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Entre líneas de fuegoView game page

Sidorof es un soldado ruso en la guerra de Oriente del siglo XIX, con una oscura historia que irás descubriendo.
Submitted by paravaariar (@paravaariar) — 13 hours, 24 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grandeza terrorífica#43.5263.526

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)

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Comments

Submitted

Me ha gustado jugarla ya que la historia está bien bien escrita y te anima a continuar.

La pega que le pongo es que no soy muy fan de Aventuron, ya que el parser no es de mi agrado. Además la veo bastante lineal con pocos puzzles y ramificaciones.  Soy del que disfruta con múltiples ramificaciones y opciones.

Enhorabuena por la historia.

Developer

¡Gracias!

De Aventuron me gusta la estética y al ser la primera que hago me pareció bastante bien la curva de aprendizaje como para hacer algo en unos días. La historia es cierto que es bastante lineal y con pocos puzles, me alegro que la terminases a pesar de las expectativas de mayor ramificación y dificultad.

Magnífica historia y muy bien escrita. Siempre me tengo que pelear con las aventuras de parser porque me cuesta encontrar la expresión correcta, pero este juego me ha ido enseñando lo que tenía que hacer magistralmente y no me he atascado en ningún momento. Mi enhorabuena por el trabajo.

Developer

Gracias por leerlo.

Submitted

Muy hábil! Pequeñas interacciones entre lecturas alcanzando un equilibrio muy bueno! Enhorabuena!

Developer

¡Gracias! Me alegro que te gustara.

Muy buena aventura, colorida, intrigante e inmersiva. Muy trabajada.

Parece basada en alguna novela o leyenda rusa. Vamos descubriendo poco a poco la realidad oculta.

Está muy pulida, con mucho trabajo y cariño. Es de una dificultad media pero ajustada, aunque en varias ocasiones me recuerda a Talpes por su insistencia en sólo usar dos palabras.

Lo único que me parece mejorable es que permita explorar un poco más los escenarios, así pierde en interactividad y aumenta su dificultad. Así mismo, al sólo permitir infinitivos y devolver las respuestas en segunda persona se crea un ambiente extraño ya que el juego te tutea pero tú no puedes hacer lo mismo.

El que no repita las descripciones al usar el comando mirar obliga a que tengamos que hacer scroll hasta el inicio de la página de modo continuo.

- Jade

Developer

Gracias, ya te respondí en la página de itch del juego.

Submitted

Los textos son excelentes y permiten la identificación con un protagonista que tiene unas características tan especiales. La objeción principal que le pondría es que ignora algunas convenciones aventureras clásicas, como la ya mencionada acción "mirar". No obstante esto no supone un gran problema porque la historia va bastante guiada. El aspecto gráfico es muy bueno también, gran trabajo.

Developer

¡Gracias! Sobre las convenciones, las estoy aprendiendo ahora así que gracias por los comentarios. Lo de "mirar" lo arreglaré sin duda tras la ectocomp.

HostSubmitted

Me reafirmo en los comentarios que realicé en el streaming. Es una historia que me encanta, muy lineal y dirigida, que podría haber funcionado básicamente en cualquier otro sistema. De hecho, el parser y adventuron, bajo mi experiencia, se interponen más que ayudan.

Para empezar adventuron no admite ciertas facilidades que parsers con una filosofía más moderna, como Inform 7, si tienen, tales como  examinarla, escribirla, matarle, dispararle, disparar a camarada. Cosas así que son un estandar desde hace años, suelen fallar en adventuron. Son pequeñas molestias a las que uno puede acostumbrarse.

Luego hay otras que resultan de un problema mayor, como la ausencia del verbo estandar Mirar que aporte información útil para cada escena. Menos mal que ya he memorizado a Pavel y Nikolai para que no suponga un problema, o que el puzle de la tienda del comandante se resuelva porque solo hay que seguir las órdenes que el juego va telegrafiando. Hablando claro, si el autor no hubiese sugerido en cada momento la orden a seguir, o si la resolución no hubiese sido tan sencilla, el escenario y el parser no habría aguantado la propuesta.

El mayor problema con esto es en el capítulo 4. ¿Dónde está la tienda? ¿Dónde está el árbol? ¿Dónde la chaqueta? La literatura sufre situando cada uno de estos elementos en el espacio, y se vuelve algo farragosa.

Por último, la estructura, completamente lineal es puro gauntlet, en cuanto te sales del guión preestablecido por el autor, el juego te mata. Lo cual tampoco supone un problema porque el juego te permite repetir el capítulo por donde ibas.

Igualmente lo he disfrutado mucho, y espero con ganas futuros juegos del autor.

