse una estrategia para acabar con todos los guardias, pero en este caso la motivación es mucho mas noble, y la mecánica de no ver las balas o cerrar los ojos le agrego su dimensión extra. Me gusto mucho los momentos donde a puras pistas de audio me salía mejor navegar el nivel por la alta cantidad de guardias, sintiendose inmersivo estar alerta a cuando recargaban para abrir los ojos y contraatacar. Muy tierno el final con los tres perritos! Y me dio risa las pizarras que incluían para darle humor y variedad a los niveles. - Chris
Espectacular! Realmente un juego brillante. La mecánica central es una forma muy inspirada de interpretar el "Ojos que no ven, corazón que no siente", y no solo es muy creativa, si no que en términos de game design su introducción y desarrollo es excelente. La forma en que cada nivel te va enseñando sus mecánicas fue muy bien pensada, y los diferentes usos de las pinturas los encontre geniales, complentandose entre si para los desafios del los últimos niveles. Yo soy un amante de los juegos de puzle, y el nivel 7 siento que encontro ese balance perfecto de dificultad, haciendome pensar y sentirme muy realizado al momento de finalizarlo. A partir de ese, la mecánica nueva del nivel 8 me hizo mucho sentido! (Siento que en nuestro juego, en el nivel 6, llegamos a similares conclusiones para enseñarla, asi que bonita coincidencia :O) y posterior uso en el nivel 9 fue muy creativo, al mezclar con el uso de las pinturas previas. A la vez, me gusta mucho cuando los juegos de puzle tienen ese twist extra, y SPOILERS ver que el juego continuaba luego de terminar el último nivel fue una muy grata sorpresa, me recordo a emociones que genera el Baba Is You, asi que es muy destacable que lo hayas logrado dentro del tiempo de una GameJam. Finalmente, la música y sonidos de efecto, sumado a las visuales, hace que el juego se sienta sumamente comfy, con un toque latino que destaca en particular al final, la paleta escogida tambien siento que estuvo muy bien pensada, sobre todo en un juego que hace tanto uso de color. Mis mas grandes felicitaciones y estare muy atento de futuros proyectos que se realicen :O - Chris
Owww! Un juego sumamente tierno! Me agrado mucho ir descubriendo los diferentes niveles!, y el cambio de perspectiva hizo que desde el segundo empezara a prestar atención a la pieza para especular donde estaría el siguiente. El arte al momento de ver los objetos es muy comfy! La abuela me genero mucha terrnura, y me banco a mil a Chinchu! Me gustaria que lo sigan avanzando para ver mas dibujos en este mundito. Ademas, estoy seguro que ese sueter es una referencia a 31 minutos, asi que muy cool (Que el primer objeto haya sido un Chancho de Greda me parece una excelente idea, opinión sumamente objetiva por supuesto ;)) - Chris
Que hermosos los ambientes que crearon! Lograron llevarme a esos espacios! Se sintio muy acogedor acompañar al abuelo y su nieto en la caminata, y destaco el guíon que crearon, se nota el esfuerzo narrativo que hay por detras. Lograron hacer muy genuina la conversa, facilmente haciendonos recordar momentos que hemos compartido con nuestros abuelos, y junto a la música, fue una experiencia muy emocionante. Ademas me gusto mucho que incluyeran el Documento de Concepto del Juego! Me causa mucha curiosidad ver los detrás de escena y conocer un poco mas del equipo responsable, asi que fue cool poder echarle un vistazo - Chris
Hola! Tambien revisamos tu juego, te comparto el nuestro https://itch.io/jam/lags-game-jam/rate/3453490
Hola! Les comparto el nuestro https://tae-lao.itch.io/chancho-en-greda, Estare probando los suyos tambien durante la tarde/noche, gracias de antemano!
Hola! Les comparto el nuestro https://tae-lao.itch.io/chancho-en-greda, Estare probando los suyos tambien durante la tarde/noche, gracias de antemano!
Hola! Les comparto el nuestro https://tae-lao.itch.io/chancho-en-greda, Estare probando los suyos tambien durante la tarde/noche, gracias de antemano!
