El juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y quise venir a probarlo, ya que la propuesta visual inmediatamente llamo mi atención. Y que sorpresa mas grata! Yo pense que Hasu ya estaba por terminarlo, pero me encuentro con que hay todo un nivel y boss extra. Inmediatamente decir que el arte y el diseño de los enemigos es increible, realmente profesional y muy creativo, me gusto las ideas que plasmaron. La ambientacion, a pesar de estar al aire libre en el nivel 1, se siente opresiva y claustrofobica, motivo del fuerte calor y "sequidad" (o sequez?) del desierto, lograron muy bien hacer sentir que es un infierno en la tierra. Inicialmente iba a ser el comentario de que me hubiera gustado mas velocidad, propia de un boomer shooter, pero el nivel de las minas me hizo entender la visión a la que apuntaban, sintiendose mas metódico y estrategico. El balance entre enemigos, en particular en ese nivel, lo encontre muy bueno, tenía que armarme estrategias con las armas a mi disposición y saber a cual "focusear" para salir vivo. A la vez, el laberinto de las minas, y lo lejos que estaba del spawn, me mantuvo en constante alerta, agregando un suspenso fuerte, ni hablar de mi angustia al encontrar una llave sin haber visto antes la puerta! Fue muy entretenido pasar por esas emociones. Debo confesar, intente hacer trampa atacando al jefe final desde la plataforma, gastando casi toda mi munición buena, no fue hasta que sospeche que no estaba recibiendo daño que me entero al entrar a la arena que tiene toda su vida completa JASKJA, tal vez no fue intencional, pero hizo que el combate fuera aun mas tenso y memorable, llegando a tener 15% de vida antes del golpe final con ataque meele. Finalmente, de programador a programador, me causo gracia que el arma meele tuviera balas, digno de una solución propia de Jam, muy respetable jaksj. Mis mas grandes felicitaciones y les deseo mucho éxito! - Chris