Visualmente está impresionante, felicidades!!!
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INQVISITORE: Humberstone Carnage's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Arte/Art | #1 | 4.803 | 4.803 |
| Overall | #2 | 3.932 | 3.932 |
| Audio | #2 | 4.033 | 4.033 |
| Jugabilidad/Gameplay | #2 | 4.033 | 4.033 |
| Diversión/Fun Factor | #3 | 3.852 | 3.852 |
| Creatividad/Creativity | #25 | 3.689 | 3.689 |
| Identidad/Identity | #33 | 3.180 | 3.180 |
Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
Explora y re-imagina eventos sucedidos en la antigua Salitrera de Humberstone, patrimonio nacional de Chile.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Elementos sonoros, sfxs propios, alguna que otra textura de google. freepbr, freesound.
Comments
El arte del juego estan muy bonito, la verdad me gusto mucho aal doom, tambien el jefe el pozole esta muy bueno,
Woow! El apartado visual es impresionante y me sorprende que lo hayan pulido tan bien en solo una semana! Excelente trabajo!
Estoy de acuerdo con los demás al decir que el arte de este juego es brutal. Me recuerda bastante al Duke Nukem y el mod Ashes de Doom. Se nota que le metieron mucho esfuerzo aquí.
Lo que si me hubiera gustado que algunos sonidos como el de los zombies normales o los disparos de la pistola tuvieran mas impacto o se escuchen más viscerales, y también que nerfeen al segundo jefe, parece imposible.
Me encantó todo, me gustaría ver más de este juego más adelante.
Excelente arte del juego desde que lo vi posteado en discord de avance queria jugarlo. Juego funciona bien , audio bien, arte excelente, lo unico que no me gusto es que la Maraca esta muy OP, realmente no necesite usar armas para matar enemigos porque con esa era mas que suficiente para matar a todos a golpes. Le veo mucho potencial si le meten mas mecanicas y arreglan el melee. Felicidades!
Es una locura lo que lograron para 9 días de jam, realmente me gustó mucho la sensación de gameplay, el arte y el game feel.
Felicitaciones!
Los invito a que prueben nuestro juego y nos brinden una calificación
Muchisimas gracias y muchos exitos!
-Martin Arro
Conseguir esto en una semana ya es otro nivel. El arte me encanta, las mecanicas están bien logradas (aunque tuve problemas para recargar) pero semejante juego en tan poco tiempo es increíble.
woow, el apartadooo artisticoooo esta chulisimoo jajaja, me encantoo, me perdi en el nivel no supe como terminarlo o no estuvo bastante claro, pero esta muy bueno, y ligero, gran logro en reducirlo en 80 megas felicidades
muy buen doomlike bastante largo, no lo he logrado terminar jeje arte espectacular y muy fluido. solo me falta una razon para dispararle a los zombies que no sea por diversion, puedo llegar al menos al primer jefe sin hacer un solo disparo. extraordinario arte, eso si :)
El juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y quise venir a probarlo, ya que la propuesta visual inmediatamente llamo mi atención. Y que sorpresa mas grata! Yo pense que Hasu ya estaba por terminarlo, pero me encuentro con que hay todo un nivel y boss extra. Inmediatamente decir que el arte y el diseño de los enemigos es increible, realmente profesional y muy creativo, me gusto las ideas que plasmaron. La ambientacion, a pesar de estar al aire libre en el nivel 1, se siente opresiva y claustrofobica, motivo del fuerte calor y "sequidad" (o sequez?) del desierto, lograron muy bien hacer sentir que es un infierno en la tierra. Inicialmente iba a ser el comentario de que me hubiera gustado mas velocidad, propia de un boomer shooter, pero el nivel de las minas me hizo entender la visión a la que apuntaban, sintiendose mas metódico y estrategico. El balance entre enemigos, en particular en ese nivel, lo encontre muy bueno, tenía que armarme estrategias con las armas a mi disposición y saber a cual "focusear" para salir vivo. A la vez, el laberinto de las minas, y lo lejos que estaba del spawn, me mantuvo en constante alerta, agregando un suspenso fuerte, ni hablar de mi angustia al encontrar una llave sin haber visto antes la puerta! Fue muy entretenido pasar por esas emociones. Debo confesar, intente hacer trampa atacando al jefe final desde la plataforma, gastando casi toda mi munición buena, no fue hasta que sospeche que no estaba recibiendo daño que me entero al entrar a la arena que tiene toda su vida completa JASKJA, tal vez no fue intencional, pero hizo que el combate fuera aun mas tenso y memorable, llegando a tener 15% de vida antes del golpe final con ataque meele. Finalmente, de programador a programador, me causo gracia que el arma meele tuviera balas, digno de una solución propia de Jam, muy respetable jaksj. Mis mas grandes felicitaciones y les deseo mucho éxito! - Chris
Muy bien lograda toda la parte artística del juego, felicitaciones!
Encontré buena la estética, pero me es un poco raro tomar el punto de vista del que parece ser un personaje que pareciera inglés matando chilenos xd
Bastante profesional, el arte, las animaciones y el sonido es muy bueno, la jugabilidad se siente pulida, hizo falta algo de feedback visual o sonoro cuando el jugador recibe daño y no se alcanza a notar la integración del tema principal de la jam, pero el producto final esta muy bien logrado, felicitaciones!










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