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A jam submission

Qué bonita caridadView game page

Un juego de horror de raíces latinas
Submitted by ksuall, Desayuno, cristianjcastro — 3 hours, 47 minutes before the deadline
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Qué bonita caridad's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversión/Fun Factor#143.6183.618
Overall#153.5693.569
Identidad/Identity#183.4713.471
Audio#213.5003.500
Jugabilidad/Gameplay#283.2653.265
Arte/Art#324.0004.000
Creatividad/Creativity#373.5593.559

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Identidad/Identity
“Ojos que no ven, corazón que no siente” es una frase que usamos cuando decidimos ignorar algo que nos incomoda. Por ejemplo, preferimos no mirar a quien pide ayuda. En este juego, ha tomado forma de monstruo. La única forma de evitar su ataque, es no ignorarlo.
Respecto a la identidad, la locación del juego es una réplica de un lugar icónico de Santigo de Chile: la estación Baquedano del Metro de Santiago. Además, el monstruo que te persigue es una caracterización del Chavo del 8, cuyo trasfondo es algo que une a Latinoamérica: todos conocemos al Chavo del 8.

¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Controladores de personaje genéricos y plugins de Diálogo, Shaders e Iluminación

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Comments

Viewing comments 30 to 11 of 30 · Next page · Last page

Muy bien logrado atmósfera de terror, he estado en lugares así cuando lo único que escuchas es tu propios pasos y de pronto escuchas otro ruido en ese momento se siente escalofríos, Felicitaciones por el buen trabajo!!!

Submitted

Lo logre terminar! Hahaha buenisimo la verdad, me gusta mucho el uso del tema. Debo admitir que el mapa es un poco confuso, pero ya después de varios intentos no era mucho problema. Jamas pensaria en hacer algo con el chavo del 8 y menos de esta manera

Submitted

excelente barriga señor ambientación (perdón, no podía evitar hacer ese chiste), me asuste genuinamente, sobre todo cuando se empieza a mover mas rápido, funciona muy bien como juego de terror, el sonido también me mantuvo alerta y las shader estilo retro combina muy bien con el estilo del arte, felicitaciones!

Submitted

Felicidades por el proyecto! Logran una atmósfera de terror muy interesante, el diseño sonoro es potente. Es divertido de jugar.

Submitted(+1)

Demasiado bacán ver baquedano en el chavo.exe, el arte me gustó mucho. Y bien logrado también el horror, creo que el mapa se presta para estar perdido y con miedo de lo que te persigue. Igual está interesante lo de pestañear cada cierto rato, cada vez que lo hacía me estresaba.

Developer

Teníamos incertidumbres respecto al pestañeo, pero por ahora nadie se ha quejado de que deberíamos sacarlo, y suma justamente a darle más presión al jugador por tomar decisiones más rápido, que bueno que te gustó, y muchas gracias por tu comentario :)

Submitted(+1)

Wooowww, está muy bueno el juego y muy sencillo de jugar, me encantó. Debo admitir que si me asusté en algún momento con el chavo jajajaja. Los felicito por su trabajo

Submitted(+3)

No contaban con mi angustia!

Developer

Jajaja, increíble referencia

Submitted(+1)

Quedaron muy bien los gráficos y la ambientación con esos shaders, se ve genial

Developer

Muchas gracias :)

Submitted (1 edit) (+1)

casi que no me salían para  calificarlos en random, hey muy bueno, me tenia tensionado el juego , felicitaciones

Submitted

El apartado gráfico está muy pulido, se nota que le dedicaron mucho tiempo, es muy interesante como con el poco tiempo para desarrollar, pudieron añadir opciones de accesibilidad, algo que no he visto en otros juegos 

Developer

Muchas gracias Felipe, en parte como sabíamos que el juego iba a ser jugado en toda latinoamerica, nos preparamos desde el principio para tener sistemas modulares para localizar y tener mejores chances de que se pruebe el juego, siendo un ejercicio sobre todo narrativo, era muy importante que la historia se contara bien en todos los idiomas.

Submitted(+1)

Me gustó bastante el juego y la propuesta de poner al chavo e integrarlo en un juego que busca generar terror, siento que fue bien logrado y que merece que desarrolle más 

Developer (1 edit)

Muchas gracias!, estamos preparando un parche post gamejam que va añadir algunas interacciones más, y ojalá tener el tiempo de hacer nuevas zonas e incluir mas personajes temáticos a futuro.

Submitted(+1)

Wow! Me sorprende lo pulido del apartado gráfico! Muy bien logrado en tan poco tiempo, el vibe creepy es excelente!!!

