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Hola, soy uno de los programadores del juego, me alegra que te haya gustado de momento es solo visual. Por si no se entendió en la página de donde se subió el juego esta explicado lo siguiente.

Sistema de Cordura: el daño que no se ve

En ZoocaVon, los enemigos no son solo físicos. Existe un sistema de cordura que representa el daño psicológico que sufren los personajes: el miedo, el desarraigo, la culpa de sobrevivir. A medida que la luz se enciende, que las máquinas rugen, que los recuerdos vuelven... la cordura se agrieta.

Cuando la cordura baja, los personajes tiemblan, su visión se distorsiona, y sus diálogos cambian. Es un recordatorio de que los animales también sienten, y que el trauma deja marcas invisibles.


Muchas gracias por darte el tiempo de jugar nuestro prototipo y el feedback nos ayuda mucho, volvimos a subir el juego te invitamos a jugar la etapa 3 que estaba más desafiante ;) (este no aplica para la Jam)