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(+2)

Este juego lo vi en la transmision de Abstract Digital y lo vine a probar. Me gusto la interpretacion de "ojos que no ven, corazon que no siente" como una decisión mas "egoista", sobre todo en el caos en el que se encuentra la ciudad. La mecanica de balancear entre salvar gente o a uno mismo con un tiempo bien limitado le suma a lo frenético. Por el momento la recompensa de un mejor final fue motivación suficiente como para querer optimizar mi ruta, pero a futuro me imagino potencial con la mecanica expandiendo en mayores repercusiones, siento que tiene harto potencial :O - Chris

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Al inicio de la idea debatimos si incluir el tema de esta forma, al final dijimos arriesguemonos, que puede pasar?? que la gente se enoje porque obtuvo un final malo? Pues podran jugar de nuevo y tomar mejores decisiones para sentirse mejor y creo funciono.  Gracias por probarlo.