Este juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y quise venir a probarlo, y como amante de juegos de terror, inmediatamente me metío en la atmosfera. En cierto grado me recordo a al Darkwood, pero con pasillos mas opresivos y una atmosfera claustrofobica. Me gusto la forma en que te persigue el monstruo, teniendo la opción de cerrar los ojos, o evadirlo si uno es lo suficientemente ágil, la cual era maniobra mucho mas riesgosa. Sorpresivamente, me paso el bug de la foto, pero en lugar de reiniciarlo, intente seguir jugando, y debo decir que de no saber que era un bug, hubiera pensado que era una forma creativa de interpretar el "ojos que no ven, corazon que no siente", el ver la foto, me hizo sentir angustiado, como si me estuviera enfrentando a ese pasado reflejandose en el impedimiento visual como mecánica. De todas formas es obtrusivo, pero me genero curiosidad de tal vez ver una versión donde se mantiene esa mecánica de forma mas leve. Indendependiente de, la inclusión de las fotos me genero intriga, y me gusto mucho el estilo visual que tienen, logrando dar ese "feel" terrorífico :o - Chris
Este juego lo vi en la transmisión de Abstract Digital y lo vine a probar. Yo personalmente soy fanático de los collectathon, y creo que mi primer recuerdo es del Mario 64, asi que inmediatamente me ganaron con los gráficos y objetivo de buscar monedas, pero sumado a la mecánica del celular que le dio su toque de humor, y la ambientación muy latina, logro producir emociones de nostalgia y calidez, fue muy agradable y comfy jugarlo, quede muy sorprendido de lo redondita que es la experiencia :') - Chris
El juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y quise venir a probarlo, ya que la propuesta visual inmediatamente llamo mi atención. Y que sorpresa mas grata! Yo pense que Hasu ya estaba por terminarlo, pero me encuentro con que hay todo un nivel y boss extra. Inmediatamente decir que el arte y el diseño de los enemigos es increible, realmente profesional y muy creativo, me gusto las ideas que plasmaron. La ambientacion, a pesar de estar al aire libre en el nivel 1, se siente opresiva y claustrofobica, motivo del fuerte calor y "sequidad" (o sequez?) del desierto, lograron muy bien hacer sentir que es un infierno en la tierra. Inicialmente iba a ser el comentario de que me hubiera gustado mas velocidad, propia de un boomer shooter, pero el nivel de las minas me hizo entender la visión a la que apuntaban, sintiendose mas metódico y estrategico. El balance entre enemigos, en particular en ese nivel, lo encontre muy bueno, tenía que armarme estrategias con las armas a mi disposición y saber a cual "focusear" para salir vivo. A la vez, el laberinto de las minas, y lo lejos que estaba del spawn, me mantuvo en constante alerta, agregando un suspenso fuerte, ni hablar de mi angustia al encontrar una llave sin haber visto antes la puerta! Fue muy entretenido pasar por esas emociones. Debo confesar, intente hacer trampa atacando al jefe final desde la plataforma, gastando casi toda mi munición buena, no fue hasta que sospeche que no estaba recibiendo daño que me entero al entrar a la arena que tiene toda su vida completa JASKJA, tal vez no fue intencional, pero hizo que el combate fuera aun mas tenso y memorable, llegando a tener 15% de vida antes del golpe final con ataque meele. Finalmente, de programador a programador, me causo gracia que el arma meele tuviera balas, digno de una solución propia de Jam, muy respetable jaksj. Mis mas grandes felicitaciones y les deseo mucho éxito! - Chris
Este juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y lo vine a probar. Me gusto la interpretacion de "ojos que no ven, corazon que no siente" como una decisión mas "egoista", sobre todo en el caos en el que se encuentra la ciudad. La mecanica de balancear entre salvar gente o a uno mismo con un tiempo bien limitado le suma a lo frenético. Por el momento la recompensa de un mejor final fue motivación suficiente como para querer optimizar mi ruta, pero a futuro me imagino potencial con la mecanica expandiendo en mayores repercusiones, siento que tiene harto potencial :O - Chris
