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Tae Lao

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A member registered Dec 15, 2022 · View creator page →

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Muchas gracias! Quedamos felices con el resultado así que nos alegra que también les haya gustado!

Gracias por el comentario! Nos alegra que hayas encontrado los combates dinámicos! Fue una preocupación del equipo lograr que fueran divertidos dentro del nivel de agencia que le queríamos dar al jugador. Y estamos de acuerdo, una de nuestras prioridades a futuro es precisamente mejorar todo lo relacionado a game feel, ya que para esta Jam quisimos priorizar tener una buena cantidad de objetos antes de pulir cada uno particularmente.

Gracias por el  detallado feedback! Se nos hace muy valioso. Efectivamente lo que comentas fueron preocupaciones que nos quedaron pendientes, así que bueno validar tenerlas como prioridades en futuras versiones :o Igual gracias por tu perseverancia en seguir re intentando hasta ganar, nos alegra que hayas podido disfrutar de la experiencia!

Muchas gracias! Que bueno haber podido generar esa "adicción" ajsskasj Y gracias por el feedback! Tienes razón de que podríamos inflar los números en las descripciones para que se sientan mas potentes :o

Nice! Gracias por mencionar la música! También fue compuesta dentro del tiempo de la Jam y nos alegro lo bien que le calzo al juego! Si la Serpiente realiza su Ulti tiene una canción especial que esperamos que puedan haberla escuchado jaskjas

Muchas gracias! Nos alegra que te haya gustado :D

Lograron enseñar bien los controles en el tiempo de cada minijuego y me dio risa pillar las referencias! - Chris

Entretenido! Me gusto que varios minijuegos tenían su propia estética muy al estilo Wario Ware. Una dificultad con este tipo de juego es que hay muy poco tiempo para enseñar los controles, pero siento que igual pude entender la mayoría de los minijuegos fácilmente. El de las regiones me hizo darme cuenta que poco y nada se de geografía ajskajk - Chris

Soy fan de los juegos de pesca asi que ver uno me hizo feliz, me entretuve harto tratando de ir lo más abajo posible a ver qué encontraba :o Lo que si extrañé una música con más vibes marinas como para agregarle más inmersión e identidad al juego :o pero igual funciona bonito todo, podría pasar jugando harto rato - Consu

Encuentro el aspecto de audio y presentacion los fuertes de esta propuesta. Me encantó - Alonso "Kenny"

Encuentro bacan la personalizción y el cariño que tienes por el pudu que es tuyo. Entrete - Alonso "Kenny"

Muy entretenido! Fue gracioso ir pillando las referencias! Siento que una de las dificultades de este tipo de juego es enseñar los controles en tan poco tiempo, pero con la mayoría de los minijuegos logre entender fácilmente, salvo a  unas excepciones que usaban el "espacio" para confirmar, pero al volver a intentarlos igual logre entenderlos. Muy buena presentación también! Fue nostálgico ver el estilo artístico similar a Newgrounds.  Eso si, pase miedo en el del quiz si llegaban a preguntar cual es el nombre del pan batido. - Chris

Adoro con pasión el concepto y el look urbano del juego, le sienta muy bien. El juego en si se siente un poco tosco - Alonso "Kenny"

El arte está precioso y el juego es muy entretenido - Consu

Nice! Nos alegra que el arte te haya gustado! Nos la jugamos con hacer animaciones de los personajes y nos alegra haber alcanzado dentro del tiempo de la Jam. Gracias por el feedback de los controles! Ahora agregamos en la página del juego un índice con que hace que.  (Las teclas del 1 al 3 son de su objeto activo correspondiente)

Gracias! Quedamos muy felices con el resultado! La idea nos inspiro caleta y quedamos con ganas de seguir trabajándolo finalizando la Jam

Muchas gracias! Nos tomo harto esfuerzo dibujar las animaciones así que nos alegra que te hayan gustado! Quedamos muy felices con el resultado y motivados con la idea, así que finalizando la Jam es probable que sigamos actualizándolo :D

Wow! Muchas gracias! Sin desmerecer a quienes ganaron, igual considerabamos que ustedes merecían un spot en el top 10, fue decepcionante no verlos ahí. De todas formas, la recepción que nuestro juego tuvo, los comentarios y reacciones en streams de gente que lo jugo, nos demostro que nuestra idea tiene mucho potencial, y nos hace sentir como ganadores independiente del resultado final (Y de todas formas vamos a poner que fuímos finalistas en todo el marketing que hagamos, les recomendamos hacer lo mismo JSKAJJ). 

