La atmósfera fue realmente intensa, sentí la misma tensión que el personaje. Logré salvar a tres personas y entendí rápidamente mi papel. ¡Felicidades por el juego!
Pablo Abraham
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Me tomó un poco de tiempo entender dónde colocar las cartas, pero luego entendí que había lugares específicos para ellas. Creo que ajustando un poco el balance, el juego tiene mucho potencial. El arte es muy original, y la idea de usar cartas en un estilo tipo tower defense me pareció genial — ¡son géneros que me encantan! Felicidades por tu juego.
Me encantó la paleta de colores del juego. Al principio no entendía por qué la luz causaba daño, pero pronto aprendí a usar los sentidos, cerrando los ojos para avanzar. No estoy seguro si apagar los otros sentidos hacía alguna diferencia, pero llegué al final sin necesitarlos. Los controles están bien hechos. ¡Felicidades por el juego!
¡Qué idea tan buena invertir los roles y poner al jugador en el papel del lobo feroz! Me encantó la estética y me parecieron buenos los controles, fue divertido cazar a las personas. Solo no entendí por qué la luz volvía después de un tiempo. Logré atrapar a dos personas, la de la cocina y la del cuarto, antes de que me atraparan.
¡Felicidades por el juego!
Animaciones súper fluidas, me encantaron los feedbacks del combate y las acciones son muy dinámicas. Es muy divertido golpear a los enemigos. Sentí que faltó un poco de identidad o algún elemento diferenciador, pero es una excelente entrada, ¡felicidades! Si le agregan algo de narrativa, podría convertirse en un juego comercial.
