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Recta Provincia's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Jugabilidad/Gameplay | #25 | 3.333 | 3.333 |
| Audio | #26 | 3.364 | 3.364 |
| Overall | #31 | 3.374 | 3.374 |
| Diversión/Fun Factor | #31 | 3.242 | 3.242 |
| Arte/Art | #35 | 3.818 | 3.818 |
| Identidad/Identity | #42 | 3.091 | 3.091 |
| Creatividad/Creativity | #51 | 3.394 | 3.394 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
El tema: El protagonista fue cegado por amigos que lo traicionaron, por lo que tiene que dejar de un lado los sentimientos de amistad que tuviera, para detenerlos.
La identidad: El juego está basado en mitología de Chiloé, que es donde crecí. Los enemigos son brujos, plantas autóctonas (una nalca asesina :) ), el Tue Tue (una criatura mitológica) y el Invunche (otra criatura, aunque es sólo un teaser). Los nombres de los objetos también corresponden a elementos mitológicos chilotes.
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On the theme: The protagonist is blind, and is so because his friends betrayed him. So closes his heart in order to seek revenge.
On identity: The game is based around mythology from Chiloé, the place where I grew up. Enemies in the games are warlocks, native flora, and mythological creatures. Item names are also from Chiloé mythology.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
El juego contiene fuentes, sprites, música y sonidos creados anteriormente a la Jam.
No fueron creados por mí, y están apropiadamente acreditados en el juego. Son bastantes como para ponerlos aquí, pero se pueden acceder en el menú principal del juego, con sus respectivos links. <3
The game contains fonts, sprites, music and sounds created by others, before the Jam started. These are appropriately credited in-game (you can access them through the main menu) with links where applicable. <3
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Comments
me encantaron las mecánicas, waooo, hiciste lo del sonidoooo. por favor sigue dándole caña, muy bueno
Muy buen juego en verdad, me gustó que pese a la oscuridad, hayan agregado los círculos de sonido que emiten los distintos enemigos para así saber más o menos por donde vienen. De la misma forma, que hayan agregado ranas como un extra de dificultad, al ser un sonido que se confunde con los enemigos se me hizo una mecánica muy interesante.
En dado punto sentí que la primera sección antes de conseguir el arma principal estaba un poco saturada de enemigos que no podíamos eliminar de ninguna forma, entonces quizás haber puesto menos o adaptar un poco el diseño de nivel para que uno se familiarizara primero con sus movimientos y así sacarle mejor provecho al objeto que otorga visibilidad podría ayudar a sumarle más puntos a un juego que ya de primeras está bastante completo y bien desarrollado.
Me gusto mucho, creo que es muy interesante y ame el pixel art con referencia al gameboy, ¡Felicidades!
Aunque al principio la parte de los proyectiles sí estuvo complicado he de decir que visualmente se ve muy bien ese estilo game boy le queda muy bien
Buena propuesta, la paleta monocromática le da bastante estilo y es un pixel art muy bien elaborado, gran trabajo!
Everything works so well, have awesome graphics and ambiance, the sounds and musics are very good, great transitions and usage of the mechanics. Impressive job!
La propuesta narrativa engancha muchísimo, la jugabilidad es un poco demandante, pero a memoria muscular, veo un juego muy interesante a largo plazo, me quedé con ganas de una boss fight.