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Soy nub, solo 357 puntos :(

Estuve jugándolo un rato y noté que, cuando tomas demasiada velocidad, se vuelve casi imposible seguir avanzando, ya que no hay suficiente espacio para esquivar los obstáculos. Eso hace que la dificultad se sienta más limitada por el diseño del recorrido que por la habilidad del jugador.

Me gustó el detalle de que salga la rueda del carro, pero no terminé de entender del todo el concepto visual de los obstáculos ni qué querían representar dentro de la propuesta del juego.

En general, siento que al juego todavía le falta más feel. Todo se percibe un poco plano, y eso puede hacer que el jugador pierda interés o que no encuentre suficientes estímulos para seguir jugando.

Como vertical slice, todavía no me permite ver con claridad cuál es la dirección del proyecto ni qué tipo de experiencia buscan construir a futuro. Me deja la duda de hacia dónde quieren llevar el juego y qué tienen pensado desarrollar después.