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ToothyKiwi

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A member registered Mar 02, 2021 · View creator page →

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Hi! I used one of these for the screen transition in a small jam game :D ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia ). Thanks!

Hi! Thanks for these! I used Mystery Lurks B as the title screen music for a small jam game ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia ) :)

Very cute! I used the frog (with minor edits) in a small jam game ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia ) :D

Thanks for these! I used some of these tiles and objects in a small jam game ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia )

Thanks for this! I used a couple images in the intro for a small jam game ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia )

Very cool! I used this for subheadings in the credits for a small jam game ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia )

Thanks for this! I used it for titles in a small jam game :) ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia )

Thanks for this! I used this font in a small game for a jam ( https://toothy-kiwi.itch.io/recta-provincia ) since I needed a nice font that had ñ :)

These are great! I used a few in a tiny game :) ( https://toothy-kiwi.itch.io/huasoware )

Thanks for this font! I used it in a tiny game ( https://toothy-kiwi.itch.io/huasoware ) :)

Gracias! No te preocupes, se me pasó la mano con la dificultad :') Espero mejorarlo!

Gracias! Sí, quiero ajustar la curva de dificultad en un futuro, me pasé 😅

Sí! Me di unas vueltas con cómo implementar la visión. Decidí en esta versión hacerlas móviles para darle más decisión al jugador, pero definitivamente hay mucho espacio para mejorar/cambiar la mecánica. Un upgrade obtenible podría ser como dices: permitir una visión completa con un costo/cooldown mayor :) a la charge beam o algo parecido.
Gracias por el feedback!

Gracias! Definitivamente la curva de dificultad es algo que tomaré en cuenta para futuros updates :)

I went too "Nintendo hard" on this, will definitely soften it up on future updates :) I also wanted to include upgrades to the vision mechanic so it would be less of an issue later on, but again, that's gonna be for future versions, oops! Thanks for the feedback!

Fue difícil decidir cortar elementos para alcanzar a implementar los elementos más esenciales; también me habría gustado hacerlo más largo :') Gracias por el feedback!

Me pasó que la criatura del segundo piso se quedaba quieta en un pasillo estrecho luego de que conseguía la llave, por lo que no podía pasar a abrir la puerta que creo estaba al final de ese pasillo :(
De todas formas, genial! Me recordó un poco a Return of the Obra Dinn :)

Me gustó que lograste darle una buena complejidad/jugabilidad aunque sólo uses un botón :D 

Me gustaron los sprites, creo que un par sufrieron un poco con resize pero igual 👍. Coincidimos en el efecto visual para sonidos en la oscuridad, yay! Lograron hacerme sentir mal cuando mataba los perritos, y hacerme reír con todo lo demás. Quizá una mejora sería poder hacerle cariño a los perros, porque creo que siempre debería ser una posibilidad en los juegos jajaja ❤️

🐶 Gracias 🐶

Me anduvo mucho muy lento, no lo logré disfrutar :'(

Me gustó el concepto! Me hizo mucha gracia la inclusión de metáforas y expresiones que no conocía, creo que es muy buena forma de ponerle identidad :) Quizá si lo desarrollan más, podria ser bueno intercalar los segmentos de chisme y de peluquería. De hecho, si quieren mostrar la dificultad de ser un(a) buen(a) peluquerx, podrían hacerlo simultáneo: lograr un buen estilo mientras ponen atención al chisme para poder contestar adecuadamente al diálogo jajaja! 

Muy bueno! Me gustó que la mecánica de luz/oscuridad la aplicaron en al menos 4 formas diferentes, más la "oculta". También me causó intriga la habitación en la que había otros animales y diálogos.

La física la encontré un poco floaty para la precisión que a veces se pedía, pero nada terrible, igual lo disfruté.

Creo que lo único que no me gustó fue que al estar en plataformas que requerían estar en oscuridad (las plataformas mojadas, por ejemplo), no había forma de planificar el siguiente salto, por lo que se sentía como un golpe bajo/cheap cuando saltaba y me encontraba con un obstáculo o había algo específico que debía hacer/no hacer y moría :'( . Me suena a que puede arreglarse tanto dando señales de qué hay adelante cuando no se puede ver, o simplemente poniendo más checkpoints de modo que los saltos exploratorios no cuesten tan caro al jugador.

<3

Me gustó harto :) Creo que el arte sufrió un poco con algún resize que se hizo, pero sigue viéndose súper bien. Creo que había algunos bugs, pero no llegaron a impedir que jugara un buen rato. Siento que tiene mucho espacio para poner más eventos graciosos :D

Me gustó mucho la idea. Creo que se puede desarrollar mucho (por ejemplo, que no puedas tomar cajas si no tienes tacto, etc). Al principio morí muchas veces yendo contra la luz jajaja oops!

