Muchas gracias por el feedback ❤️ Decidimos apostar más por una experiencia de memory pattern que centrarnos completamente en el ritmo. La idea a futuro es llevar el juego más hacia la memorización de patrones que hacia la capacidad de reacción 😎
TozTiz
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Terminé de jugarlo, honestamente no me quedó clara la dirección del proyecto. La descripción de la página y lo que se muestra dentro del juego parecen apuntar a cosas distintas.
Como vertical slice, una de las cosas más importantes es comunicar la visión final del juego y hacia dónde busca crecer. En su caso, siento que no se entiende con claridad.
Note el apartado artístico muy flojo, para ser un clicker siento que le falta más feedback visual y más estímulos que mantenga al jugador enganchado. No hay suficientes efectos, animaciones o sonidos que hagan que hacer clic se sienta satisfactorio.
Para cerrar, hay muy poco contenido que permita imaginar de qué tratará el juego más adelante. Como esta ahora genera más dudas sobre la dirección que curiosidad por el futuro del proyecto.
Soy nub, solo 357 puntos :(
Estuve jugándolo un rato y noté que, cuando tomas demasiada velocidad, se vuelve casi imposible seguir avanzando, ya que no hay suficiente espacio para esquivar los obstáculos. Eso hace que la dificultad se sienta más limitada por el diseño del recorrido que por la habilidad del jugador.
Me gustó el detalle de que salga la rueda del carro, pero no terminé de entender del todo el concepto visual de los obstáculos ni qué querían representar dentro de la propuesta del juego.
En general, siento que al juego todavía le falta más feel. Todo se percibe un poco plano, y eso puede hacer que el jugador pierda interés o que no encuentre suficientes estímulos para seguir jugando.
Como vertical slice, todavía no me permite ver con claridad cuál es la dirección del proyecto ni qué tipo de experiencia buscan construir a futuro. Me deja la duda de hacia dónde quieren llevar el juego y qué tienen pensado desarrollar después.
Me gustó mucho. Creo que el arte encaja muy bien con el concepto del juego y le da bastante personalidad. Lo único visual que me dio un poco de TOC fue que el piso no esta simétrico.
En cuanto a la jugabilidad, solo noté dos problemas. El primero es que, al entrar en una esquina, a veces se vuelve difícil salir porque el arma choca y eso puede hacer que el movimiento se sienta feo. El segundo es que, cuando dos jugadores están demasiado pegados, se genera una interacción algo rara: ninguno puede golpear bien y causar daño y salir de esa situación se vuelve complicado.
Fuera de eso, siento que es un juego con mucho potencial de expansión. Se nota la calidad y el trabajo que hay detrás. Muchas felicidades.
Pd: a mí sí me gustó el reloj 7u7
lo intente amiguitos lo intente, 24 minutos y no logre llegar al final, me quedé pasando la segunda flecha unos 4 niveles más abajo.
Su juego me gustó, y creo que, para el tipo de experiencia que buscaron, el level design es una parte fundamental para que todo se sienta justo, fluido y divertido. En mi experiencia, esa área no se percibió tan trabajada, y eso hizo que en varios momentos el juego se sintiera muy difícil e injusto.
Me gustó mucho la iluminación del juego, ayuda bastante a la atmósfera. Sin embargo, hubo detalles visuales que le restan profesionalismo, los tiles sin continuidad reducen la sensación de acabado y hacen que el entorno pierda profesionalismo.
Siento que la dirección del arte no es del todo homogénea. El personaje, los enemigos, el fondo y los tiles parecen pertenecer a estilos visuales distintos, no necesariamente se ve mal, pero sí afecta la cohesión visual del juego.
Gracias por probarlo y por comentar 💖
Lo del reinicio si fue error mío, no me dio tiempo de arreglar ese bug antes de subirlo. Además, hay otro bug relacionado con la posesión de objetos que dificulta mucho avanzar.
El juego sí continúa más allá del inicio y cuenta con 4 niveles, pero es evidente que la forma en la que se comunica la interacción (como el uso del clic en objetos con aura azul) no está siendo lo suficientemente clara para todos. Si esa información no se percibe bien, la experiencia se rompe, y eso es algo que necesito ajustar.
Aprecio mucho el feedback, me ayuda mucho a mejorar 👍