Developer

Esperamos te haya asustado! Muchas gracias por jugar <3

Submitted

De nada! Por cierto si pueden checar mi juego se los agradeceria un monton! Solo me quedan 2 calificaciones para llegar a las 20!

Submitted(+1)

Muy uncanny! esta bueno

Developer

Gracias por jugar!

Submitted(+1)

Me dio mas risa que miedo(solo por que es el chavo), pero esta bueno.

Developer

Jajaja, que genial, la verdad es que a muchos les daba demasiado miedo y no querían jugar el juego, ojalá les cause gracia si no susto para que se animen a probarlo ;)

Submitted(+1)

Esta muy padre el juego, me gustó mucho el escenario solo que siento que está muy vacío y no hay mucho que hacer, tienes que explorar por mucho tiempo para realmente darte cuenta de que hay más que solo escenario, de ahí en mas es un juego muy bonito, se siente muy bien y está muy chido el chavo acá todo denso, pd (deberían bloquear el mouse)


Felicidades :D

Developer

Muchas gracias por tu comentario,

Por alguna razón, Unity desbloquea el mouse en ciertas ocaciones, solo sabemos que apretando escape y resumiendo el juego se arregla, pero aún no damos muy bien con al trigger para el bug :/

Submitted(+1)

Vi este juego en la transmisión de Abstract Digital, y Hasu me va a tener que disculpar, pero para un amante de los juegos de terror como yo, debo decir que se esta perdiendo de mucho al no querer jugarlos! Me encanto la propuesta visual, inmediatamente se nota que es un metro de Santiago, y la iluminación genera una atmosfera precisa. Jugandolo por mi cuenta, realmente se aprecia el trabajo de audio, el sonido de las luces, los pasos, y hasta la canción del chavo te sumergen. No se si a proposito se intento hacer un metro enredado, o la ambientación hizo que se sintiera mas enredado de lo normal, pero lo encontre brillante, a diferencia de otros juegos que buscan hacer pasillos infinitos y confusos estilo de Backrooms, este senti que equilibraba muy bien el balance de "es un metro normal...o no?", sumo mucho a la sensación uncanny. La transformacion del "chavo" tambien me tomo por sorpresa y me dio su buen susto a pesar de haber visto la transmisión. Y finalmente, me alegra que estaba jugandolo solo, porque el grito de alegria que me dio ver unos super 8s llego a ser un poco vergonzoso Jkasj - Chris

Developer

Jajaja, me dió un poco de pena que Hasu no pudo terminarlo, pero es totalmente entendible. Muchas gracias por todos tus comentarios positivos, la estación de metro en sí, es una recreación de la estación en Santiago de Chile, "Baquedano", que de hecho no esta muy desapegada de lo que en realidad es la estación en sí, asi que la propia arquitectura nos ayudó mucho con el ambiente.

Submitted(+1)

Me gustó la recreación de la estación! Para los que no hayan estado allí, es una representación bastante fiel de la estación Baquedano del sistema de Metro de Santiago, Chile. Encontré que el jumpscare daba susto sin hacer explotar mis parlantes o ser innecesariamente violento. Me recuerda a los ReDeads de Ocarina of Time.
No caché bien cómo escapar, quizá un poquito más de guía dentro del juego me habría ayudado :') pero quizá vuelva a intentar cuando tenga un mouse a mano.

Developer

Muchas gracias por tu comentario, no esta muy explicito dentro del juego la locación, pero esperaba que el público chileno se sintiera relacionado con Baquedano y el meme detrás de lo intricada que es la estación.
Si te interesa volver a probarlo, te puedo dar el tip de que en ambos andenes hay luces rojas que te pueden ayudar a avanzar en la historia.

Submitted(+1)

Muy buena ambientacion. Fue un vision del Chavo del metro que no se me habia ocurrido. Eso si me perdi con lo que tenia que hacer para escapar y ganar. Pero muy bien trabajado!! ^^

Developer

Mi tip, es que una puerta de vidrio no le gana a un extintor... :)

Submitted(+1)

Jamás pensé que iba a jugar algo así. El Chavo, pero de terror. No me quiero imaginar a la Bruja del 71. Tiene clima. Buen arte. Creo que tiene potencial para Itch.io. 

Submitted(+1)

Jamás pensé que iba a jugar algo así. El Chavo, pero de terror. No me quiero imaginar a la Bruja del 71. Tiene clima. Buen arte. Creo que tiene potencial para Itch.io. 

Developer(+1)

Muchas gracias, estamos haciendo lo posible por que el juego corra sin problemas en WebGL y android para mas accesibilidad.

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