Me gustó mucho, tanto la historia como la forma en que se llevó a gameplay :D Si bien me caí del mapa cuando me acorraló el guardia en el hospital, el juego me motivó como para empezar de nuevo hasta lograr terminarlo. Como otros dijeron, habría sido genial si las piedritas hubieran funcionado. También poder ver al Familiar antes de la sección final, para hacer creer ligeramente al jugador que es el antagonista real. Intenté moverme un poco usando la vista táctica, pero los controles en ésta son poco intuitivos (entiendo que son los mismos de la vista "normal") Quizá cambiarlos o quitar el control al jugador en esta vista sería mejor.

Me gustó mucho la mezcla de tower defense y cartas. El arte también está genial. Me gustaría hubiera un poco más de guía dentro del juego (como una curva de aprendizaje) pero entiendo que son cosas que a veces no se alcanzan :) 

Está muy bonito y bien entretenido. Quizá lo único que le cambiaría sería que los enemigos no se muevan en tiempo real, sino que cuando el jugador se mueve (a la Pokémon Mystery Dungeon, o Void Stranger) Más que nada porque apenas noté que los pumas se movían sin esperar a que yo me moviera, abandoné la mayoría del esfuerzo por resolver los puzzles y me centré en esquivarlos mientras hacía cosas random por si  abría la puerta/llegaba a la meta jajaja al menos lo logré :)

Oh! primero no entendí que la parte derecha era interactiva hasta que leí los demás comentarios :') Quizá una mejora sería sugerirlo de alguna forma. Pensé que tomando el punto de vista de la madre y escribiendo, iban a pasar cosas inquietantes y no iba a poder ponerles atención por escribir (y que ese era como el tema del juego jaja) Creo que tiene harto potencial y diferentes direcciones para continuarlo/expandirlo, si quisieran

Me gustó la recreación de la estación! Para los que no hayan estado allí, es una representación bastante fiel de la estación Baquedano del sistema de Metro de Santiago, Chile. Encontré que el jumpscare daba susto sin hacer explotar mis parlantes o ser innecesariamente violento. Me recuerda a los ReDeads de Ocarina of Time.
No caché bien cómo escapar, quizá un poquito más de guía dentro del juego me habría ayudado :') pero quizá vuelva a intentar cuando tenga un mouse a mano.

Encontré buena la estética, pero me es un poco raro tomar el punto de vista del que parece ser un personaje que pareciera inglés matando chilenos xd

Me gustó jaja, me hizo pensar en viejos juegos de Atari :) Y me dieron ganas de entender el lore (por qué hay que ocultarlos?) No entendí muy bien la relación entre la sospecha y el miedo. Algo que habría sido muy weno es poder jugar de nuevo sin recargar la página (o al menos no supe cómo). 'Ta difícil jueee

Está bonito :D Me habría gustado una música más traviesa, jajaja :D

I liked the darkening mechanic! It could be built upon by fading/crossfading the music as well (maybe transition to a dark version of the same song?) A sort of UI to let the player know more precisely how much hope they have left might help as well, but then again the game is kind of minimalistic in its presentation. 

I wish the graphics were a bit more consistent in their style, but good job overall!

Bien cool! Me gustó mucho que lograran calzar la música con el gameplay. Algo que me resultó un poco confuso fue que no hay un "avatar" o algo parecido con lo que identificarse (como, un capibara que se moviera junto con el input del jugador), ya que quería ver cómo le encontraba la novia con las manos en la masa jajaja :)

Hola, cuál es el control para abrir/cerrar los ojos?

Me gustó que el juego daba tips en momentos adecuados. La interfaz mostrando las acciones del jugador aunque los ojos estuvieran cerrados es cool. Personalmente me habría gustado que la física fuera un poco mas rápida / menos floaty (aunque pudiera ser producto de mi computador lento :P). No logré llegar a la zona con enemigos, quizá algunos saltos eran un poco exigentes :D A veces la perspectiva y las sombras dificultaban entender dónde estaba un corazón en el espacio 3D, pero no sé cómo se puede remediar eso. Creo que algunos juegos ponen sombras directamente debajo de los objetos para ayudar al jugador.

Se veía interesante, pero se me congela luego del primer diálogo. Sería cool ver el proyecto más avanzado :)

Habría sido bueno que las explicaciones de los controles estuvieran dentro del juego. A veces no podía ver bien lo que decían las cajitas para comprar mejoras, dado que el texto estaba dentro del mundo. ¿Quizá ponerlo en la UI como la vida y las armas habría ayudado? Iniciar con un arma también habría sido cool (varias veces me acorralaron antes de que pudiera moverme mucho y no me dejaron moverme :( )

Me corrió un poco lentito en mi notebook :'( Si bien no cacho mucho de este género, siento que está bien hecho, las criaturas daban suficiente susto :D Pero no logré avanzar mucho dado que uso touchpad xd

La verdad creo que podría aportar más a un equipo algo formado :)