lo intente amiguitos lo intente, 24 minutos y no logre llegar al final, me quedé pasando la segunda flecha unos 4 niveles más abajo.
Su juego me gustó, y creo que, para el tipo de experiencia que buscaron, el level design es una parte fundamental para que todo se sienta justo, fluido y divertido. En mi experiencia, esa área no se percibió tan trabajada, y eso hizo que en varios momentos el juego se sintiera muy difícil e injusto.
Me gustó mucho la iluminación del juego, ayuda bastante a la atmósfera. Sin embargo, hubo detalles visuales que le restan profesionalismo, los tiles sin continuidad reducen la sensación de acabado y hacen que el entorno pierda profesionalismo.
Siento que la dirección del arte no es del todo homogénea. El personaje, los enemigos, el fondo y los tiles parecen pertenecer a estilos visuales distintos, no necesariamente se ve mal, pero sí afecta la cohesión visual del juego.