Me gustó bastante el juego y la propuesta de poner al chavo e integrarlo en un juego que busca generar terror, siento que fue bien logrado y que merece que desarrolle más
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Qué bonita caridad's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversión/Fun Factor | #14 | 3.618 | 3.618 |
Overall | #15 | 3.569 | 3.569 |
Identidad/Identity | #18 | 3.471 | 3.471 |
Audio | #21 | 3.500 | 3.500 |
Jugabilidad/Gameplay | #28 | 3.265 | 3.265 |
Arte/Art | #32 | 4.000 | 4.000 |
Creatividad/Creativity | #37 | 3.559 | 3.559 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
“Ojos que no ven, corazón que no siente” es una frase que usamos cuando decidimos ignorar algo que nos incomoda. Por ejemplo, preferimos no mirar a quien pide ayuda. En este juego, ha tomado forma de monstruo. La única forma de evitar su ataque, es no ignorarlo.
Respecto a la identidad, la locación del juego es una réplica de un lugar icónico de Santigo de Chile: la estación Baquedano del Metro de Santiago. Además, el monstruo que te persigue es una caracterización del Chavo del 8, cuyo trasfondo es algo que une a Latinoamérica: todos conocemos al Chavo del 8.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Controladores de personaje genéricos y plugins de Diálogo, Shaders e Iluminación
Comments
Wow! Me sorprende lo pulido del apartado gráfico! Muy bien logrado en tan poco tiempo, el vibe creepy es excelente!!!
Me dio mas risa que miedo(solo por que es el chavo), pero esta bueno.
Esta muy padre el juego, me gustó mucho el escenario solo que siento que está muy vacío y no hay mucho que hacer, tienes que explorar por mucho tiempo para realmente darte cuenta de que hay más que solo escenario, de ahí en mas es un juego muy bonito, se siente muy bien y está muy chido el chavo acá todo denso, pd (deberían bloquear el mouse)
Felicidades :D
Vi este juego en la transmisión de Abstract Digital, y Hasu me va a tener que disculpar, pero para un amante de los juegos de terror como yo, debo decir que se esta perdiendo de mucho al no querer jugarlos! Me encanto la propuesta visual, inmediatamente se nota que es un metro de Santiago, y la iluminación genera una atmosfera precisa. Jugandolo por mi cuenta, realmente se aprecia el trabajo de audio, el sonido de las luces, los pasos, y hasta la canción del chavo te sumergen. No se si a proposito se intento hacer un metro enredado, o la ambientación hizo que se sintiera mas enredado de lo normal, pero lo encontre brillante, a diferencia de otros juegos que buscan hacer pasillos infinitos y confusos estilo de Backrooms, este senti que equilibraba muy bien el balance de "es un metro normal...o no?", sumo mucho a la sensación uncanny. La transformacion del "chavo" tambien me tomo por sorpresa y me dio su buen susto a pesar de haber visto la transmisión. Y finalmente, me alegra que estaba jugandolo solo, porque el grito de alegria que me dio ver unos super 8s llego a ser un poco vergonzoso Jkasj - Chris
Jajaja, me dió un poco de pena que Hasu no pudo terminarlo, pero es totalmente entendible. Muchas gracias por todos tus comentarios positivos, la estación de metro en sí, es una recreación de la estación en Santiago de Chile, "Baquedano", que de hecho no esta muy desapegada de lo que en realidad es la estación en sí, asi que la propia arquitectura nos ayudó mucho con el ambiente.
Me gustó la recreación de la estación! Para los que no hayan estado allí, es una representación bastante fiel de la estación Baquedano del sistema de Metro de Santiago, Chile. Encontré que el jumpscare daba susto sin hacer explotar mis parlantes o ser innecesariamente violento. Me recuerda a los ReDeads de Ocarina of Time.
No caché bien cómo escapar, quizá un poquito más de guía dentro del juego me habría ayudado :') pero quizá vuelva a intentar cuando tenga un mouse a mano.
Muchas gracias por tu comentario, no esta muy explicito dentro del juego la locación, pero esperaba que el público chileno se sintiera relacionado con Baquedano y el meme detrás de lo intricada que es la estación.
Si te interesa volver a probarlo, te puedo dar el tip de que en ambos andenes hay luces rojas que te pueden ayudar a avanzar en la historia.
Jamás pensé que iba a jugar algo así. El Chavo, pero de terror. No me quiero imaginar a la Bruja del 71. Tiene clima. Buen arte. Creo que tiene potencial para Itch.io.
Jamás pensé que iba a jugar algo así. El Chavo, pero de terror. No me quiero imaginar a la Bruja del 71. Tiene clima. Buen arte. Creo que tiene potencial para Itch.io.
Hola! Me perdí en Baquedano jaja. Excelente servicio, está muy bien recreado. Muy bien logrado el terror del enemigo, cuando se puso a caminar en cuatro patas, me asusté de verdad. Muy buen trabajo! Está muy divertido.
qué mieo chaval,,, La ambientación está muy bacán, no solo planteaste el desafío de escapar del chavo, ¡sino que también el desafío de salir de la estación Baquedano!
Hice stream con mis amigos y todos nos asustamos al menos 2 veces, no nos esperabamos que el chabo araña no le importaba que lo miraras, gran susto! 20/10 y god, Goty 2025
I was genuinely startled—really interesting experience! I had some issues with the controls; they felt a bit off, like there were some strange collisions. But overall, it's very atmospheric, and it gave me a real scare.
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