Me anduvo mucho muy lento, no lo logré disfrutar :'(
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Vision Del Ocaso's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Jugabilidad/Gameplay | #61 | 2.723 | 3.235 |
| Creatividad/Creativity | #67 | 3.119 | 3.706 |
| Diversión/Fun Factor | #74 | 2.376 | 2.824 |
| Audio | #89 | 2.426 | 2.882 |
| Overall | #92 | 2.426 | 2.882 |
| Identidad/Identity | #108 | 1.931 | 2.294 |
| Arte/Art | #113 | 1.980 | 2.353 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
La historia transcurre en Valparaiso, Chile
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
1 - footstep-concrete.wav by swuing -- https://freesound.org/s/38873/ -- License: Attribution 3.0
Comments
Nunca había jugado un juego con esta mecánica, fue super interesante. Lamentablemente no pude pasar el nivel 5 jaja.
Me parecio un juego muy original, me gusta que poco a poco el juego te va entrenando en como funcionan sus mecanicas, siento que la mecanica del sonidito que indica cuando saltar es algo que pueden explotar mucho más. Felicidades por su proyecto!!
muy entretenido, tiene potencial, y agregarle mas cosas culturales en escenarios uff
Es un proyecto realmente interesante, me gusta la sensación que se logró con respecto al gameplay, pero además la mecánica del salto sonoro es super agradable.
Feicitaciones!
Los invito a que prueben nuestro juego y nos brinden una calificación
Muchisimas gracias y muchos exitos!
-Martin Arro
Lo de saltar con el sonido es una mecánica novedosa, agrega otro nivel de accesibilidad, porque hasta podrías jugar con los ojos cerrados.
Hola!, muy interesante la mecánica de saltar con el sonido y funciona bastante bien.
AAAA, felicitaciones! Este juego lo vi en la tranmision de Abstract Digital, y la mecánica la encontre tan brillante que tuve que venir a jugarlo. Inmediatamente debo confesar que soy el programador de mi equipo, y todo lo que es game design me apasiona, y viendo lo que crearon realmente quede sorprendido. Inmediatamente desde ese lente, las dos mejoras que podría recomendar es hacer que el sonido que indica salto y pared tambien se "mueva" tridimensionalmente, y un sonido tal vez con gradiente que señale el tiempo que uno se encuentra en el aire, mas que eso, tiene mucho potencial el concepto, asi que repito mis felicitaciones! Me encanto AAA - Chris
Me entretuvo, pero creo que se podrían trabajar temas como las físicas del personaje. Lo intente jugar con los ojos cerrados guiándome por el sonido y al parecer funciono : ).
Falta pulir varios detalles en jugabilidad para que tenga una mejor sensación, pero la estética es agradable a la vez que sencilla y el uso de Unreal Engine aporta a conseguir una buena iluminación, a partir del nivel 3 estaría bien tener algunos puntos de luz extra como postes o lámparas para ver mejor el escenario. Se nota el esfuerzo, sigan así!







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