Muy buen uso de la mecánica! En la mayoría de los proyectos que he probado, he visto que surge una mecánica central y se generan puzles alrededor de ella, nosotrxs incluídos, pero usarla como obstaculo para un circuito donde uno busca terminar lo más rápido posible fue bien creativo! Me recordo al Trackmania en ese sentido. Inicialmente me sentí satisfecho terminando el nivel 1 con dos estrellas, pero cuando termine el resto con 3, me vi obligado a devolverme. Me sorprendio lo entretenido que fue crear una ruta y optimizarla usando las mecánicas que crearon, a diferencia de mi primer intento, donde evadi los obstaculos rojos y no use el laser, esta vez para conseguir las 3 estrellas me vi obligado a cerrar los ojos y pillar forma de acelerar mi caída con la teletransportación, lo que inicialmente se sentia imposible, logre reducir mi tiempo aprovechando todas las mecánicas. Me gustaría ver mas niveles! La pase muy bien. (Adjunto imagen de mi record del nivel 1 para iniciar el desafio, quiero ver a otras personas intentar vencerme ;) - Chris 

Muy entretenido! Y bastante desafiante! Me recordo al Hotline Miami en que hay que armarse una estrategia para acabar con todos los guardias, pero en este caso la motivación es mucho mas noble, y la mecánica de no ver las balas o cerrar los ojos le agrego su dimensión extra. Me gusto mucho los momentos donde a puras pistas de audio me salía mejor navegar el nivel por la alta cantidad de guardias, sintiendose inmersivo estar alerta a cuando recargaban para abrir los ojos y contraatacar. Muy tierno el final con los tres perritos! Y me dio risa las pizarras que incluían para darle humor y variedad a los niveles. - Chris

Espectacular! Realmente un juego brillante. La mecánica central es una forma muy inspirada de interpretar el "Ojos que no ven, corazón que no siente", y no solo es muy creativa, si no que en términos de game design su introducción y desarrollo es excelente. La forma en que cada nivel te va enseñando sus mecánicas fue muy bien pensada, y los diferentes usos de las pinturas los encontre geniales, complentandose entre si para los desafios del los últimos niveles. Yo soy un amante de los juegos de puzle, y el nivel 7 siento que encontro ese balance perfecto de dificultad, haciendome pensar y sentirme muy realizado al momento de finalizarlo. A partir de ese, la mecánica nueva del nivel 8 me hizo mucho sentido! (Siento que en nuestro juego, en el nivel 6, llegamos a similares conclusiones para enseñarla, asi que bonita coincidencia :O) y posterior uso en el nivel 9 fue muy creativo, al mezclar con el uso de las pinturas previas. A la vez, me gusta mucho cuando los juegos de puzle tienen ese twist extra, y SPOILERS ver que el juego continuaba luego de terminar el último nivel fue una muy grata sorpresa, me recordo a emociones que genera el Baba Is You, asi que es muy destacable que lo hayas logrado dentro del tiempo de una GameJam. Finalmente, la música y sonidos de efecto, sumado a las visuales, hace que el juego se sienta sumamente comfy, con un toque latino que destaca en particular al final, la paleta escogida tambien siento que estuvo muy bien pensada, sobre todo en un juego que hace tanto uso de color. Mis mas grandes felicitaciones y estare muy atento de futuros proyectos que se realicen :O - Chris

(1 edit)

Owww! Un juego sumamente tierno! Me agrado mucho ir descubriendo los diferentes niveles!, y el cambio de perspectiva hizo que desde el segundo empezara a prestar atención a la pieza para especular donde estaría el siguiente. El arte al momento de ver los objetos es muy comfy! La abuela me genero mucha terrnura, y me banco a mil a Chinchu! Me gustaria que lo sigan avanzando para ver mas dibujos en este mundito. Ademas, estoy seguro que ese sueter es una referencia a 31 minutos, asi que muy cool (Que el primer objeto haya sido un Chancho de Greda me parece una excelente idea, opinión sumamente objetiva por supuesto ;)) - Chris

Muchas gracias! Quedamos muy felices con la idea! Quedaron ideas pendientes, asi que potencial de agregar mas esta ahí jeje (No conozco ese juego, pero le echare un vistazo :o - Chris)

(1 edit)

Gracias! Una vez se creo la mecánica principal fue muy entretenido pensar en ideas de puzzles. Por otro lado, ya le habíamos echado un vistazo a su juego y dejamos una mini reseña jeje

Muchas gracias! Nos alegra que hayas podido pasar casi todos los niveles! Sospechabamos que los últimos 3 serían mayores desafíos, asi que decidimos agregarle su no-linealidad y recompensa opcional para no desmotivar a probarlos todos :D

Gracias! Pensamos harto en nombres de niveles que ayudaran como pistas, muy inspirado en el Baba Is You en ese sentido Jaksj

Muchas gracias! Se nos olvido comentarlo en nuestra reseña, pero nos gusto mucho el trailer que hicieron de su juego Jaksj

Nooo, que trágico, una verdadera lástima :'( si nos pudieras compartir el modelo y/o sistema operativo de tu laptop tal vez podrías echar un vistazo para tener en consideración :o

(1 edit)