Este juego lo vi en la tranmisión de Abstract Digital y vine a probarlo. A pesar de notarse que les quedo corto el tiempo, es admirable la ambición de jugarsela con animación tradicional, hoy mas que nunca estos intentos los valoro demasiado, y es lo suficientemente completa como para que la imaginación rellene con el resto :') les deseo el mayor éxito y espero que nunca se rindan creando arte así. (Ademas se ve hermosa desde el ejecutable! La transmision no le hizo justicia a la resolución de los dibujos :o)- Chris
AAAA, felicitaciones! Este juego lo vi en la tranmision de Abstract Digital, y la mecánica la encontre tan brillante que tuve que venir a jugarlo. Inmediatamente debo confesar que soy el programador de mi equipo, y todo lo que es game design me apasiona, y viendo lo que crearon realmente quede sorprendido. Inmediatamente desde ese lente, las dos mejoras que podría recomendar es hacer que el sonido que indica salto y pared tambien se "mueva" tridimensionalmente, y un sonido tal vez con gradiente que señale el tiempo que uno se encuentra en el aire, mas que eso, tiene mucho potencial el concepto, asi que repito mis felicitaciones! Me encanto AAA - Chris
Vi este juego en la transmisión de Abstract Digital, y Hasu me va a tener que disculpar, pero para un amante de los juegos de terror como yo, debo decir que se esta perdiendo de mucho al no querer jugarlos! Me encanto la propuesta visual, inmediatamente se nota que es un metro de Santiago, y la iluminación genera una atmosfera precisa. Jugandolo por mi cuenta, realmente se aprecia el trabajo de audio, el sonido de las luces, los pasos, y hasta la canción del chavo te sumergen. No se si a proposito se intento hacer un metro enredado, o la ambientación hizo que se sintiera mas enredado de lo normal, pero lo encontre brillante, a diferencia de otros juegos que buscan hacer pasillos infinitos y confusos estilo de Backrooms, este senti que equilibraba muy bien el balance de "es un metro normal...o no?", sumo mucho a la sensación uncanny. La transformacion del "chavo" tambien me tomo por sorpresa y me dio su buen susto a pesar de haber visto la transmisión. Y finalmente, me alegra que estaba jugandolo solo, porque el grito de alegria que me dio ver unos super 8s llego a ser un poco vergonzoso Jkasj - Chris
Vi este juego desde la tranmision de Abstract Digital, y la música sumada a los gráficos inmediatamente me hizo pensar en Shin Megami Tensei asi que tenía que probarlo Jaksj. A pesar de ser un poco confuso, al entrar con las expectativas de un juego old school me ayudo a disfrutarlo bastante, la narrativa en si es bastante interesante y genera curiosidad de que va a suceder, se sospecha que algo esta oculto :o
Vi este juego desde la transmisión de Abstract Digital, y a pesar de que no hayan podido postularse a la Jam, quise dejarles su reseña :'(. Al animalista en mi le da penita la tematica Jkas, pero fuera de eso, me gusto mucho lo que lograron realizar en términos de visuales y gameplay! Mucho éxito si deciden seguir avanzando en este proyecto, y en cualquiera que tengan en el futuro, me gustaria verlos en alguna próxima Jam :O - Chris
Vi este juego desde la transmisión de Abstract Digital y me encanto la propuesta visual! Es demasiado cool el estilo! Y a pesar de los bugs, lo estuvo jugando y tiene mucho potencial la mecánica principal, tiene un "feel" muy latino el ambiente, haciendolo sentir comfy para quienes tenemos esa nostalgia :') - Chris
El concepto de cambiar entre los mundos esta muy cool! Confieso que estuve harto rato spamenado el boton por lo genial que se veia Jksja, de por si toda la propuesta visual esta muy buena, y el puzzle aprovecho el uso de la mecánica. Mis felicitaciones al doblaje también, excelente imitación de perro Jkajskja - Chris