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Deck Souls's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audio | #111 | 1.925 | 2.615 |
Arte/Art | #118 | 1.868 | 2.538 |
Jugabilidad/Gameplay | #119 | 1.642 | 2.231 |
Creatividad/Creativity | #126 | 1.642 | 2.231 |
Diversión/Fun Factor | #126 | 1.472 | 2.000 |
Overall | #126 | 1.613 | 2.192 |
Identidad/Identity | #133 | 1.132 | 1.538 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
Utilizamos la premisa de "ojos que no ven" literalmente, al hacer un juego de cartas en el que no puedes ver tu mano. Para integrar el "corazón que no siente" usamos el contra-recíproco: corazón que sí siente -> ojos que sí ven, entonces puedes hacerte daño para ver una carta.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Ninguno
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Comments
Me pareció muy original como han implementado la temática de la jam, Buen trabajo!
Muy bien juego pero no entendí muy bien al principio
Me pareció muy interesante pero me hubiera gustado un tuto!
Hola! Me gustó la idea de tener que elegir cartas basadas solo en su costo de maná, es como si se agregara otro mecanismo al sistema random de barajar cartas. Quizás para una actualización futura, se podría integrar la posibilidad de elegir nuestro propio mazo.
Muy interesante la idea de jugar cartas solamente sabiendo su costo. Creo que necesita mejor comunicación de que es lo que se puede hacer y que es lo que esta pasando. Felicitaciones!
Me gusto que se tomaron la premisa de forma mas literal para llevar al gameplay, ya ademas el juego esta bastante pulido para el tiempo que hubo, tiene mucha logica por detras,felicidades!
Qué idea tan interesante, ¡felicidades por tu juego!
Tuve algunas dificultades para avanzar, pero creo que la premisa es muy buena.
¡Felicidades por tu participación