Que hermosos los ambientes que crearon! Lograron llevarme a esos espacios! Se sintio muy acogedor acompañar al abuelo y su nieto en la caminata, y destaco el guíon que crearon, se nota el esfuerzo narrativo que hay por detras. Lograron hacer muy genuina la conversa, facilmente haciendonos recordar momentos que hemos compartido con nuestros abuelos, y junto a la música, fue una experiencia muy emocionante. Ademas me gusto mucho que incluyeran el Documento de Concepto del Juego! Me causa mucha curiosidad ver los detrás de escena y conocer un poco mas del equipo responsable, asi que fue cool poder echarle un vistazo - Chris

Hola! Tambien revisamos tu juego, te comparto el nuestro https://itch.io/jam/lags-game-jam/rate/3453490

Hola! Les comparto el nuestro https://tae-lao.itch.io/chancho-en-greda, Estare probando los suyos tambien durante la tarde/noche, gracias de antemano!

Hola! Les comparto el nuestro https://tae-lao.itch.io/chancho-en-greda, Estare probando los suyos tambien durante la tarde/noche, gracias de antemano!

Hola! Les comparto el nuestro https://tae-lao.itch.io/chancho-en-greda, Estare probando los suyos tambien durante la tarde/noche, gracias de antemano!

Gracias! Quisimos jugarnolas con niveles que fueran bien desafiantes al final para exprimir las mecánicas, nos alegra que los hayas podido probar a pesar de no poder pasartelos! - Chris

(1 edit)

Este juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y quise venir a probarlo, y como amante de juegos de terror, inmediatamente me metío en la atmosfera. En cierto grado me recordo a al Darkwood, pero con pasillos mas opresivos y una atmosfera claustrofobica. Me gusto la forma en que te persigue el monstruo, teniendo la opción de cerrar los ojos, o  evadirlo si uno es lo suficientemente ágil, la cual era maniobra mucho mas riesgosa. Sorpresivamente, me paso el bug de la foto, pero en lugar de reiniciarlo, intente seguir jugando, y debo decir que de no saber que era un bug, hubiera pensado que era una forma creativa de interpretar el "ojos que no ven, corazon que no siente", el ver la foto, me hizo sentir angustiado, como si me estuviera enfrentando a ese pasado reflejandose en el impedimiento visual como mecánica. De todas formas es obtrusivo, pero me genero curiosidad de tal vez ver una versión donde se mantiene esa mecánica de forma mas leve. Indendependiente de, la inclusión de las fotos me genero intriga, y me gusto mucho el estilo visual que tienen, logrando dar ese "feel" terrorífico :o - Chris

Este juego lo vi en la transmisión de Abstract Digital y lo vine a probar. Yo personalmente soy fanático de los collectathon, y creo que mi primer recuerdo es del Mario 64, asi que inmediatamente me ganaron con los gráficos y objetivo de buscar monedas, pero sumado a la mecánica del celular que le dio su toque de humor, y la ambientación muy latina, logro producir emociones de nostalgia y calidez, fue muy agradable y comfy jugarlo, quede muy sorprendido de lo redondita que es la experiencia :') - Chris

El juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y quise venir a probarlo, ya que la propuesta visual inmediatamente llamo mi atención. Y que sorpresa mas grata! Yo pense que Hasu ya estaba por terminarlo, pero me encuentro con que hay todo un nivel y boss extra. Inmediatamente decir que el arte y el diseño de los enemigos es increible, realmente profesional y muy creativo, me gusto las ideas que plasmaron. La ambientacion, a pesar de estar al aire libre en el nivel 1, se siente opresiva y claustrofobica, motivo del fuerte calor y "sequidad" (o sequez?) del desierto, lograron muy bien hacer sentir que es un infierno en la tierra. Inicialmente iba a ser el comentario de que me hubiera gustado mas velocidad, propia de un boomer shooter, pero el nivel de las minas me hizo entender la visión a la que apuntaban, sintiendose mas metódico y estrategico. El balance entre enemigos, en particular en ese nivel, lo encontre muy bueno, tenía que armarme estrategias con las armas a mi disposición y saber a cual "focusear" para salir vivo. A la vez, el laberinto de las minas, y lo lejos que estaba del spawn, me mantuvo en constante alerta, agregando un suspenso fuerte, ni hablar de mi angustia al encontrar una llave sin haber visto antes la puerta! Fue muy entretenido pasar por esas emociones. Debo confesar, intente hacer trampa atacando al jefe final desde la plataforma, gastando casi toda mi munición buena, no fue hasta que sospeche que no estaba recibiendo daño que me entero al entrar a la arena que tiene toda su vida completa JASKJA, tal vez no fue intencional, pero hizo que el combate fuera aun mas tenso y memorable, llegando a tener 15% de vida antes del golpe final con ataque meele. Finalmente, de programador a programador, me causo gracia que el arma meele tuviera balas, digno de una solución propia de Jam, muy respetable jaksj. Mis mas grandes felicitaciones y les deseo mucho éxito! - Chris