Developer(+1)

Gracias por jugarlo y que te gustara la historia. Lo de Mirar ya lo voy a arreglar tras EctoComp, de hecho lo quité porque no me gustaba que repitiera, pero ahora veo que es una especie de standard aunque se pueda hacer scroll. Echaré un ojo a Inform 7 también a ver cómo funciona. Aunque la estética de adventuron me gusta, y la curva de aprendizaje para hacer algo en un mes ha estado muy bien... No se si en la beta que tienen de adventuron el soporte para castellano estará más avanzado, o si fue un fallo mío en algún setting... igual podría también añadir más posibilidades como sinónimos para incluir esos casos que comentas. En la intro ya puse en el juego que es verbo en infinitivo y opcionalmente otra palabra, pero claro, lo que dices, la gente, y sobre todo los que han jugado a otras aventuras, esperan que lo otro también funcione.

HostSubmitted (2 edits)

Realmente somos pocos los que por deformación, metemos palabras adicionales que molestan a Adventuron, así que realmente no se si es necesario calentarte tanto la cabeza XD o pasarte a Inform 7. Tienes razón que el aspecto de Adventuron es muy atractivo, e Inform 7 por defecto es muy áspero, y te costaría trabajo ponerle un aspecto chulo.

Aunque con inform + Vorple se pueden conseguir cosas así:

https://jomali.itch.io/la-pequenna-cerillera

https://jomali.itch.io/grisostomo-marcela

Pero claro, requiere mucho más trabajo.

Lo que me escama es eso que dices de qu eno hace scroll y por eso no pusiste MIRAR?

Si quieres ponle MIRAR y contáctame por el discord de textualiza y te testeo eso, porque me resulta muy raro.

Dicho esto, si no quieres un mirar que redescriba toda la localidad, podrías optar por una solución de antaño, al tipo de los juegos de Adventure International. Poner un refresco de los objetos muy breve, en plan:

"En mitad de la guerra gris y fría. Puedes ver a Pavel y Nikolai." Punto. Y eso ayudaría al jugador a recordar qué hay en el escenario.

Para el resto de tiquismiquis que te he escrito :) bueno, no es que Adventuron no tenga soporte perfecto de castellano, sencillamente es que luego requiere más programación tenerlo al comportamiento estandar. Para esto solo te puedo recomendar testing testing testing, si te integras en la comunidad de CAAD podrás encontrar ayuda en cuanto al testeo, para que ese tipo de roces por nuestra deformación profesional, queden más resueltos... pero lo dicho, si está genial, está genial ;)

Submitted

Una propuesta muy interesante y muy bien redactada. 

Quiero dar las gracias por la creación de un parser tan sencillo e intuitivo, y es que soy nefasta para este tipo de FI y ciertamente no he tenido ningún problema.

Developer(+1)

Me alegro. Gracias por el comentario. En este caso es tipo parser pero como has visto no son puzles propiamente dichos... o al menos no creo que se puedan clasificar como puzles... es tipo parser sólo para hacer participe al jugador en la locura del personaje.

Submitted

Me ha gustado mucho esta historia. La temática y ambientación ayuda porque particularmente me gustan, pero además creo que está bien resuelto usando la mecánica de parser.

Developer

Gracias por jugar. Si te gusta la temática y ambientación te recomiendo "Cuatro días" de Vsevolod Garshin. En esa historia hay un personaje sin ninguna importancia que muere al principio que se llama Sidorof. Me gusta pensar que el final de "Entre líneas de fuego" es el comienza de este otro cuento que te digo, aunque no tengan nada que ver.

Submitted

Gracias por la referencia!

No lo conocía, le daré un vistazo.

Me ha gustado mucho esta aventura. Revela las verdaderas intenciones de un soldado con la cabeza fundida por la guerra, dispuesto a todo con tal de conseguir hacer aquello que cree que realmente debe hacer.

Creo que hecha con adventuron, me suena que lo de poder utilizar solo verbos en infinitivo (al margen de la sensación que da) viene de ahí. Está muy bien implementada, de manera que siempre parece suficientemente interactiva.

Developer(+1)

Gracias por el comentario. Sí, está hecha con adventuron, mi primera de tipo parser, creo que casi todas las de este género usan verbos en infinitivo o en imperativo.

Buen diseño, bien escrito, una historia singular. Me ha gustado de principio a fin :D

Creo que es el primer parser con el que logro conectar. Gracias por hacerlo tan fácil.

¡Enhorabuena! Muy muy disfrutable.

Developer(+1)

Me alegro que hayas conseguido conectar con la historia. Gracias.

Sí, con la historia sin problema. La dificultad está para mí en conectar con el diseño y la selección de verbos que hace el programador 😝

En este caso, está muy equilibrada para jugadores sin experiencia en parser. Así que genial!!

Submitted

Un brutal relato sobre la locura en el campo de batalla. La aventura se sigue muy bien y es muy intuitiva. Buen trabajo.

Developer(+1)

¡Gracias! Eres la primera persona que juega este juego por su propia voluntad :) Gracias por el comentario.